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AMD macht FSR 2.0 „FidelityFX Super Resolution“ Open Source, Quellcode offiziell veröffentlicht

Neben der FSR 2-API und dem vollständigen C++- und HLSL-Quellcode dahinter entdecken Sie auch unser Cauldron-basiertes Beispiel und eine umfassende API-Dokumentation, die Sie bei Ihrer Integration unterstützen. Wir haben viel Mühe in die Dokumentation gesteckt, um Entwicklern bei ihren Integrationen so gut wie möglich zu helfen, damit Sie FSR 2 zu Ihrem Spiel oder Ihrer Engine hinzufügen und wirklich die höchstmögliche Qualität erzielen können. Bitte schau es dir an!
Die Version, die Sie heute von GitHub herunterladen, ist v2.0.1, die die laufenden Verbesserungen widerspiegelt, die wir vorgenommen haben, seit Sie FSR 2 Anfang dieses Jahres zum ersten Mal in Aktion gesehen haben.
FSR 2 unterstützt sowohl DirectX 12 als auch Vulkan, mit Plugins für Unreal Engine 4.26/4.27 und Unreal Engine 5, die sehr bald verfügbar sind. Es wird auch über das Xbox Game Development Kit erhältlich sein. Wir haben auch die aktualisiert FSR2-Seite hier auf GPUOpen – finden Sie Neues Screenshot-Vergleiche und aktualisierte Inhalte.
Beachten Sie, dass FSR 1 zusätzlich zu FSR 2-Spieltiteln weiterhin als eigene Upscaling-Option verfügbar sein kann. Beide Technologien haben unterschiedliche Eigenschaften, die für eine breitere Palette von Plattformen und Benutzerpräferenzen geeignet sein können. Zum Beispiel unser Partnertitel FSR 2 DEATHLOOP entlarvt beides.
Wir freuen uns sehr, endlich den Quellcode, die Dokumentation und das Beispiel an die Entwickler herauszugeben, also besuchen Sie unsere aktualisierte FSR 2-Seite Jetzt sehen, was es Neues gibt!
