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Das Metaverse ist eine 1T-Dollar-Gelegenheit, nachdem die Benutzer das Zehnfache erhöht haben: Graustufenbericht

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Der Krypto-Investmentgigant Grayscale hat einen bullishen Bericht über das Metaverse veröffentlicht, in dem er schätzt, dass die „Marktchance“, um das Metaverse in den Mainstream zu bringen, in den nächsten Jahren einen Wert von über 1 Billion US-Dollar haben könnte.

Der Novemberbericht betitelt „The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies“ wurde von Grayscale Head of Research David Grider und Research Analyst Matt Maximo verfasst. Das Duo erforscht den aufstrebenden Sektor hauptsächlich aus der Perspektive offener Metaverse-Welten, die von einer „vernetzten Krypto-Ökonomie“ wie Decentraland unterstützt werden.

Der Bericht hebt hervor, dass in Krypto-Token integrierte Metaverse-Plattformen, dezentrale Finanzdienste (DeFi) wie Staking und Lending, NFTs, dezentrale Governance und dezentraler Cloud-Speicher „ein neues Online-Erlebnis geschaffen haben“, das schnell neue Benutzer anzieht.

Bei der Analyse von Daten zu „globalen All-Time-Active-Metaverse-Wallets“ seit Anfang 2020 wurde festgestellt, dass die Benutzerbasis seit diesem Zeitpunkt um das Zehnfache gewachsen ist und im Juni 2021 bei rund 50.000 liegt.

„Im Vergleich zu anderen Web 3.0- und Web 2.0-Segmenten befinden sich die Benutzer der virtuellen Welt von Metaverse noch in den Anfängen, aber wenn die aktuellen Wachstumsraten auf ihrem aktuellen Weg bleiben, hat dieses aufstrebende Segment das Potenzial, in den kommenden Jahren zum Mainstream zu werden.“

Der Bericht hebt hervor, dass es nicht an VCs mangelt, die das Potenzial des Sektors nutzen. Dem Bericht zufolge belief sich das Fundraising im dritten Quartal auf 1 Milliarde US-Dollar für Blockchain-Spiele. Dies entsprach 12% des gesamten Fundraisings für den gesamten Krypto-Sektor im Quartal und wurde als „Top-Subsektor“ innerhalb der Kategorie Web 3.0 und NFT eingestuft.

Marktchance

Die Forscher stellen eine Reihe von Schlüsseldynamiken fest, die erheblich zum Wachstum des Metaverse-Sektors beitragen könnten, darunter die wachsende durchschnittliche Freizeit und das Geld, die für digitale Hobbys ausgegeben werden, eine kulturelle Verschiebung von Premium-Spielen zu Free-to-Play-Spielen und Web 3.0-Innovationen wie z als Play-to-Earn (P2E).

Der weltweite Umsatz aus Spielen in der virtuellen Welt belief sich im Jahr 2020 auf insgesamt 180 Milliarden US-Dollar, wobei „Premium-Ausgaben“ etwa 40 Milliarden US-Dollar ausmachen, wobei Schätzungen zufolge der Sektor bis 2025 mehr als 400 Milliarden US-Dollar einbringen könnte, hauptsächlich getrieben durch das In-Game-Ausgabenmodell.

Der Bericht argumentiert, dass sich dieser Wandel „mit dem Übergang von geschlossenen Web 2.0-Unternehmens-Metaverses zu offenen Krypto-Metaverse-Netzwerken im Web 3.0 weiter beschleunigt“, aufgrund des damit verbundenen Spiel-zu-Verdienen-Potenzials.

„Die virtuellen Welten von Web 3.0 Metaverse haben von schnellen Innovationen und Produktivitätsgewinnen profitiert. Virtuelle Kryptowelten haben einen Primär- und Sekundärmarkt von mehreren Millionen Dollar für Schöpfer und Eigentümer von Vermögenswerten geschaffen, indem sie Kapitalkontrollen beseitigt und ihre digitalen Grenzen für den freien Marktkapitalismus geöffnet haben“, heißt es in dem Bericht.

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Der Preis der nativen Token für offene Metaverse-Plattformen wie Decentraland (MANA) und The Sandbox (SAND) war in letzter Zeit stark gestiegen und stieg jeweils um 49% und 102% auf 5,03 USD und 7,60 USD zum Zeitpunkt des Schreibens.