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Arkane Schöpfer sprechen über den Entwicklungsprozess der ersten TV-Serie von Riot

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Der Entwickler Riot Games war in den letzten zehn Jahren am bekanntesten für die Entwicklung des Megahits MOBA Liga der Legenden. Da das Spiel im Laufe der Jahre jedoch immer größer wurde, haben sich auch Riots Ambitionen für das IP weiterentwickelt. Jetzt haben diese Bestrebungen innerhalb des Unternehmens zum ersten Vorstoß des Studios ins Fernsehen mit Arkan, die in den letzten Wochen in drei Folgen auf Netflix veröffentlicht wurde.

Vor der Veröffentlichung der letzten drei Folgen von Arkan Auf Netflix haben wir dieses Wochenende mit den Co-Creators und Produzenten Alex Yee und Christian Linke darüber gesprochen, wie es für Riot war, an einem Projekt dieser Größenordnung zu arbeiten. Im Laufe des Gesprächs eröffneten Yee und Linke den Prozess der Erstellung der Geschichte der Show, die Zusammenarbeit mit externen Partnern und die Zusammenarbeit mit anderen Teams im Studio, um etwas zu schaffen, das in das größere League of Legends-Universum passt. Das Duo neckte auch, dass dies möglicherweise nicht das einzige Projekt dieser Art sei, das das Studio in den kommenden Jahren erstellen werde.

Entscheiden, welche Champions vorgestellt werden

(Foto: Riot Games)

ComicBook.com: Es gibt ungefähr 150 Champions in Liga der Legenden zu diesem Zeitpunkt, aber Arkan konzentriert sich nur auf eine ausgewählte Gruppe von Charakteren aus dem Spiel. Wie haben Sie sich entschieden, auf welche Champions Sie sich in dieser Serie konzentrieren wollten?

Alex Yee: Nun, Jinx und Vi standen uns immer sehr nahe. Wir sind mit ihnen aufgewachsen. Sowohl Christian als auch ich haben an den Teams gearbeitet, die Teil ihrer ursprünglichen Veröffentlichung waren. Und dann arbeitete Christian, eines der ersten Dinge, die er tat, als er anfing, bei Riot in die Musik zu wechseln, an Champion-Themen. Vi war eines der ersten Themen mit Texten. Für uns war es ein großer Schritt nach vorne.

Und dann, mit Verhext werden, das war das erste Musikvideo, das wir gemacht haben. Und es war auch das erste Mal, dass wir mit Fortiche zusammengearbeitet haben. Also, ich denke, in vielerlei Hinsicht sind es Charaktere, denen wir sehr nahe stehen, Teil unserer Zeit bei Riot, auch Teil von Fortiches Vermächtnis.

Darüber hinaus bieten Piltover und Zhaun eine einzigartige visuelle Gelegenheit zwischen den verschiedenen Regionen in Runeterra. Technologie ist wirklich das, was sie verbindet. Und wir hatten immer das Gefühl, dass wir diese Geschichte an einem Ort beginnen wollten, an dem wir, wenn wir in andere Regionen wollten, das Gefühl hatten, dass dies ein anregender Vorfall war, der in der ganzen Welt widerhallte. Wir dachten, die Geburt von Hextech war ein großartiger Moment, um die Geschichte zu überprüfen.

Aber am Ende des Tages denke ich, dass dies Charaktere sind, die wir lieben. Wir denken, dass sie viele Möglichkeiten der Erzählung bieten, und ich denke, das ist das meiste davon.

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Der visuelle Stil von Arkan

Sie haben also über das Jinx-Video gesprochen, das Sie zuvor mit Fortiche gemacht haben. War der Kunststil von Arkan wirklich von diesem Video beeinflusst, das zuvor mit Jinx gedreht wurde? Und wie sind Sie zu dieser Art von Airbrush-Kunst gelandet, die Sie für die Show gewählt haben?

Christian Linke: Ja, wir haben uns tatsächlich mit Fortiche zusammengetan, dem Studio, das die ersten Musikvideos gemacht hat, an denen wir gearbeitet haben; das Jinx-Musikvideo, das Musikvideo der Krieger, und der Pop/Stars und K/DA Musikvideo. Wir haben diesen Look einfach immer geliebt. Es ist sehr filmisch, aber es fühlt sich auch wirklich animiert an. Ich weiß, dass es einige Animationen gibt, die auch zu sehr versuchen, Live-Action zu sein. Es ist nicht das. Es ist etwas, das es wirklich umfasst, animiert zu werden, und so fühlte es sich einfach richtig an. Es fühlte sich an, als wäre es überlebensgroß. Wenn man es auf der großen Leinwand sieht, fühlt es sich an, als ob es dort hingehört.

Gleichzeitig war es auch effizienter. Wir könnten sogar so etwas machen wie Arkan mit einer langen Staffel voller Inhalte, ohne jede Bank der Welt ausrauben zu müssen. Es war also genau die richtige Passform.

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Der Prozess der Erstellung neuer Charaktere

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(Foto: Netflix)

Also haben wir ein bisschen über einige der bekannten Gesichter gesprochen, die dabei sind Arkan, aber Sie haben auch viele neue Charaktere erstellt, die in der Serie zum ersten Mal auf dieser Welt auftauchen. Offensichtlich sind Sie in erster Linie eine Videospielfirma, und ich bin mir sicher, dass es Überlegungen geben könnte, wie diese Charaktere eines Tages möglicherweise hineinpassen würden, wenn Sie sich entscheiden, sie mit einzubeziehen Liga der Legenden richtig. Wie sieht der generelle Prozess der Erstellung neuer Charaktere bei Riot aus? Gibt es andere Branchen im Studio, die zu diesen neuen Charakteren beitragen müssen, wenn sie erstellt werden?

