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Cyberpunk 2077 Patch 1.2 Ray Tracing und DLSS-Leistungstest

Cyberpunk 2077 hatte, gelinde gesagt, einen ziemlich turbulenten Lebenszyklus. Aber CDProjekt Red ist gerade dabei, das Spiel zu verbessern, und Patch 1.2 ist ein Volltreffer einer Veröffentlichung und hat viele Verbesserungen gebracht sowie die Raytracing-Funktionen für alle bereitgestellt, die es unterstützen. Ja, das bedeutet, dass RDNA2-basierte Grafikkarten die Grafikoptionen der nächsten Generation von Cyberpunk 2077 mit Ray Traced Reflections, Ray Traced Shadows und Ray Traced Lighting nutzen können.

Aber der Grund, warum wir alle hier sind, ist die Leistung. Wir wollten sehen, wie sich die Situation mit dem neuesten Patch in Bezug auf die Raytracing-Leistung und den Faktor in DLSS entwickelt hat. Wir beschäftigen uns ein wenig mit der Verwendung von FidelityFX CAS, um zu sehen, wie viel Leistung die RDNA2-Karten für diejenigen bieten können, die das Spiel mit diesen aktivierten Funktionen spielen möchten, aber wie Sie in den Ergebnissen sehen werden, ist DLSS eine Magie Aufzählungszeichen in diesem mit oder ohne aktivierten RT-Funktionen.

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Cyberpunk 2077 Vergleiche mit Ray Tracing und DLSS

Cyberpunk 2077 ist nicht gerade ein brandneuer Titel, daher sind die meisten bereits mit den Funktionen der nächsten Generation des Spiels vertraut, aber wir werden einen kurzen Blick darauf werfen, was es auf den Tisch bringt, und einen Blick auf die Unterschiede in den Szenen werfen mit und mit diesen aktiviert.

Ray Traced Reflections

Reflexionen sind eine der bekanntesten und auffälligsten Optionen für die Strahlverfolgung. Sie korrigieren die Reflexionen auf einer Vielzahl von Oberflächen, die andernfalls durch Würfelkarten verdeckt würden oder auf Bildschirmraumdaten beruhen und ansonsten nicht in der Lage sind, die Geometrie außerhalb des Bildschirms zu reflektieren, jedoch mit Strahl Verfolgungsflächen können in ihrem Reflexionsvermögen genauer werden. Das geht oft mit dem Vorwurf einher, jede Oberfläche „wie Chrom“ zu machen, und das ist einfach nicht der Fall. Die Szenen, die verwendet werden, um dies darzustellen, vermeiden diesen Chrom-ähnlichen Effekt und ermöglichen es Ihnen sogar, durch das Glas zu sehen, das sonst durch alte Techniken verdeckt würde, wodurch die Szene viel sauberer und natürlicher aussieht.

* ALERT *: Wenn Sie die folgenden Nebeneinanderstellungen in Google Chrome verwenden, müssen Sie für genaue Vergleiche auf + 300% zoomen. Diese werden in Firefox genau angezeigt.

Cyberpunk 2077 New Darker Lighting Mod verbessert die Atmosphäre erheblich

Linksstrahlverfolgte Reflexionen Ein / Rechtsstrahlverfolgte Reflexionen Aus

Linksstrahlverfolgte Reflexionen Ein / Rechtsstrahlverfolgte Reflexionen Aus

Ray Traced Beleuchtung

Cyberpunk 2077 verfügt bereits über eine brillante Spiel-Engine, wenn es um Umgebungsokklusion geht, die die Beleuchtung außergewöhnlich gut handhabt. Dies macht es für so etwas wie Raytrace-Beleuchtung noch schwieriger, einen Einfluss wie bei Reflexionen zu zeigen, schafft es aber dennoch, einen Großteil der Spielwelt aufzuräumen.

Der Aufprall ist am stärksten an der Unterseite von Gebäuden und in Gassen zu beobachten, ebenso wie Trümmer an den Straßenrändern, die eine genauere Beleuchtung der Welt um sie herum zeigen. Die anderen Orte, die hier nicht gezeigt werden, befinden sich in der Nähe und bei Neonbeleuchtung, wo das Leuchten die Bereiche um sie herum wirklich aufblitzt und überflutet, wie es die Beleuchtung im Neonstil in der realen Welt tun würde.

