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Crypto Gaming könnte zu einer Blockchain-Killer-App werden, sagt Atari Exec

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Quelle: Adobe/velirina

Ein Atari Executive hat angedeutet, dass die Skalierbarkeit von Krypto-Spielen eines Tages alle anderen Aktivitäten im Zusammenhang mit der Blockchain-Technologie zusammen in den Schatten stellen könnte – und erklärt, dass Krypto-Spiele „eine Blockchain-Killer-App werden könnten“, weil „es weltweit viel mehr Spieler als Händler gibt“.

Maxime Bucaille, Produktmanager beim großen Videospielhersteller Atari, sprach auf einer Konferenz, die von organisiert wurde MünzGecko mit dem Namen „NFTs Gone Wild“ auf einem Panel namens „What’s Next for Crypto Games?“ Bucaille erklärte, dass Atari, einst das größte Gaming-Unternehmen der Welt, sich seit „Anfang 2020“ auf Blockchain konzentriert – und sich hauptsächlich auf „Bildung“ und „Investitionen“ konzentriert habe.

Er fügte jedoch hinzu, dass das Unternehmen jetzt „ein Metaverse“-Produkt entwickle, das „im zweiten Quartal“ des Geschäftsjahres 2022 online gehen würde.

Bucaille hinzugefügt,

„Wir sind wirklich optimistisch in Bezug auf Blockchain. Die meiste Zeit verbringen wir jetzt mit Blockchain [developments].“

Auf demselben Podium sprach Robbie Cochrane, Mitbegründer und COO von Kettenwächter, eine von Science-Fiction inspirierte Metaverse- und Non-fungible Token (NFT)-Plattform, behauptete, dass Ataris Schritt „die Macht der Interoperabilität demonstriert“ – ein Faktor, von dem er behauptete, dass er außerhalb des Blockchain-Bereichs „nicht existiert“.

Die Veranstaltung wurde von Ethan Ng, dem Mitbegründer und CEO von WunderHero, der meinte, dass es noch mehr Wachstumspotenzial in diesem Bereich gebe, da „auch Nicht-Gamer sich auf Blockchain-Spiele einlassen können“. Er behauptete, es gebe Gelegenheiten für „Kommentatoren, Zuschauer und andere“ [non-gaming] Content Creators“, um sich nicht nur zu engagieren, sondern auch für ihre Beiträge „bezahlt“ zu werden.

Cochrane und Bucaille waren sich jedoch einig, dass die Branche in Sachen Game-Fi noch viele Flüsse zu überwinden hat.

Game-Fi bezieht sich auf das Phänomen, bei dem Spieler ihr Gameplay faktisch monetarisieren oder durch Spielen Token verdienen können. Zu den frühen Game-Fi-Pionieren gehören Play-to-Earn-Spieltitel wie Himmel MavisAxie Unendlichkeit, welcher ermöglicht es seinen Spielern, Krypto-Assets anzuhäufen, indem sie im Spiel verdienen sowie NFTs erstellen und verkaufen.

Viele haben sich beeilt, Game-Fi als den nächsten großen Wachstumsmotor im Krypto-Raum zu bezeichnen, aber sowohl Cochrane als auch Bucaille gaben an, dass sich Play-to-Earn noch in der „Entdeckungsphase“ befinde – trotz des rasanten Wachstums von Axie Unendlichkeit.

Cochrane erklärte:

„Jeder sieht das Wachstum von Axie und das Potenzial, das es hat, die Volkswirtschaften der Länder zu stören. Aber die Aufrechterhaltung dieses Wachstums ist mit Herausforderungen verbunden.“

Sowohl er als auch Bucaille waren sich einig, dass Probleme auftreten können, wenn Axie Unendlichkeit den „Spitzenwert“ des Wachstums erreicht, oder wenn die Nutzerzahl ein Plateau erreicht oder sogar abnimmt.

Im Gegensatz dazu erklärte Cochrane, dass seine eigene Firma „noch immer nicht unsere vollständige Play-to-Earn-Wirtschaft eingeschaltet hat“, und fügte hinzu, dass andere in der Branche ihre eigenen Play-to-Earn-Funktionen nach einem Monat „abschalten“ mussten zur weiteren Feinabstimmung.

Die Exekutive von Atari stimmte dem zu und wies darauf hin, dass bei den ersten dezentralen Börsen Verwirrung an der Tagesordnung sei und es „nicht bis“ Uniswap [UNI] kam, dass das richtige Modell gefunden wurde.“

Aber, so bemerkte er, „immer noch wissen die meisten Leute nicht, wie man bei Uniswap kauft, und neigen stattdessen dazu, zu kaufen [tokens] auf Major [centralized] Austausch“ wie Münzbasis. Das gleiche gilt seiner Meinung nach derzeit für Game-Fi.

Auch zur Zukunft des Metaverses kamen die Teilnehmer zu Wort. Cochrane wies auf die Bedeutung der Tatsache hin, dass traditionelle Gaming-IPs (Inhaber von geistigem Eigentum) „in die metaverse und dezentrale Wirtschaft eintreten“. Er gab das Beispiel von Dencentraland‘s Partnerschaften mit Marken wie Southeby‘s und Coca Cola.

Bucaille sagte, dass Meta’s (das Unternehmen, das früher bekannt war als Facebook) war der jüngste Metaverse-Pivot „punktgenau“ und erklärte, dass das Metaverse im Wesentlichen „Social Media 2.0“ ist.

Er sagte:

„Im Metaverse kannst du präsentieren [a more] wahre Version deiner selbst. Der Kauf von Skins im Metaverse hat mehr Wert als der Kauf eines Louis Vuitton Jacke, weil [the place] Wo Sie die größte Präsenz haben, investieren Sie am meisten.“

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