AY: Ich denke, wir haben am Anfang nicht wirklich versucht, mit diesen Charakteren große Fahnen in die Überlieferungen zu setzen. Wir hatten einfach das Gefühl, wenn die Show nur von Champions bevölkert wäre, fühlte sich die Welt klein an. Es hat also in vielerlei Hinsicht dazu beigetragen, die Welt, in der diese Champions leben, zu definieren und einen Kontext für sie zu schaffen.

Ich denke, als wir uns für die Show weiter entwickelten, begannen wir darüber nachzudenken, wie sie größere Rollen spielen könnten. Aber am Ende des Tages geht es wirklich nur darum, herauszufinden, wie man eine gute Geschichte erzählt und diese Wege für eine Geschichte schafft, die Spieler und das Publikum nicht unbedingt erwarten würden.

In Bezug darauf, wie das von anderen Teams und allem anderen übernommen würde, denke ich, dass bei Riot viele verschiedene Teams an verschiedenen Produkten und an verschiedenen Spielen arbeiten. Das Ziel, denke ich, ist es, uns die Fähigkeit zu geben, Kraftmultiplikatoren füreinander zu sein, ohne das Gefühl zu haben, Türen zu schließen oder ein Ultimatum für Menschen in anderen Teilen des Unternehmens zu stellen. Also am Ende des Tages denke ich, wir werden sehen. Ich denke Arkan ist wirklich ein erster Ausflug in diese Art des Geschichtenerzählens für Riot. Und ich denke, wir sind gespannt, wie die Leute reagieren, und das, was wir lernen, zu nutzen, um herauszufinden, wie man dies am besten in das gesamte Ökosystem einbaut.

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Erstellen des Soundtracks von Arcane

Musik war offensichtlich schon immer ein großes Element von Liga der Legenden und Arkan ist nicht anders. Wieder einmal sind viele große Namen mit diesem Soundtrack für diese Show verbunden. Mit vielen dieser Künstler, mit denen Sie bereits zusammengearbeitet haben, war es also nur natürlich, zu diesen Leuten zurückzukehren und zu sehen, ob sie dieses Mal an der TV-Show teilnehmen wollen? Was war der Prozess, um alle an Bord zu holen?

KL: Ja, vieles davon, denke ich, waren einfach nur Leute, die Leute fanden, die einen ähnlichen Traum hatten, die sich genug für diese Videospiel-IP interessieren, um so tief zu gehen. Und ich denke, ein wirklich wichtiger Aspekt war, Leute zu finden, die daran arbeiten können und das Gefühl haben, wirklich an etwas zu arbeiten, das ihre Karriere und ihr kreatives Umfeld verändern wird.

Wenn ich an Sound, Musik, Schreiben, das Synchronsprechtalent, die Animatoren denke… denke ich, was war einer der besten Teile von Arkan sprach mit all diesen Leuten und bemerkte auch, dass sie alle das Gefühl hatten, an etwas zu arbeiten, das ihr Handwerk auf die nächste Stufe bringt. Ich glaube nicht, dass du diese Dinge erkunden kannst, die wir haben Arkan an vielen verschiedenen Projekten, weil es Neuland war, wie tief wir in die Feinheiten der Animation vordringen, wie verrückt wir auf die Musiksachen sind, wie nuanciert die Dinge im Sounddesign sind.

Eine Animationsserie mit so vielen Details wie wir ist einfach ziemlich selten. Ich denke, so schafft man diese Erfahrungen, bei denen man das Gefühl hat, dass jeder den Rest seines Lebens auf Eis legt, um zu sagen: ‚Das ist das, was ich wirklich knacken möchte, oder das ist das, was ich wirklich meistern möchte. „Also bin ich wirklich, wirklich stolz darauf, weil ich denke Arkan bedeutet viel für alle, die daran arbeiten.

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In die Zukunft schauen

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(Foto: Riot Games)

Sie haben vorhin die Zukunft erwähnt und wie Sie in Zukunft vielleicht noch mehr solcher Dinge tun möchten. Du hast zwar gerade keine großen Ankündigungen zu machen, aber wie groß ist das interne Ziel von Riot, in Zukunft mehr dieser Art von Produktionen zu machen? Egal ob Fernsehen oder Filme.

AY: Ich denke, das Unternehmen wollte es den Spielern schon immer ermöglichen, Zeit mit ihren Champions zu verbringen, nicht im Kampf, und zu verstehen, wer sie sind, wenn sie sich außerhalb des Schlachtfelds befinden. Und so viele Menschen haben im Laufe der Zeit wirklich viel Liebe und Energie investiert, um die Welt zu gestalten und die Charaktere fühlen sich robust und dreidimensional an. Ich denke also, es besteht sicherlich der Appetit, mehr dieser Geschichten zu erkunden. Wie du schon sagtest, konzentrieren wir uns natürlich in erster Linie auf Arkan und lernen, was wir gerade daraus können, aber ich denke, jeder wäre wirklich glücklich, mehr Geschichten in vielen verschiedenen Medien für andere Champions in anderen Regionen teilen zu können.

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