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AMD macht FSR 2.0 „FidelityFX Super Resolution“ Open Source, Quellcode offiziell veröffentlicht

AMD macht FSR 2.0 „FidelityFX Super Resolution“ Open Source, Quellcode offiziell veröffentlicht

Neben der FSR 2-API und dem vollständigen C++- und HLSL-Quellcode dahinter entdecken Sie auch unser Cauldron-basiertes Beispiel und eine umfassende API-Dokumentation, die Sie bei Ihrer Integration unterstützen. Wir haben viel Mühe in die Dokumentation gesteckt, um Entwicklern bei ihren Integrationen so gut wie möglich zu helfen, damit Sie FSR 2 zu Ihrem Spiel oder Ihrer Engine hinzufügen und wirklich die höchstmögliche Qualität erzielen können. Bitte schau es dir an!

Die Version, die Sie heute von GitHub herunterladen, ist v2.0.1, die die laufenden Verbesserungen widerspiegelt, die wir vorgenommen haben, seit Sie FSR 2 Anfang dieses Jahres zum ersten Mal in Aktion gesehen haben.

FSR 2 unterstützt sowohl DirectX 12 als auch Vulkan, mit Plugins für Unreal Engine 4.26/4.27 und Unreal Engine 5, die sehr bald verfügbar sind. Es wird auch über das Xbox Game Development Kit erhältlich sein. Wir haben auch die aktualisiert FSR2-Seite hier auf GPUOpen – finden Sie Neues Screenshot-Vergleiche und aktualisierte Inhalte.

Beachten Sie, dass FSR 1 zusätzlich zu FSR 2-Spieltiteln weiterhin als eigene Upscaling-Option verfügbar sein kann. Beide Technologien haben unterschiedliche Eigenschaften, die für eine breitere Palette von Plattformen und Benutzerpräferenzen geeignet sein können. Zum Beispiel unser Partnertitel FSR 2 DEATHLOOP entlarvt beides.

Die FSR 2-Technologie wurde von Grund auf neu entwickelt und ist das Ergebnis jahrelanger Forschung von AMD. Es wurde entwickelt, um im Vergleich zu eine höhere Bildqualität zu bieten FSB 1unsere ursprüngliche Open-Source-Lösung für räumliches Upscaling, die im Juni 2021 eingeführt wurde.

Beachten Sie, dass FSR 1 zusätzlich zu FSR 2 in Spieletiteln weiterhin als eigene Upscaling-Option angezeigt werden kann. Beide Technologien haben unterschiedliche Eigenschaften, die für eine breitere Palette von Plattformen und Benutzerpräferenzen geeignet sein können. Zum Beispiel entlarvt unser FSR 2-Partnertitel DEATHLOOP beides!

Unterstützt:

  • DirectX® 12.
  • Vulkan®.
  • Coming soon: Unreal Engine 4.26/4.27 und Unreal Engine 5 als Plugin vom Unreal Marketplace.

Laden Sie die neueste Version herunter – v2.0.1

  • FSR 2.0.1 API für die Integration.
  • API-Dokumentation inklusive Schnellstart-Checkliste – es wird dringend empfohlen, diese zu konsultieren, um die beste Upscaling-Qualität zu gewährleisten!
  • Vollständiger C++- und HLSL-Quellcode, der über eine Bibliothek bereitgestellt wird.
  • Beispiele für DirectX 12 und Vulkan bereitgestellt.

Wir freuen uns sehr, endlich den Quellcode, die Dokumentation und das Beispiel an die Entwickler herauszugeben, also besuchen Sie unsere aktualisierte FSR 2-Seite Jetzt sehen, was es Neues gibt!