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Kryptowährung

Crypto-Gaming explodiert in die spielerische Zukunft

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Quelle: Adobe/nuclear_lily
  • Kryptobasierte Spiele sind zunächst gute Spiele, die zur richtigen Zeit das richtige Publikum gefunden haben.
  • Es geht um etwas Tieferes, als den Leuten einfach die Möglichkeit zu geben, beim Spielen Geld zu verdienen.
  • NFTs werden noch einige Zeit das Schlüsselelement des Krypto-Gamings bleiben.

Einer der derzeit größten Teilsektoren innerhalb von Krypto ist das Gaming.

Laut CoinMarketCap weisen 162 spielbezogene Token nun eine Gesamtmarktkapitalisierung von rund 13 Mrd. USD auf, nach nur 7,9 Mrd. USD Ende Juli und 3,6 Mrd. USD Mitte Juni.

Dieser Sprung zeigt auch, wie beliebt die Schnittstelle von Gaming und Krypto geworden ist, wobei Krypto-Spiele eine wachsende Fangemeinde anziehen, hauptsächlich weil sie eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen der Welt mit der Möglichkeit kombinieren, ein Einkommen zu erzielen. Branchenakteure sprechen jedoch mit Cryptonews.com bekräftigen, dass Krypto-Spiele mehr bieten als nur die Möglichkeit zu verdienen, wobei die Möglichkeit, einen Teil der Spielwelt zu verdienen und die Möglichkeit, sich mit anderen Menschen zu verbinden, weitere wichtige Anziehungspunkte sind.

In Zukunft sind sich die meisten Analysten einig, dass die Verwendung von nicht fungiblen Token (NFTs) und spielen, um zu verdienen Modelle werden weiterhin dominieren. Auf der anderen Seite warnen sie davor, dass Krypto-Gaming mit einer Reihe von regulatorischen und Zugänglichkeitshürden konfrontiert sein wird, bevor es sein wahres Potenzial erreichen kann.

Krypto + Gaming = Spaß, Einkommen, Aufbau, Gemeinschaft

Es muss gesagt werden, dass, wenn es keinen Spaß macht zu spielen, nur wenige der größten Krypto-Spiele (z Axie Unendlichkeit, Der Sandkasten Dezentralland, My Neighbor Alice, Alien Worlds, Illuvium) hätte so schnell eine beachtliche Nutzerbasis angezogen.

„Wenn diese Aktivitäten nicht in erster Linie Spaß machen würden, würden die Vorteile der spielereigenen Wirtschaft und des wahren Eigentums nicht ausreichen, um Nutzer in großem Umfang anzusprechen und zu binden, wie wir jetzt erleben“, sagte Sebastien Borget, Mitbegründer und Chief Operating Officer bei der Sandkasten.

Seiner Meinung nach sind dies zunächst gute Spiele, die zur richtigen Zeit das richtige Publikum gefunden haben, und durch die Ausdauer und das Engagement des Teams, das diese Produkte entwickelt, „gibt es einen Marktfit“.

Natürlich haben Krypto-Spiele etwas Einzigartiges, da sie den Spielern die Möglichkeit bieten, als Nebeneffekt ihres Spiels etwas Geld zu verdienen. Allerdings sagen Branchenteilnehmer, dass die Beziehung hier etwas komplizierter und nuancierter ist, als wenn es nur darum geht, „Geld zu verdienen“.

„Aus Mikrosicht […] Diese Spiele sind als reflexive Schleife konzipiert – sie verstärken die Auswirkungen der narrativen Verschiebung und der Erwartungen von Spielern und Teilnehmern erheblich. Zum Beispiel wegen AXS’s steigender Preis und die perfekte Erzählung, die es Spielern mit niedrigem Einkommen ermöglicht, Abenteuer zu erleben und zu kämpfen, um ein echtes Einkommen zu erzielen; es führte zu mehr Nachfrage nach Axies-Zucht, was dazu führte, dass mehr AXS und SLP genommen wurden [Smooth Love Potion tokens that can be earned as rewards by Axie Infinity players] aus dem Angebot heraus, während die Nachfrage nach AXS (die für den Eintritt neuer Spieler benötigt wird) steigt“, sagte Joe Zhou Gründer der Dawn-Protokoll.

Tatsächlich argumentieren viele Kommentatoren, dass etwas tiefer geht, als den Leuten einfach die Möglichkeit zu geben, beim Spielen Geld zu verdienen. In vielen Fällen deuten sie darauf hin, dass der Erfolg von Krypto-Gaming darin liegt, wie sie den Spielern die Möglichkeit bieten, an einer Community teilzunehmen und sie mitzuentwickeln.

„In der Lage zu sein, beim Spielen eines Spiels Geld zu verdienen, ist eine große Sache, aber das Ergebnis davon ist, dass die Menschen miteinander interagieren, handeln, Geschenke machen, Trinkgelder geben und viel mehr miteinander kommunizieren. Was im Grunde passiert, ist Verbindung auf vielen Ebenen, was ein zentrales menschliches Bedürfnis ist“, sagte David Elvion, Mitglied des Zürcher Dakoko, die die Entwicklung von Alien Worlds überwacht.

Während andere Kommentatoren zustimmen, dass die Attraktivität von Krypto-Gaming auf verschiedenen Ebenen liegt, vermuten einige, dass es makroökonomische Gründe für den jüngsten Anstieg dezentraler Anwendungen (dapps) wie Axie Infinity und andere gibt.

„Aus makroökonomischer Sicht hatte der Erfolg vieler Krypto-Spiele, insbesondere Axie, in diesem Zyklus stark von der zyklischen Änderung der Erzählung profitiert, wenn sich der Markt abkühlt und immer mehr Teilnehmer nach Renditen außerhalb des Marktes suchten DeFi/Ertragslandwirtschaft. Natürlich versuchen sie, ihr Geld in riskantere Anlagen zu investieren“, bemerkte Joe Zhou.

Trotzdem bieten Krypto-Spiele eine deutliche Verfeinerung gegenüber traditionelleren Spielmodellen, die ihren einzigartigen Reiz ausmacht. Insbesondere stellt Sebastien Borget fest, dass die Blockchain-Technologie es ermöglicht hat, nutzergenerierte Inhalte (UGC) – die bereits in Spielen wie World of Warcraft existierten – in den Bereich des wahren Eigentums zu gelangen.

„Blockchain-Technologien eröffneten den Nutzern neue Möglichkeiten, und 2017/18 – als NFT-Gaming in seiner frühesten Form war – erkannten Pionierstudios wie Axie Infinity oder The Sandbox das Potenzial für die Schaffung einer neuen Art von Spielen oder Plattformen, bei denen die Wirtschaft gehört wirklich seinen Spielern, was bedeutet, dass der gesamte Inhalt, die Wirtschaft und sogar die Verwaltung des Spiels oder der virtuellen Welt in den Händen der Spieler, Schöpfer und Benutzer liegen könnten, die zu diesen Spielen beitragen“, sagte er Cryptonews.com.

Seiner Meinung nach hat dies zu einer neuen Generation von Spielen wie My Neighbor Alice und Alien Worlds geführt, die ebenfalls die Kernidee verbessert und in DeFi, Staking und neue Gameplays erweitert wurden.

NFTs und Play-to-Earn

In Zukunft bestätigen die meisten Teilnehmer und Beobachter, dass NFTs für einige Zeit das Schlüsselelement des Krypto-Gamings bleiben werden.

„Play-to-Earn wird sich als permanentes neues Genre in der Spielebranche etablieren und ich glaube, dass andere neue Genres, die nur durch NFT-Technologie möglich sind, noch entstehen werden“, sagte David Hanson.

David Elvion argumentiert auch, dass NFTs weiterhin die Essenz des Krypto-Gamings sein werden, schon allein deshalb, weil so ziemlich jeder Spielgegenstand, Bereich oder Charakter als nicht fungibles Token programmiert werden kann.

„NFTs sind die ‚Dinge‘, die in Spielen verwendet werden, wie greifbare Gegenstände in der realen Welt, die verwendet werden können, um Eigentumsnachweise für verschiedene Funktionen im Spiel zu identifizieren und zu verwenden. Ich sehe nicht, dass dieser Trend weggeht, sondern sich in naher Zukunft eher ausweitet, um virtuelle und reale Gegenstände viel stärker zu verbinden“, sagte er.

Aber während NFTs sicherlich ein Schlüsselfaktor für den Erfolg kryptobasierter Spiele waren, meinen einige Kommentatoren, dass es noch zu früh ist, um zu sagen, was in fernerer Zukunft die dominierenden Merkmale oder Trends im Zusammenhang mit Krypto-Spielen sein werden.

„Wir befinden uns in einer noch jungen Branche und es ist schwer vorherzusagen, was jetzt funktioniert, wird letztendlich auch langfristig funktionieren“, betonte Sebastien Borget. „Während NFT-basierte Spiele unglaubliche neue Möglichkeiten für Spieler, Spieleentwickler und Marken bieten, bringt jeder neue Paradigmenwechsel Reibung und Herausforderungen mit sich, wenn er wächst.“

Mit Herausforderungen spielen

Apropos Herausforderungen: Die meisten Branchenkenner sind bescheiden genug, um zuzugeben, dass kryptobasierte Spiele verschiedene Hindernisse überwinden müssen, bevor sie eine breite Akzeptanz finden.

„Der einzige blinde Fleck, den viele Teilnehmer nicht sehen, ist das Potenzial Anti-Geldwäsche-Risiko Sobald Sie Benutzern erlauben können, diese NFT-Gegenstände gegen Krypto – insbesondere Stablecoins – zu handeln, sehe ich sonst keine Vorschriften für das Spiel vor, um sich selbst zu verdienen“, sagte Joe Zhou.

Während sich die Entwickler zwar einig sind, dass die Branche regulatorische Hindernisse berücksichtigen muss, deuten die meisten darauf hin, dass die größten Herausforderungen tatsächlich intern sind.

„Zugänglichkeit ist das Haupthindernis für die Akzeptanz durch den Mainstream, ebenso wie Entwicklungstools und der Zugang zu einfach zu bedienenden Clients; ähnlich der Infrastruktur von Ultra, die Spieleentwicklern ermöglichen wird“, sagte David Hanson.

Umgekehrt weist David Elvion darauf hin, dass die Möglichkeit, über Glücksspiele zu verdienen, zu bestimmten Missbräuchen bei den Spielern führen kann und dass die Branche hart arbeiten muss, um solchen Missbräuchen vorzubeugen.

„Die größte Herausforderung, die ich im Krypto-Sektor sehe, ist der Nachweis der Person, um sicherzustellen, dass ein Spiel zum Verdienen nicht von Spielern gespielt wird, die Automatisierungen verwenden, um sich unfaire Vorteile zu verschaffen“, erklärte er.

Abgesehen von solchen Hürden scheint es, dass Krypto-Spiele in naher Zukunft keine ernsthaften Schwierigkeiten haben werden. Und angesichts der Tatsache, dass die Möglichkeit, mit In-Game-Objekten zu verdienen, zu handeln und davon zu profitieren, wirklich eine natürliche, logische Entwicklung im Gaming zu sein scheint, scheint es wirklich ein Sektor der Kryptoindustrie zu sein, der hier bleiben wird.
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