Linke Strahlverfolgung Beleuchtung Ein Mittel / Rechte Strahlverfolgung Beleuchtung Aus

Ray verfolgte Schatten

Raytracing-Schatten sind häufig die am wenigsten wahrnehmbaren Raytracing-Techniken im Vorbeigehen, aber sie sind eine der am wenigsten wirkungsvollen Auswirkungen auf das laufende System. Dies ist also eine gute Sache für diejenigen, die diese Funktion nutzen möchten. Aber in der richtigen Umgebung können sie das Ambiente der Szene erheblich beeinflussen.

Die Verwendung von Raytrace-Schatten in Cyberpunk 2077 kommt von der Quelle des Himmels. Erwarten Sie also keine wilden und verrückten Schatten, die von Autos herumspringen. Sie werden die größte Veränderung bei den Schatten der Gebäudestruktur und der Vegetation wie Bäume sehen.

Linksstrahlverfolgte Schatten ein / Rechtsstrahlverfolgte Schatten aus

Linksstrahlverfolgte Schatten ein / Rechtsstrahlverfolgte Schatten aus

Linke DLSS-Qualität / Rechte native

Cyberpunk 2077 Testmethode & Prüfstand

Cyberpunk 2077 verfügt nicht über einen integrierten Benchmark. Daher müssen wir uns darauf verlassen, einen zuverlässigen und wiederholbaren Pfad im Spiel einzurichten, um die Leistung auf die gleiche Leistung zu testen. Aufgrund der Natur eines Open-World-Spiels ist dies eine Herausforderung, da die Leistung dieses Titels je nach Umgebung des Spiels variiert. Sie können in einen sehr detaillierten Club gehen und eine Vorstellung von der Leistung haben und dann auf die Wüsten außerhalb von Night City gehen und eine ganz andere Leistungserwartung haben.

Für unsere Tests haben wir den Pfad unten verwendet, der uns für kurze Zeit zu Fuß in ein Auto und eine Fahrt auf demselben Pfad führte, um eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, wie die Leistung außerhalb der Stadt sein würde. Wir sind diesen Pfad dreimal gelaufen und haben die durchschnittlichen Ergebnisse ermittelt, bevor wir sie in die Diagramme eingetragen haben. Für die Einstellungen haben wir die Ultra-Einstellung verwendet, aber als wir die Einstellungen für Ray Traced Medium und Ray Traced Ultra getestet haben, haben wir die DLSS-Option von AUTO auf Qualität angepasst. Dies lag hauptsächlich daran, dass Auto eine Variable ist und wir sie fest testen wollten Einstellen der Leistung sowohl für Nicht-RT- als auch für RT-Leistung.

Aufschlüsselung der Einstellungen

VoreinstellungRay Traced ReflectionsRay verfolgte SchattenRay Traced BeleuchtungDLSS
UltraausausausQualität bei Verwendung
Ray Traced MediumausAufMittelQualität bei Verwendung
Ray Traced UltraAufAufUltraQualität bei Verwendung

Testsystem

KomponentenX570
ZentralprozessorRyzen 9 5900X (Lager)
Erinnerung32 GB Hyper X Predator DDR4 3600
HauptplatineASUS TUF Gaming X570 Plus-WiFi
LagerTeamGroup Cardea 1 TB NVMe PCIe 4.0
NetzteilKühler Master V1200 Platinum
Windows-VersionNeueste Version der Fenster zum Zeitpunkt des Tests
Hardwarebeschleunigte GPU-PlanungEin, wenn von GPU und Treiber unterstützt.

Getestete Grafikkarten:

GPUDie ArchitekturKernanzahlTaktfrequenzSpeicherkapazitätSpeichergeschwindigkeit
NVIDIA RTX 3090 FEAmpere104961395/169524 GB GDDR6X19,5 Gbit / s
NVIDIA RTX 3080 FEAmpere87041440/171010 GB GDDR6X19 Gbit / s
NVIDIA RTX 3070 FEAmpere58881500/17308 GB GDDR614 Gbit / s
NVIDIA RTX 3060 TiAmpere48641410/16658 GB GDDR614 Gbit / s
EVGA RTX 3060 XC SchwarzAmpere35841320/178012 GB GDDR615 Gbit / s
AMD Radeon RX 6900 XTRDNA 251202015/225016 GB GDDR616 Gbit / s
AMD Radeon RX 6800 XTRDNA 246082015/225016 GB GDDR616 Gbit / s
AMD Radeon RX 6800RDNA 238401815/210516 GB GDDR616 Gbit / s
AMD Radeon RX 6700 XTRDNA225602424/258112 GB GDDR616 Gbit / s

