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Kryptowährung

Wir wissen es besser, als Facebook die Kontrolle über das Metaverse zu erlauben

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Bree McEwan, außerordentliche Professorin, Institut für Kommunikation, Kultur, Information und Technologie, Universität von Toronto.
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Inmitten der Skandale der Facebook-Papiere, Facebook hat das Unternehmen in Meta umbenannt. Der neue Name wurde entworfen, um einen Fokus über die soziale Netzwerkplattform Facebook hinaus und in das Metaverse – die Erweiterung des Internets in dreidimensionale Räume der virtuellen Realität (VR) – zu reflektieren.

Angesichts der Handhabung von Facebook – oder falsche Handhabung – ihrer aktuellen sozialen Verantwortung sollten wir vorsichtig sein, wie viel Kontrolle ein einzelnes Unternehmen über das potenzielle Metaversum haben sollte. Wir haben die Möglichkeit, in Bezug auf die Konstruktion sozialer Welten in der virtuellen Realität proaktiv zu sein, anstatt den reaktiven Zustand, in dem wir uns in Bezug auf die aktuellen sozialen Produkte von Meta befinden.

Facebook-Chef Mark Zuckerberg kündigte die Namensänderung und seine Ambitionen für ein Metaverse für Business, Unterhaltung und sinnvolle soziale Interaktionen während einer virtuellen Veranstaltung im Oktober 2021 an. (AP-Foto/Eric Risberg)

Als Wissenschaftlerin, die sich mit sozialer Interaktion in Räumen der virtuellen Realität befasst, habe ich Bedenken hinsichtlich der Kontrolle von Facebook über das Metaversum. Diese Bedenken haben meine Entscheidungen geleitet, als ich Kurse innerhalb von . unterrichtete VR-Klassenzimmer Im Rahmen des VARC-Labor an der DePaul University und als ich ein Virtual-Reality-Forschungsprogramm an der Institut für Kommunikation, Kultur, Information und Technologie an der University of Toronto Mississauga.

Wir alle sollten uns darüber Gedanken machen, wie Facebook die innerhalb des Metaverses gesammelten Daten verwenden könnte und wird.

Ernsthafte Bedenken

Als Facebook zum ersten Mal entwickelt wurde, gehörte es zu einer Sammlung von Websites sozialer Netzwerke, die als leichtfertiger Teil des sozialen Lebens angesehen wurden. Anfangs schien die Hauptfunktion der Site darin zu bestehen, dass Sie mit dem Mittagessen Ihres College-Mitbewohners Schritt halten konnten. Im Laufe der Zeit entwickelte sich die Website jedoch zu einem Ort, an dem die Menschen pflegen viele soziale Kontakte, anheuern in Gemeindegruppen, betreten soziale Unterstützung und Teilen politische Informationen (und Fehlinformationen) mit einem breiten, vernetzten Publikum.

Facebook nutzte eine Schlüsselkomponente der Menschheit: die sozialen Interaktionen, die unser tägliches Leben ausmachen. Im Laufe der Entwicklung der Site wurde jedoch klar, dass diejenigen, die in der Lage waren, darüber nachzudenken, wie sie den Umgang unserer Gesellschaft miteinander grundlegend verändern könnte habe es nicht ernst genommen, wurden behandeln es als eine vorübergehende Modeerscheinung und Verwenden Sie es für die Überwachung der Bürger. Es gab einen Fehler in Verwaltung und Regulierung des zugrunde liegenden Geschäftsmodells von Social Network Sites.

Wir sind bereit, die gleichen Fehler mit der virtuellen Realität zu wiederholen. Die aktuelle Hauptanwendung der virtuellen Realität sind Spiele, die von der Politik oft nicht ernst genommen werden, außer als Sündenbock für gewalttätiges Verhalten. Die Branche und ihre Verbraucher können manchmal wie ein Spielplatz für Dilettanten.

