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Kryptowährung

Das Metaverse, Play-to-Earn und das neue Wirtschaftsmodell des Glücksspiels

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Die Gaming-Branche, die seit jeher gleichbedeutend mit Spaß war, ist in letzter Zeit massiv gewachsen, und es wird jetzt viel Geld erwähnt, wenn es um Gaming geht. Seit der Einführung von Web 3.0 ist die Branche immens gewachsen. Ende 2019 war der globale Glücksspielmarkt Berichten zufolge Wert 152 Milliarden Dollar. Dieses Wachstum hat dazu geführt, dass Web 3.0-Spiele seit der Einführung von Web 3.0 konstant wachsen und zunehmend angenommen werden. Es wird viel Geld verdient, und dies hat wiederum viele neue Entwickler angezogen.

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Gaming war in der Vergangenheit immer eine einseitige Beziehung, bei der nur die Entwickler oder Besitzer eines Spiels die finanziellen Gewinne erzielen, während die Spieler einfach nur Spaß haben und weiter ausgeben. Jetzt wurde ein neues Wirtschaftsmodell eingeführt, aber in den Jahren davor haben die Spieler viel für Spiele ausgegeben. Im Jahr 2020 wird die Branche für mobile Anwendungen sah Kunden geben zusammen 143 Milliarden US-Dollar aus. Spiele-Apps nahm 100 Milliarden US-Dollar davon. Dies bedeutete, dass von jedem Dollar, der für den Google Play Store (für Android-Geräte) und den App Store (für Apple-Geräte) ausgegeben wurde, satte 70 % davon für Spiele-Apps benötigt wurden. Selbst mit der Einführung des neuen Gaming-Modells werden im Jahr 2021 schätzungsweise noch über 120 Milliarden US-Dollar für mobile Spiele ausgegeben. Dies entspricht einem Anstieg von 20 % gegenüber den Zahlen von 2020.

Das neue Gaming-Modell, das ich jetzt zweimal erwähnt habe, ist das Play-to-Earn-Gaming-Modell. Es ist keine Lüge, dass das Interesse an Play-to-Earn-Spielen durch die globale COVID-19-Pandemie geweckt wurde. Das gleiche gilt für die virtuellen Welten oder die „Metaversen“, auf denen diese Spiele gehostet werden.

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Was ist das Metaversum?

„Metaverse“ ist eine Kombination aus dem Präfix „meta“, was jenseits bedeutet, und „Universum“. Das Metaverse ist also eine Welt jenseits des Universums. Ein jenseitiger Ort sozusagen. Im Metaverse können virtuelle Länder, Avatare und sogar Gebäude gekauft und verkauft werden. Dies geschieht am häufigsten mit Kryptowährungen. In diesen virtuellen Umgebungen können sich Menschen mit ihren Freunden frei bewegen, an Veranstaltungen teilnehmen und Waren und Dienstleistungen kaufen – im Grunde genommen genau die gleichen Dinge wie in der realen Welt.

Die Lockdowns, die eine Folge der globalen Pandemie waren, haben die Menschen dazu gebracht, sich mehr mit dem Potenzial der Online-Welt zu befassen, und sie entdeckten, dass sie immer noch Geschäfte machen und gleichzeitig Spaß haben können, indem sie ihre Geräte von überall auf der Welt nutzen . Viele der heute existierenden Metaversen werden von der Blockchain-Technologie angetrieben, und um in diesen virtuellen Welten Transaktionen zu tätigen, würde ein Benutzer Kryptowährung oder nicht fungible Token (NFTs) benötigen. Viele der Play-to-Earn-Spiele, die wir heute haben, haben ihre eigenen Metaverse mit nativen Kryptowährungen, die sowohl für Transaktionen als auch für den Erhalt von Vermögenswerten und Belohnungen im Spiel verwendet werden.

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Was sind Play-to-Earn-Spiele?

Das Play-to-Earn-Gaming-Modell umfasst die Idee einer offenen Wirtschaft und belohnt jeden Benutzer finanziell, der durch Spielen und Verbringen von Zeit im Gaming-Ökosystem einen Mehrwert schafft. In der Vergangenheit war die Wahrnehmung von Spielen, dass sie nur eine Möglichkeit seien, Spaß zu haben. Diese Wahrnehmung ändert sich jetzt, da eine neue Klasse von Spielen entsteht. Diese Spiele machen nicht nur Spaß, sondern sind auch attraktive Anlagemöglichkeiten. Apropos Investitionen: In letzter Zeit hat die Branche gesehen, wie große Venture-Capital-Firmen viel Geld investiert haben. So viel wie 9,6 Milliarden US-Dollar waren investiert in der globalen Glücksspielbranche in den 18 Monaten vor 2019, und 24 Blockchain-basierte Glücksspielunternehmen haben allein im ersten Halbjahr 2021 Investitionen in Höhe von 476 Millionen US-Dollar getätigt.

