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UL Benchmarks erweitert 3DMark um DX12-Sampler-Feedback-Funktionstest, jetzt mit vollständiger DirectX 12 Ultimate-Unterstützung

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UL Benchmarks hat mit dem Sample Feedback Feature Test die volle Unterstützung für DirectX 12 Ultimate in seiner 3DMark-Softwaresuite hinzugefügt.

UL Benchmark erweitert 3DMark um DirectX 12 Ultimate Sampler Feedback Feature Test

3DMark wird seit einiger Zeit mit DirectX 12 Ultimate-Funktionstests aktualisiert. Die Testsuite hat bereits Leistungsbewertungs-Benchmarks erhalten, die DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shader und Variable Rate Shading abdecken. Die neueste Ergänzung in ihrer Testsuite ist der Sampler Feedback Feature Test.

UL aktualisiert endlich 3DMark mit einem dedizierten CPU-Profil-Benchmark, der entwickelt wurde, um die Single- und Multi-Thread-Leistung zu bewerten

Wenn ich den Test für mich selbst auf einer NVIDIA GeForce RTX 3090-Grafikkarte unter Windows 10 durchgeführt habe, hat der Benchmark einen Leistungsunterschied von 6,3% mit Sampler Feedback Off und On gemeldet. Die Bildqualität war in der gesamten Szene weitgehend identisch, aber die Aktivierung von Sampler Feedback gab einen schönen Leistungsschub.

NEU – 3DMark Sampler Feedback-Funktionstest

Das heutige Update fügt einen Funktionstest für Sampler-Feedback hinzu. Sampler-Feedback hilft Spieleentwicklern, Textur-Streaming und Textur-Shading effizienter zu nutzen. Der 3DMark-Sampler-Feedback-Funktionstest zeigt, wie Spiele die Frameraten steigern können, indem sie Sampler-Feedback verwenden, um Texturraum-Schattierungsoperationen zu optimieren.

Was ist Sampler-Feedback?

Sampler-Feedback ist eine neue Funktion in DirectX 12 Ultimate, die eine effizientere Handhabung von Texturen und Schattierung ermöglicht, indem Daten zu Textur-Sampling und -Orten aufgezeichnet werden.

In 3D-Grafiken ist Texturraumschattierung eine Technik, die es ermöglicht, die Schattierung im Texturraum statt im Bildschirmraum auf die sichtbaren Pixel anzuwenden. Die Texturraumschattierung ermöglicht Leistungsoptimierungen wie die Wiederverwendung von Schattierungen aus vorherigen Frames.

Sampler-Feedback kann verwendet werden, um die Schattierung des Texturraums weiter zu optimieren. Beispielsweise können Bereiche im Texturraum, die auf dem Bildschirm nicht sichtbar sind, übersprungen werden, was zu einer Erhöhung der Schattierungsleistung führt. Die Verwendung von Sampler-Feedback in diesem Prozess ist schneller als das Generieren derselben Informationen durch benutzerdefinierte Shader.

Sampler-Feedback ist eine sehr komplexe Funktion, und wir empfehlen die Lektüre von Microsoft DirectX-Entwicklerblog und der DirectX-Funktionsspezifikationen für detaillierte Informationen zur Funktionsweise.

Testen Sie die Feedback-Leistung des Samplers mit 3DMark

Der 3DMark-Sampler-Feedback-Funktionstest zeigt, wie Game-Engines die Leistung verbessern können, indem sie Sampler-Feedback verwenden, um die Texturraumschattierung zu optimieren.

Die Testszene ist eine Roboter-Reparaturwerkstatt. Texturraumschattierung wird verwendet, um die Szene zu schattieren, während sich die Kamera in der Umgebung bewegt.

Der Test läuft in zwei Durchgängen. Im ersten Durchgang verwendet die Szene Texturraumschattierung und eine benutzerdefinierte Softwarelösung, die Informationen darüber generiert, welche Texel eine Schattierung erfordern. Im zweiten Durchlauf wird Abtaster-Feedback verwendet, um die Texturraum-Schattierungsoperationen zu optimieren, indem die Texel, auf die zugegriffen wird, effizienter identifiziert werden.

Das Ergebnis des Tests ist die durchschnittliche Bildrate für jeden Durchgang und die Differenz zwischen den beiden, ausgedrückt in Prozent. Mehr über den Test erfahren Sie im 3DMark-Benutzerhandbuch.

Interaktiver Modus

Der 3DMark-Sampler-Feedback-Funktionstest umfasst einen interaktiven Modus, der hilft, den kleinen visuellen Unterschied zwischen dem Sampler-Feedback und der Implementierung der Referenzsoftware zu veranschaulichen. Sie können anhalten und zu verschiedenen Teilen der Timeline springen, Einstellungen in Echtzeit ändern und Frames zum Vergleich exportieren. Sie können auch das Sampler-Feedback ein- und ausschalten, den Shading Level of Detail (LOD) ändern und die für jede Oberfläche verwendete Shading-Auflösung visualisieren.

Jetzt verfügbar

Alle vier DirectX 12 Ultimate-Funktionstests sind in der 3DMark Advanced Edition enthalten, die Sie kaufen können Dampf oder direkt vom UL Benchmarks-Website.

Der neue Funktionstest Sampler Feedback ist ab heute als kostenloses Update für die 3DMark Advanced Edition und für Kunden der 3DMark Professional Edition mit einer gültigen Jahreslizenz verfügbar.

Um den Test durchzuführen, benötigen Sie Windows 10 Version 2004 oder höher und eine DirectX 12 Ultimate-kompatible Grafikkarte mit 4 GB VRAM und Treiberunterstützung oder eine DirectX 12 Ultimate-kompatible integrierte GPU mit 8 GB System-RAM und Treiberunterstützung.

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