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Kryptowährung

Play-to-Earn-Spiele bieten Alternative für Unbanked in Südostasien

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Quelle: Adobe/Parilov

Kryptobasierte Play-to-Earn-Spiele wie Axie Infinity (AXS) ebnen Menschen ohne Bankkonto in einigen Ländern Südostasiens den Weg, den Umgang mit Banken ganz zu umgehen und sich stattdessen auf ihre Play-to-Earn-Konten zu verlassen, so die Panelisten bei sagte eine Diskussion über Blockchain-Gaming in Südostasien.

„Um ein Bankkonto zu haben, gute Zinsen zu bekommen und einen Kredit zu bekommen, muss man einen Job haben, man muss ein Einkommen haben“, Beryl Li, Mitbegründerin der Gaming-Gilde Yield-Gilden-Spiele, sagte während der virtuellen Diskussion, die von der Krypto-Tracking-Website gehostet wurde MünzGecko am Donnerstag.

Sie erklärte weiter, dass es in ihrer Heimat Philippinen viele Leute gibt, die kein Bankkonto haben, entweder weil sie sich nicht dafür qualifizieren oder weil sie glauben, dass sie keins brauchen.

Für diese Leute, sagte Li, stellt ein Spiel zum Verdienen einen der einzigen Wege zur finanziellen Inklusion dar, da es möglich ist, mit nichts anzufangen und durch Spielen Token zu verdienen.

“[…] Mit einem Play-to-Earn-Konto brauchen Sie nichts“, sagte Li und fügte hinzu, dass die Leute, sobald sie anfangen, etwas durch Spielen zu verdienen, zu besseren Bedingungen ein Bankkonto eröffnen können.

Dieses Verständnis hat Li bei früheren Gelegenheiten auch dazu veranlasst, zu sagen, dass für viele Menschen auf den Philippinen „ein Spiel-um-verdienen-Konto besser ist als ein Bankkonto“.

Dieselbe Meinung teilte auch Ben Fairbank, CEO und Mitbegründer der auf Metaverse fokussierten Venture-Firma RedFOX Labs. Er sagte, dass Krypto- und Play-to-Ear-Konten den Menschen in der Region tatsächlich helfen können, ein Bankkonto vollständig zu umgehen.

„Ich denke, was Sie sehen werden, ist eine großartige Umgehung der Notwendigkeit, traditionelle Bankkonten zu haben. Viele der Leute, die ich kenne, haben seit Jahren keine Kreditkarte mehr benutzt […] sie benutzen sie einfach nicht“, sagte Fairbank.

Play-to-Earn sei auch deshalb nützlich, weil es jungen Menschen beibringt, wie keine Bank zu verdienen, zu sparen und zu investieren, was für sie in Zukunft eine wichtige Fähigkeit sein wird.

Aber obwohl Krypto- und Play-to-Earn-Wallets irgendwann in der Zukunft die Bank übernehmen könnten, waren sich die Panelisten dennoch einig, dass es schwierig sein wird, verdiente Gaming-Token für alltägliche Zwecke außerhalb der Spiele zu verwenden, insbesondere in einigen Ländern. Unter ihnen wurden China und Vietnam aus regulatorischer Sicht als besonders schwierig genannt.

Fairbank stellte jedoch in Frage, wie lange solch restriktive Richtlinien wirklich dauern werden, und argumentierte, dass die Richtlinien angepasst werden, wenn Krypto und Play-to-Earn in der Region wirklich durchkommen.

„Was werden Länder wie Vietnam und China tun, wenn die Möglichkeit besteht, dass sie abgehängt werden?“ fragte der in Vietnam ansässige Unternehmer.

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