In letzter Zeit haben Play-to-Earn-Spiele wie Axie Infinity und The Sandbox an Popularität gewonnen, und eines haben sie gemeinsam: ihr Wirtschaftssystem. Nehmen Sie zum Beispiel das traditionelle Spiel Die Sims, bei dem ein Spieler In-Game-Assets mit der In-Game-Währung kaufen kann – aber die Währung und die Assets haben keinen realen Wert. Dies liegt daran, dass es im Spiel keine Infrastruktur für Liquidität gab. Ein anderes traditionelles Spiel, World of Warcraft, hat zwar einen Marktplatz, auf dem Spieler In-Game-Assets kaufen und Charaktere austauschen können, aber dieser ist sehr unorganisiert. Die Blockchain-Technologie in Kombination mit dem Play-to-Earn-Modell hat all diese Probleme gelöst.

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Wie funktionieren Play-to-Earn-Spiele?

Um zu erklären, wie Play-to-Earn-Spiele funktionieren, verwende ich Axie Infinity als Beispiel. Axie Infinity ist ein von Pokémon inspiriertes Blockchain-Spiel des vietnamesischen Entwicklers Sky Mavis. Es hat derzeit über eine Million aktive tägliche Benutzer, und was diese große Zahl angezogen hat, sind die niedlichen Kreaturen im Spiel namens Axies. Benutzer können diese Achsen züchten, kaufen und trainieren. Die Axies werden auch verwendet, um Aufgaben auszuführen und an Schlachten teilzunehmen. Das Ziel des Spiels ist es, einen Spielstein namens Smooth Love Potion (SLP) zu erhalten. Mit SLP können Spieler ihre Axies züchten, was ihnen den Vorteil verschafft, mehr zu verdienen.

Ein weiterer Grund, warum Spieler so viel SLP wie möglich verdienen möchten, ist, dass SLP eine Kryptowährung ist, die an Kryptowährungsbörsen gekauft und verkauft werden kann. Die Spieler mit der besten Leistung sollen bis zu 1.500 SLPs pro Tag machen. Dies liegt zum Zeitpunkt des Schreibens bei etwa 250 USD (weil die Volatilität dazu führt, dass sich der Wechselkurs ständig ändert). Die Axie-Kreaturen selbst können als NFTs auf einem offenen Marktplatz verkauft werden. Spieler können auch In-Game-Assets wie Immobilien und Blumen unter anderem als NFTs verkaufen. In dieser Play-to-Earn-Wirtschaft von Axie Infinity werden die Spieler für ihre Zeit belohnt, indem sie SLP verdienen, die an Krypto-Börsen verkauft werden können, und durch den Erwerb von Axies und anderen In-Game-Assets, die auf offenen Marktplätzen verkauft werden können.

Andere Play-to-Earn-Spiele

Abgesehen von Axie Infinity werden andere Play-to-Earn-Spiele und -Plattformen auf den Markt kommen oder haben sie bereits auf den Markt gebracht, und ich sehe das Potenzial in ihnen.

Bloktopia, unterstützt von Polygon, ist ein dezentralisiertes Metaverse, das der Krypto-Community ein beispielloses Virtual-Reality-Erlebnis bietet. Die Brücke zwischen der virtuellen und physischen Welt innerhalb der dezentralen und Open-Source-Welt ist das Metaverse. Protokolle zur Verwaltung des digitalen Wertes von Immobilien und digitaler Kunst werden entstehen, und NFTs im Polygon-Netzwerk werden dies aufgrund der Erschwinglichkeit und der schnellen Transaktionen erleichtern.

OneTo11 ist eine Fantasy-Sport-Mobilanwendung, die darauf ausgerichtet ist, Benutzern eine neue Möglichkeit zu bieten, ihr Sportwissen zu ihrem allgemeinen Vergnügen und Nutzen zu nutzen. OneTo11 zielt darauf ab, eine Zukunft zu schaffen, in der Sportfans, Wettende und Gamer auf einer revolutionären Plattform die Dinge tun können, die sie am meisten lieben. Sie können nicht nur sozial interagieren, sondern auch transparent und dezentral gegeneinander antreten. Dies ist eine Play-to-Earn-Plattform, mit der Benutzer Geld verdienen können, indem sie an Fantasy-Sportarten und anderen Spielen auf ihrer Plattform teilnehmen.

