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Going Meta: Disney, Second Life und K-Pop

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Nach der Ankündigung, dass sich die Muttergesellschaft von Facebook in Richtung Metaverse umbenennen würde, haben viele Projekte ähnliche Initiativen gestartet, die den virtuellen Raum betreten, vom Kauf von Immobilien bis zum Testen der Grenzen dessen, was dieses Universum zu bieten hat.

Besuchen Sie Disneyland… in der Metaverse?

Das Unterhaltungsunternehmen hinter einigen der beliebtesten Themenparks der Welt hat kürzlich ein Patent für einen „Virtual-World-Simulator an einem realen Ort“ genehmigt bekommen. Obwohl die Los Angeles Times berichtete, dass Disney „keine aktuellen Pläne“ habe, den Simulator in naher Zukunft einzusetzen, deutet die Anwendung darauf hin, dass Gäste von Disneyland und Disney World eventuell Metaverse-Attraktionen in einem oder mehreren der Parks in den Vereinigten Staaten, Hong, sehen könnten Kong, China, Frankreich und Japan.

DisneyWorld in Orlando, Florida. Quelle: Pexel

Die Technologie würde funktionieren, indem sie Besucher mit ihren Mobiltelefonen verfolgt und personalisierte 3D-Effekte generiert und auf nahe gelegene physische Räume wie Wände und andere Objekte im Park projiziert. Laut der Patentanmeldung könnte Disneys möglicher Vorstoß in das Metaverse „Benutzern realistische und hochgradig immersive individualisierte virtuelle 3D-Erlebnisse bieten, ohne dass diese Benutzer ein Augmented-Reality-AR-Betrachtungsgerät tragen müssen“.

K-Pop im Metaverse?

Am Montag gab der Metaverse-Konzertveranstalter Animal Concerts bekannt, dass er einen Vertrag mit dem Klaytn-Netzwerk des südkoreanischen Einhorns Kakao abgeschlossen hat, um seine Präsenz in der Unterhaltungsindustrie des Landes zu erhöhen. Colin Fitzpatrick, CEO von Animal Concerts, sagte, dass „Klaytns Hauptziele NFTs und Metaverse sind“.

„Technische Einschränkungen verbieten, wie viele Menschen tatsächlich an einem Konzert im Metaverse teilnehmen können“, sagte Fitzpatrick und verwies auf Skalierbarkeitsprobleme. Er beabsichtigt, ein Netzwerk virtueller Veranstaltungsorte auf bestehenden und neuen Metaverse-Plattformen aufzubauen, um Konzerte mit einer Vielzahl von Talenten zu veranstalten, darunter scheinbar auch K-Pop-Künstler.

Der Second Life-Ersteller kehrt zurück, während das Projekt Meta wird

Linden Lab, das Unternehmen hinter der virtuellen Online-Welt Second Life, gab am Donnerstag bekannt, dass Gründer Philip Rosedale zusammen mit Metaverse-Teammitgliedern des in San Francisco ansässigen VR-Unternehmens High Fidelity als strategischer Berater wieder in das Projekt einsteigen wird. Nach Angaben der Firma würde die Hinzufügung der neuen und alten Talente den Eintritt von Second Life in die Metaverse erleichtern.

„Virtuelle Welten müssen keine Dystopien sein“, sagte Rosedale. „Big Tech verschenkt VR-Headsets und baut ein Metaversum auf ihren werbegesteuerten, verhaltensmodifizierenden Plattformen, wird keine magische, einzelne digitale Utopie für alle schaffen.“

Second Life wurde 2003 eingeführt und war eine der frühesten virtuellen Welterfahrungen vor der Konnektivität moderner Social-Media-Plattformen wie Facebook, Twitter und Instagram. Rosedale schied 2008 als CEO von Linden Labs aus, bevor er 2013 High Fidelity gründete. Seine Rückkehr könnte einen bedeutenden Meilenstein für die Integration neuer Metaverse-Themen-Ideen in etablierte Plattformen markieren: