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AMD bestätigt, dass FidelityFX Super Resolution ‘FSR’, sein NVIDIA DLSS-Konkurrent, dieses Jahr für RDNA 2-Gaming-PCs auf den Markt kommt


In einem Interview mit PC WeltAMD bekräftigte seine Pläne, die FidelityFX Super Resolution-Funktion für RDNA 2-Grafikkarten innerhalb dieses Jahres einzuführen, um das DLSS von NVIDIA in Angriff zu nehmen. Die Informationen stammen aus dem neuesten Full Nerd Special-Podcast mit Scott Herkelman von AMD als einem der Gäste der Show.

AMDs FidelityFX Super Resolution ‘FSR’ für RDNA 2 Radeon RX-GPUs konkurriert in diesem Jahr mit NVIDIAs DLSS für GeForce RTX-GPUs

Es sieht so aus, als ob die Gerüchteküche etwas optimistisch war, als sie sagte, dass die FidelityFX Super Resolution-Funktion für AMD Radeon RX-GPUs, die auf der RDNA 2-Architektur basiert, im Frühjahr 2021 veröffentlicht wird. Scott Herkelman (CVP & GM bei AMD Radeon) bestätigte, dass ihre NVIDIA Der DLSS-Rivale ist noch in Arbeit und wird dieses Jahr starten. Scott bestätigte auch, dass die Technologie zuerst auf Gaming-PCs mit Radeon RX-GPUs angewendet wird, später jedoch auf andere Plattformen wie Spielekonsolen erweitert wird, die ebenfalls mit RDNA 2-Architektur betrieben werden.

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NVIDIA hatte bereits 2018 mit der Einführung der auf Turing basierenden GeForce RTX 20-Serie einen Vorsprung mit seiner AI-basierten Supersampling-Technologie. DLSS 1.0 hatte einen ziemlich schwierigen Start und es gab nicht viele Spiele, die diese Funktion verwendeten. Während die Benutzer einige beeindruckende Leistungssteigerungen verzeichneten, kam es auch zu einem Verlust der Bildqualität, der im Vergleich zum Spielen bei Native oft zu verschwommen war Auflösung mit Standard-AA-Methoden. Dies änderte sich im Laufe der Zeit und DLSS 2.0 zeigte die wahre Form des Features mit den immer noch beeindruckenden Gewinnen, während die Bildqualität fast gleich blieb wie die native Auflösung. Bereits jetzt wurden wichtige Aktualisierungen vorgenommen, wobei The Medium und Cyberpunk 2077 die neuesten Highlight-Titel sind und das Spielen mit 8K auf einer einzigen Grafikkarte ermöglichen.

Der Unterschied, den DLSS macht, macht die NVIDIA GeForce RTX 30-Grafikkarten der AMD Radeon RX 6000-Serie einen Schritt voraus.

Es kommt intern in unserem Labor sehr gut voran, aber es ist unser Engagement für die Gaming-Community, dass es offen sein muss, dass es über alle Dinge hinweg funktioniert und dass Spieleentwickler es übernehmen müssen. Obwohl es gut voranschreitet, haben wir noch mehr zu tun, und zwar nicht nur intern, sondern auch mit unseren Spielentwicklerpartnern. Wir wollen es dieses Jahr starten. Wir glauben, dass wir das dieses Jahr schaffen können, aber gleichzeitig arbeiten wir viel mehr vor uns. Wir müssen sicherstellen, dass die Bildqualität vorhanden ist. Wir müssen sicherstellen, dass es mit verschiedenen Auflösungen skaliert werden kann. Gleichzeitig sind unsere Spieleentwickler mit dem, was wir produzieren, zufrieden.

– Scott Herkelman (AMD)

Wir haben auch ein offizielles Akronym für die AMD FiedilityFX Super Resolution, kurz FSR, wie von Scott unten bestätigt:

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Es ist wahrscheinlich eine der größten Software-Initiativen, die wir intern haben, weil wir wissen, wie wichtig es ist, wenn Sie Raytracing aktivieren möchten, dass Sie nicht nur diesen Wettbewerbserfolg erzielen möchten oder Ihre GPU so hart getroffen wird. Der FSR (der als Akronym bezeichnet wird) ist für uns ein Schlüssel zum Start in diesem Jahr, aber es wird etwas länger dauern. Wir kommen gut voran, aber wir haben noch einiges zu tun.