OneTo11 belohnt die Treue seiner Kunden, indem es jedem Spieler die gleiche Chance und Gelegenheit gibt, sich zu beweisen und seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Spieler auf der OneTo11-Plattform können auch ohne Teilnahme an den bezahlten Wettbewerben verdienen. Dieses Spiel unterscheidet sich von anderen Play-to-Earn-Spielen, da Benutzer auf drei verschiedene Arten Geld verdienen können:

  1. Wettbewerbsgewinne: Die Spieler erstellen ihr Fantasy-Team, um an Wettbewerben teilzunehmen, und sie gewinnen Geld, indem sie nur zu den besten 75% gehören.
  2. Netzwerkprovision: Spieler können andere Smartphone-Benutzer mit einem eindeutigen Code auf die OneTo11-Plattform verweisen. Wenn ihre Referrals an bezahlten Wettbewerben teilnehmen, verdienen die Spieler 1,5 % ihrer Wettbewerbsgebühr.
  3. Empfehlungseinkommen: Benutzer der OneTo11-Plattform können an den Empfehlungen ihrer Empfehlungen verdienen. OneTo11 belohnt seine Benutzer mit bis zu 11 Empfehlungsstufen im Netzwerk.

Nakamoto-Spiele‚ Ziel ist es, jedem mit einer Krypto-Wallet Zugang zu einer großen Auswahl an Play-to-Earn-Spielen auf der Plattform zu geben. Mit diesem Zugang können sie beträchtliche und nachhaltige Einkommen erzielen. Das Unternehmen wird eine hauseigene Suite von Spielen auf den Markt bringen, bei der Spieler aus allen Teilen der Welt um wöchentliche Preispools kämpfen und lukrative Belohnungen aus diesen Spielen verdienen.

Entwickler werden auch in der Lage sein, ihre Play-to-Earn-Spiele auf der Plattform zu entwickeln und bereitzustellen, und sie behalten die Kontrolle über den Monetarisierungsaspekt ihrer Spiele. Dies ist vergleichbar mit dem Starten von Anwendungen im Google Play Store oder im App Store von Apple.

Unsterbliche Spiele ist eine Plattform, die von einem talentierten Pool von Spieleentwicklern entwickelt wurde, die an erstaunlichen Spieleprojekten arbeiten. Sie haben Sammelkartenspiele (TCGs) und Sammelkartenspiel-Engines entwickelt und entwickeln derzeit American Gothic – eine einzigartige Interpretation klassischer TCGs. In diesem Spiel spielen die Leute mit vier Rassen, die in einer amerikanischen Gothic-Umgebung basieren, mit mehreren einzigartigen Spielmodi wie „Arena“, „Turniere“, „Lands“ und „Multiplayer“. Fantasy Defense, eine Interpretation des klassischen Tower-Defense-Genres mit einem größeren Multiplayer-Feld, ist ein weiteres Spiel auf der Plattform, das sich in der Entwicklung befindet.

Die Jungs von Immortal Games glauben, dass die Spieleindustrie eine Revolution in Bezug auf den wahren Besitz von In-Game-Assets durchmacht, und sie bauen in diese Richtung.

TryHards ist ein Shooter-Spiel, das NFT-basiert ist und auf der Polygon-Blockchain basiert. In Tryhards können Spieler ihre Charaktere und Waffen einsetzen, kämpfen, herstellen und verbessern, indem sie einfach das Spiel spielen. Diese als Fanatics bekannten Charaktere und ihre Waffen basieren alle auf NFT. Die Spieler müssen so viele Fanatiker wie möglich sammeln, um ihre Spielstärke zu verbessern.

Abschließende Gedanken

Auch wenn Play-to-Earn-Spiele gerade erst im Entstehen begriffen sind, sehen sie so aus, als würden sie es noch lange geben und sich an Popularität erfreuen. Spieler dürfen neue digitale Assets erstellen, diese über die Infrastrukturen des Spiels handeln und virtuelle In-Game-Währungen verdienen, die leicht gegen andere Kryptowährungen und Fiat-Währungen verkauft werden können.

In der Vergangenheit gab es viele Spiele, die die Dynamik einer Online-Community unterstützt haben, aber durch die Möglichkeit, ein finanzielles Einkommen zu generieren, machen Play-to-Earn-Spiele die Gemeinschaften viel aktiver. Die Nische ist noch jung, daher kann es von Vorteil sein, diese Play-to-Earn-Projekte im Auge zu behalten, da sie auf lange Sicht von Vorteil sein können.

Dieser Artikel enthält keine Anlageberatung oder -empfehlungen. Jeder Investitions- und Handelsschritt ist mit Risiken verbunden, und die Leser sollten ihre eigenen Recherchen durchführen, wenn sie eine Entscheidung treffen.

Die hier geäußerten Ansichten, Gedanken und Meinungen sind allein die des Autors und spiegeln nicht notwendigerweise die Ansichten und Meinungen von Cointelegraph wider.

Evan Luthra ist ein Tech-Unternehmer und Blockchain-Experte mit einem Ehrendoktortitel. in dezentralen und verteilten Systemen. Evan wurde in Influencives „The Top 30 Entrepreneurs Under 30 Creating Life On their Own Bedingungen“ vorgestellt. Seine Unternehmen StartupStudio und Iyoko investieren in die Unternehmen von morgen und helfen beim Aufbau. Evan ist ein gefragter Redner an verschiedenen Universitäten und Konferenzen auf der ganzen Welt.