Verwendete Treiber

Treiber
Radeon-Einstellungen21.3.2
GeForce465,89

Leistungsergebnisse

1080p Ultra No RT

1080p RT-Medium

1080p RT-Ultra

1440p Ultra No RT

1440p RT-Medium

1440p RT-Ultra

Kann CAS RDNA2 helfen?

Cyberpunk 2077 bietet nicht nur DLSS-Unterstützung, sondern auch Unterstützung für AMDs FidelityFX CAS in diesem Titel. Für diejenigen ohne RTX-Karte ist es sehr nützlich, zusätzliche Leistung aus diesem Titel zu ziehen. Sie haben zwei Möglichkeiten, um mit einer statischen Option zu arbeiten, wie wir sie für die folgenden Ergebnisse verwendet haben, und einer dynamischen Option, mit der Sie minimale und maximale Prozentsätze der Zielauflösung basierend auf einer Zielframerate festlegen können.

Was den Vergleich von FidelityFX CAS in diesem Titel mit DLSS angeht, ist dies kein fairer Vergleich der Bildqualität. Wenn Sie dies jedoch verwenden, würde ich vorschlagen, zusätzliches Schärfen hinzuzufügen. Je höher die Auflösung, desto besser. Für die folgenden Ergebnisse haben wir jedoch statisches FidelityFX CAS mit 75% verwendet.

Patch 1.2 Leistungsabschluss

Wenn ich mir ältere Zahlen ansehe, die ich beim Start des Spiels gespeichert hatte, kann ich eine gute Leistungsverbesserung feststellen, wenn es um diesen Titel geht. Sowohl Radeon als auch GeForce haben seit dem Start eine durchschnittliche Leistung und relative Laufruhe erzielt. Dies hat natürlich zu Treiberverbesserungen sowie zu Verbesserungen des Entwicklers in diesem Fall beigetragen.

Aber wenn es um Funktionen der nächsten Generation geht, werden die Dinge interessant, da wir jetzt endlich sehen können, wie sich RNDA2 in Cyberpunk 2077 mit aktiviertem Raytracing stapelt. Ohne Ray Tracing schneiden die RDNA2-Karten sehr gut gegen ihre Gegenstücke von GeForce ab. Dies wird jedoch gemildert, wenn diese Karten DLSS aktivieren. Selbst bei 1080p mit DLSS kann der RTX 3060 mit dem viel teureren (MSRP) RX 6700 XT von Kopf bis Fuß mithalten, und der RTX 3060 Ti bewegt sich in Leistungsmetriken zwischen dem RX 6800 und dem RX 6800 XT.

Diese Geschichte wird noch übertriebener, wenn Sie Ray Tracing-Funktionen aktivieren. Je mehr Sie aktivieren, desto mehr Vorteile bietet die RTX 30-Serie mit Ampere-Antrieb von ihrer Architektur und der Hinzufügung von DLSS. Wenn Sie die Raytracing-Funktion mit DLSS at Quality auf Medium oder sogar Ultra aktivieren (ohne die leistungsstärkeren Versionen zu verwenden), übertrifft der RTX 3060 sogar den RX 6900 XT.

Unabhängig davon, ob Sie sich für die Raytracing-Funktionen interessieren oder nicht, Cyberpunk 2077 ist ein Titel, der den GeForce-Karten in Bezug auf die DLSS-Nützlichkeit große Vorteile bringt. Diese Ergebnisse zeigen beispielhaft, warum Technologien wie DLSS so wichtig sind und warum NVIDIA die Vorteile nutzt, sie in so vielen Titeln wie möglich zu verwenden. Es zeigt auch, warum diejenigen, die Karten der RX 6000-Serie haben, so stark auf FidelityFX Super Resolution drängen, weil es schwierig ist, diese Arten von Erhöhungen zu betrachten und keinen Teil der Aktion zu wollen.

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