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12-Minuten-Rückblick: Eine quälende Zeitschleife

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Zeitschleifen haben den Kinobesuchern im Laufe der Jahre einige hervorragende Erfahrungen beschert, aber das Konzept wurde in der Welt der Videospiele nicht annähernd so oft erforscht. 12 Minuten von Entwickler Luis Antonio versucht, das Konzept von Filmen zu replizieren wie Murmeltier-Tag mit einem Krimi als Brennpunkt der Zeitschleife. Auf dem Papier klingt es nach einer wirklich coolen Idee; Leider wird die Erfahrung durch die Grenzen des Videospielformats behindert, und das verhindert, dass es so funktioniert, dass das Publikum das Gefühl hat, daran festzuhalten 12 Minuten bis zum Höhepunkt des Spiels.

In 12 Minuten, Spieler schlüpfen in die Rolle eines namenlosen Ehemanns. Die Hauptfigur kommt spät von der Arbeit nach Hause und seine Frau freut sich darauf, ihm wichtige Neuigkeiten über ihre Zukunft zu geben. Leider wird der Abend des Paares unterbrochen, als ein Mann, der sich als Polizist ausgibt, in ihre Wohnung stürmt und die Frau beschuldigt, vor acht Jahren ihren Vater ermordet zu haben. Der Offizier ist auch besessen davon, eine vermisste Uhr zu finden. Bevor der Ehemann eingreifen kann, wird er bewusstlos geschlagen, und als er aufwacht, muss er immer wieder dieselbe Zeitspanne durchleben.

12 Minuten ist ein Point-and-Click-Spiel, das aus einer Overhead-Perspektive stattfindet. Die Spieler suchen in der Wohnung nach Hinweisen, die ihnen helfen, bei nachfolgenden Versuchen voranzukommen. Das Spiel gibt den Spielern ein wenig Freiheit, ihre Umgebung zu erkunden, aber es fühlt sich sofort wie eine begrenzte Erfahrung an. Im Film Palm Springs, können wir sehen, wie Andy Sambergs Charakter jeden Tag wirklich loslegt und viele verschiedene Möglichkeiten wählt, um seine Zeitschleife zu erkunden. Das größte Problem mit dem ich hatte 12 Minuten ist, dass ich so viel mehr tun wollte, als ich konnte. Ich habe ein Messer und eine Couch; Warum kann ich nicht in das Ding einreißen und sehen, ob die Uhr darin versteckt ist? Warum kann ich mich nicht unter dem Kleiderhaufen im Schrank verstecken oder am Herd ein Gasleck verursachen? Wenn du jemals gesehen hast Alles Gute zum Todestag, werden Sie sich schwer tun, an alles zu denken, was Sie tun können, aber das Spiel verhindert, dass diese Entscheidungen Realität werden.

(Foto: Annapurna Interactive)

Der Mangel an Optionen in 12 Minuten ist das Element, das dem Spiel für die Spieler am meisten schadet. Zeitschleifenfilme müssen naturgemäß ein wenig repetitiv sein. Filme können das aufrütteln, indem sie ihre Charaktere im Grunde alles tun lassen. Nachdem dieses Element entfernt wurde, ist nur noch die Wiederholung übrig. The Legend of Zelda: Majoras Maske bekämpfte dies, indem sie eine große Welt zum Erkunden anboten. Die Wohnung in 12 Minuten ist viel begrenzter, mit nur wenigen kleinen Räumen, die untersucht werden müssen, und sehr wenig Zeit dafür. Dies lässt die Spieler ständig spielen, die Uhr zu schlagen, um zu sehen, ob sie herausfinden können, wie der Entwickler sie voranbringen möchte. Die Spieler haben ungefähr sechs Minuten Echtzeit, bevor der Polizist in die Wohnung stürmt, was wirklich nicht viel Zeit ist, bis alles wieder von vorne beginnt.

Es ist eine Schande, dass sich das Spiel am Ende so repetitiv anfühlt, denn 12 Minuten hat einige Elemente, die gut dafür geeignet sind. Die Sprachausgabe ist größtenteils stark, mit anständigen Leistungen von James McAvoy, Daisy Ridley und Willem Dafoe. Leider fühlt es sich so an, als müsste es mehr davon geben. Zu der sich wiederholenden Qualität des Spiels hinzufügen, was auch immer passiert, manchmal hört man am Ende den gleichen Austausch. Irgendwann rief ich die Notrufnummer 911 an, um meine Frau wegen Mordes an ihrem Vater anzuzeigen. Ich tat dies in der Hoffnung, dass die Reaktion meiner Frau mir einen neuen Hinweis geben würde, aber sie saß einfach direkt neben mir auf der Couch und murmelte etwas ganz anderes.

wollte ich unbedingt mögen 12 Minuten. Es ist ein überzeugendes Konzept, aber die starre Struktur des Spiels und der Mangel an Optionen lassen es weniger wie ein Spiel über eine Zeitschleife erscheinen, sondern eher wie ein narratives Abenteuer, bei dem ich immer wieder durch „Game Over“ -Bildschirme sitzen musste, weil ich dies nicht gemacht habe spezielle Wahl notwendig. Infolgedessen fühlt es sich wie die lästigsten Elemente der Ace Attorney-Serie von Capcom an, ohne die lohnenden Aspekte. Manchmal war ich wirklich überrascht von den Optionen, die mir zur Verfügung standen, aber viel häufiger hatte ich das Gefühl, dass das Konzept des Spiels im Grunde nur eine Schaufensterdekoration war. 12 Minuten fühlt sich für sein Konzept viel zu eingeschränkt an, und das lässt das Spiel oft wie eine lästige Pflicht erscheinen.

Bewertung: 2,5 von 5

12 Minuten ist jetzt für PC, Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar. Für diese Überprüfung wurde vom Herausgeber ein Code bereitgestellt, der auf einer Xbox Series X überprüft wurde.

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