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5 Jahre später bleibt Persona 5 JRPG Bliss

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Ich wünschte ich hätte gespielt Persona 5 als ich noch ein Teenager war. Oder vielleicht ist es das Beste, was ich nicht getan habe. Ich liebe Persona 5 jetzt für seine liebenswerten Charaktere, perfekt ausbalancierten Kämpfe und den besten Soundtrack seiner Klasse. Wenn ich es bei meinem regelmäßigen Besuch bei Hot Topic entdeckt hätte, Punkband-Aufnäher, die die Jacke bedeckten, die ich jeden Tag über meinem schulischen Dresscode-Polohemd trug, wäre es ein seismisches Ereignis in meinem Leben gewesen. Ich kann jetzt mein jüngeres Ich sehen, das über den perfekten Ort nachdenkt, um das Phantom Thieves Tattoo zu platzieren, das er eines Tages mit Sicherheit bekommen würde. Ich weiß nicht, ob ich mit der Besessenheit hätte umgehen können.

Am nächsten kam ich Persona 5 damals war Final Fantasy VII, mit seiner Geschichte über zusammengewürfelte Freiheitskämpfer, die gegen eine gierige Institution kämpfen, die sowohl Unternehmen als auch Regierung war. Aber während Final Fantasy VII bleibt eines der prägenden Werke der Fiktion meiner Jugend, aber schon damals erkannte ich, wie fern sich das alles anfühlte, im Schatten der Unpraktikabilität von Tetsuya Nomuras ikonischen Charakterdesigns.

(Foto: Atlus)

Persona 5 wäre der perfekte nächste schritt gewesen. Das Tokio von Persona 5 fühlt sich zu Hause viel näher als Midgar, selbst für einen Amerikaner. Avalanche und die Phantom Thieves haben jedoch ähnliche Motivationen, sich denen zu widersetzen, die von der Macht korrumpiert sind, im Namen derer, die keinen Rückgriff nehmen. Als selbsternannter rebellischer Jugendlicher Persona 5 wäre eine stellvertretende Fantasie gewesen, anders als alles, was ich erlebt hatte.

Ich bin jetzt älter als damals, um das Offensichtliche zu sagen. Ich habe mehr gesehen und erlebt und bin oft überwältigt von der allzu üblichen Abstumpfung, die mit dem mittleren Alter einhergeht. Und doch, Persona 5 spricht mich immer noch an. Zum Teil ist es das Handwerk. Shoji Meguros jazzig angehauchte Partitur ist bestens eingängig, egal wie alt man ist. Die kühne, kohärente visuelle Ästhetik des Spiels ist fesselnd und verbindet Comic-Schriftzüge mit einer rot-weiß-schwarzen Farbpalette auf eine Weise, die jeden Aspekt des Spiels mit dem Spaß und dem jugendlichen Geist seiner Erzählung und seines Gameplays erfüllt.

Aber all dieser Stil würde ohne die Substanz, die ihn untermauert, hohl klingen. Ein JRPG-Kampfsystem zu entwickeln, das sich an die grundlegendsten Regeln rundenbasierter Schlachten hält, sich aber auch nach 100 Stunden Spielzeit irgendwie nicht ermüdend anfühlt, ist eine monumentale Leistung. Regisseur Katsura Hashino und der Rest von P-Studio haben es geschafft. Sie fanden das genaue Niveau der Herausforderung, das die Spieler dazu zwingt, ihre Fähigkeiten, Gegenstände und jeden Charakter in ihrer Liste während der Dungeon-Erkundung mit Bedacht einzusetzen, anstatt ihre Ressourcen für Bosskämpfe zu horten. Wenn vertraute Gegner zur leichten Wahl werden, sind All-Out-Angriffe da, um langweilige Kämpfe zu verkürzen. Das Durchqueren von Dungeons ist eine weitere Freude, wenn die Spieler von einem Versteck zum anderen springen und auf den perfekten Moment warten, um einen Schleichangriff durchzuführen.