– Scott Herkelman (AMD)

Scott erwähnt auch, dass sie nicht nur maschinelles Lernen für FSR im Auge behalten, sondern tatsächlich mit Entwicklern und der Gaming-Community zusammenarbeiten werden, um herauszufinden, welcher Ansatz am besten ist. Das DLSS von NVIDIA basiert ausschließlich auf AI-unterstütztem maschinellem Lernen, das auf der Tensor-Core-GPU-Architektur basiert, während AMD, das anscheinend stärker auf den Microsoft DirectML-Ansatz ausgerichtet ist, möglicherweise von Standardhardware und nicht von spezialisierten AI-Kernen ausgeführt wird.

Sie brauchen kein maschinelles Lernen, Sie können dies auf viele verschiedene Arten tun und wir evaluieren viele verschiedene Arten. Was uns am wichtigsten ist, ist, was Spieleentwickler verwenden möchten, denn wenn es letztendlich nur für uns ist, zwingen wir die Leute dazu, es ist kein gutes Ergebnis. Wir würden eher sagen: Gaming-Community, welche dieser Techniken würden Sie lieber von uns implementieren lassen, damit sie auf diese Weise sofort in der Branche und hoffentlich plattformübergreifend verbreitet werden kann.

– Scott Herkelman (AMD)

AMD sagt, dass es die Cryptocurrency Mining Rate auf seinen Radeon RX-GPUs nicht einschränken wird

In einem anderen Interview gepostet bei PCGamerEin AMD-Vertreter bestätigte, dass das rote Team nicht vorhat, die Cryptocurrency-Mining-Rate für seine Radeon RX-GPUs zu begrenzen, im Gegensatz zu NVIDIA, die versuchte, sie durch Software-Hacks zu begrenzen, aber anschließend ihre eigenen Entwicklertreiber durchgesickert sind, die die vollständige Mining-Hash-Rate wieder aktiviert haben für seine GeForce RTX 3060-Grafikkarte Anfang dieser Woche.

“Die kurze Antwort lautet” Nein “, sagt Nish Neelalojanan, Produktmanager bei AMD, zu einem potenziellen Minenbegrenzer während eines Vorbesprechungsgesprächs mit der Radeon RX 6700 XT. “Wir werden keine Arbeitslast blockieren, nicht nur den Bergbau.

“Das heißt, es gibt ein paar Dinge. Zunächst wurde RDNA von Grund auf für Spiele entwickelt und RDNA 2 verdoppelt dies. Und damit meine ich, dass Infinity Cache und eine kleinere Busbreite sorgfältig ausgewählt wurden Das Mining bietet jedoch eine höhere Bandbreite und Busbreite, sodass es auf architektonischer Ebene Einschränkungen für das Mining selbst gibt. “

“Alle unsere Optimierungen werden wie immer zuerst das Spielen sein, und wir haben alles für das Spielen optimiert. Es ist klar, dass Gamer eine Menge davon profitieren werden, und es wird nicht ideal für den Abbau der Arbeitslast sein. Das alles.” sagte, in diesem Markt ist es immer eine lustige Sache zu sehen. “

– – PCGamer

Im Gegensatz zu NVIDIA bietet AMD keine Mining-spezifische Reihe von GPUs an, aber es gibt Gerüchte, dass sie in Arbeit sein könnten. Für das Cryptocurrency-Mining selbst sind AMD-GPUs im Vergleich zu den Ampere-Angeboten von NVIDIA nicht so gut, da die Mining-Algorithmen stark auf die Rohbandbreite angewiesen sind, um höhere Hash-Raten zu erzielen. AMDs Spitzenreiter, der RX 6900 XT, bietet im Ethereum etwa 60-70 MH / s, während die GeForce RTX 3090 von NVIDIA beim Einstellen bis zu 125 MH / s erreichen kann.

Dies macht die Ampere-Karten zu einer lukrativeren Investition für Bergleute. Gleichzeitig können sie aufgrund des Mangels an GPUs und der höheren Auszahlung bestehender GPUs nicht verhindern, dass sie selbst RX 6000-Karten aushöhlen.

Nachrichtenquelle: Videocardz

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