Vier Personen mit VR-Headsets sitzen auf Hockern
Virtual Reality bietet neue Räume für soziale Interaktionen. (Lucrezia Carnelos/Unsplash), CC BY

Zukünftige Interaktionen

Die Zukunft von Branchenführern versprochen kann manchmal wie wenig mehr als Schlangenöl erscheinen. Virtuelle Realität stellt eine Möglichkeit dar, über geografische Standorte hinweg auf verkörpertere Weise zu interagieren und zu kommunizieren. Den Hard- und Softwareproblemen der virtuellen Realität wird ständig mit ausgeklügelten technischen Lösungen begegnet. Virtual Reality könnte der nächste große Fortschritt in der sozialen Interaktion sein. Facebook denkt sicherlich so.

Bei Facebook Vision des Metavers, es listet ein allumfassendes System auf: Es gibt Horizon Home für soziale Interaktionen, Quest for Business als Ersatz für Telefon- und Videokonferenzen. Fitnessstudios werden zu Fitnessanwendungen, Unterhaltung wird durch Spiele geboten und es gibt immersive Bildungsinhalte. Auf all dies können Benutzer über das Oculus-Headset zugreifen.

Ich habe Oculus-Produkte nur ungern bestellt ein Facebook-Konto erforderlich weil ich ernsthafte Bedenken habe, dass meine Schüler ihre Daten unterschreiben müssen. Ich habe ethische Bedenken hinsichtlich des Verlusts der Datenkontrolle beim Einsatz von VR in der Forschung.

Und während das Oculus-Headset möglicherweise kein Facebook-Konto mehr erforderlich, Facebook scheint immer noch einem Modell mit einem Benutzer/einem Headset verpflichtet zu sein.

Rohstoffdaten

Durch die Verknüpfung von Oculus mit einem Facebook-Konto kann Facebook die Interaktion, die innerhalb eines Headsets stattfindet, als Daten eines einzelnen Benutzers betrachten. Benutzerdaten – einschließlich der Personen, mit denen Benutzer sozial interagieren, was sie bei der Arbeit diskutieren, ihre Fitness- und Unterhaltungsoptionen, ihr Bildungsniveau und mehr – können gesammelt, gespeichert und verwendet werden, um Menschen in Zielgruppen für die wahren Verbraucher von Facebook – Vermarkter – einzuteilen. Das Metaverse bietet eine Infrastruktur für Inhalte, um Benutzerdaten zu sammeln und maßgeschneiderte Zielgruppen für Vermarkter bereitzustellen.

Politische Entscheidungsträger und Regulierungsbehörden standen bereit, als Facebook zu einer wichtigen Plattform für gesellschaftliche Interaktion und politische Rede wurde. Sie haben keinen Kartellschutz eingeführt, da Facebook durch den Kauf zusätzliche Ströme sozialer Daten erworben hat Instagram und WhatsApp. Jetzt ist die Plattform tief verflochten im sozialen Leben vieler Menschen, und es wird schwierig sein, Entwirre die Gesellschaft von Facebook.

Mit Virtual Reality haben wir diese Möglichkeiten noch. Damit das Metaverse wirklich ein Teil des täglichen Lebens wird, muss es ohne Facebook oder Meta als Vermittler zugänglich sein.

Branchenverbände könnte an Standards für die Programmierung arbeiten, um Headset-unabhängig zu sein. Kartellbehörden können die Auswirkungen berücksichtigen, wenn ein Unternehmen so viele Datenströme in so vielen Kontexten kontrolliert. Sozial- und Computerwissenschaftler können zu Rate gezogen werden, um zu überlegen, wie die Gestaltung virtueller Welten soziale Beziehungen beeinflussen und zukünftige soziale Bewegungen.

Virtuelle Realität kann und sollte für die freie und einfache Bewegung in virtuellen Räumen konzipiert sein, anstatt den Zugang durch ein einzelnes Unternehmen zu kontrollieren.Die Unterhaltung

Dieser Artikel wurde neu veröffentlicht von Die Unterhaltung unter einer Creative Commons-Lizenz. Lies das originaler Artikel.