Eine Säule der Persona-Serie (die diesen Monat 25 Jahre alt wird und das Franchise etwa ein Jahrzehnt älter macht als die meisten seiner Protagonisten) hat immer Stärke an Beziehungen über das Social Link-System gebunden und persönliche Bindungen verwendet, um die Persona-Fusion zu fördern. Persona 5 geht noch einen Schritt weiter und setzt durch diese zunehmend engeren Beziehungen wichtige Fähigkeiten frei, von denen einige im Kampf nützlich sind und andere außerhalb. Es ist eine clevere Mischung aus Spielmechanik und Metapher, die als Gerüst für die narrativen Themen des Spiels über Freundschaft, Konformität und den Unterschied zwischen dem Widerstehen des Systems und dem Brechen es aus egoistischem Gewinn dient.

Dieses System hätte nach hinten losgehen können, wenn die Charaktere in Persona 5 waren irritierend oder langweilig. Sie sind nicht. Sie sind lustig und skurril und manchmal übertrieben, aber im Großen und Ganzen unglaublich sympathisch, sei es der ahnungslos hochgesinnte Künstler Yusuke, der verschlossene Hacker Futaba oder der Mehr-Herz-als-Knopf Jock der Gruppe, Ryuji. Oder vielleicht erweitert Joker seine stärksten Bindungen außerhalb des engen Kreises der Phantom Thieves um den trinkfesten Journalisten, den Todesarzt oder den Fanboy, der die Website der Phantom Thieves betreibt.

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(Foto: Atlus)

Ein großer Teil dessen, was macht Persona 5 unvergesslich sind diese Charaktere. Das Spiel zieht den gleichen Zauber wie viele alltägliche Sitcoms über junge Menschen in der Stadt, die das Publikum mit einem Gefühl vertrauter Kameradschaft zu wiederholten Betrachtungen verführen, wie Ihre alten Freunde, die Sie besuchen. Dies ist der Grund, warum nach Monaten der Spielzeit (und möglicherweise der realen Welt) das Ende des Abspanns von . erreicht wurde Persona 5, viele Fans bleiben begierig, zurückzukehren und wieder mit den Phantom Thieves abzuhängen. Vielleicht startet es ein neues Spiel+ oder spielt die Feinabstimmung durch Persona 5 Royal Wiederveröffentlichung oder ein handlungsorientiertes neues Abenteuer in Persona 5 Stürmer. Auf jeden Fall scheinen die Phantom Thieves durch die Alchemie von zuordenbaren Charakterisierungen, überzeugenden Bögen und erstklassigen Stimmleistungen nicht in der Lage zu sein, ihre Begrüßung zu erschöpfen. Es ist schwer, sich ein anderes lineares, narrativ getriebenes Spiel von . vorzustellen Persona 5’s fast entmutigende Länge, die so einladend zum Wiederholen bleibt, auch wenn sie heute fünf Jahre alt wird.

Ein Teil von mir wünscht sich, ich hätte gespielt Persona 5 als jüngerer Mensch, als ich dem feurigen Idealismus, den die Phantomdiebe repräsentieren, näher war. Doch ein anderer, vielleicht klügerer Teil von mir erkennt, dass ich es vielleicht brauchen könnte Persona 5 jetzt mehr als ich damals. Es ist eine Lebensader, die mich wieder mit diesem jüngeren Selbst verbindet, das im Erwachsenenalter oft distanziert wirkt. Es wird mich nicht dazu bringen, die Desillusionierung, die ich über die Jahre angesammelt habe, vollständig abzulegen – es ist schließlich nur ein Videospiel. Aber Persona 5 wird mich immer daran erinnern, wie es sich angefühlt hat, ein junger Mensch zu sein, der bereit ist, zu ihrem Vorteil mit der Welt in den Krieg zu ziehen und dabei die ganze Zeit zu lachen. Außerdem ist es immer wieder ein Genuss, alte Freunde wiederzutreffen.