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Best Outriders Technomancer baut


Möchten Sie wissen, was die besten Outriders Technomancer-Builds sind? Diese Klasse beherrscht Fernkampfangriffe. Es kann entweder zu einem toxischen DPS-Terror oder zu einer sehr nützlichen einfrierbasierten Unterstützung für Ihr Team werden. Technomanten haben Zugang zu vielen Geräten, von Türmen und Minen in der Nähe bis zu Raketenwerfern und Miniguns, die sie aus dem Nichts zaubern können.

Mit dem Zugriff auf zwei Elemente ist der Technomancer auch sehr vielseitig. Das Einfrieren verriegelt die Feinde, während die Feinde im Laufe der Zeit von giftigen Schäden heimgesucht werden. Technomanten haben auch die einfachste Möglichkeit, sich selbst zu heilen: durch deutlich erhöhten Waffen-Blutegel und Fähigkeits-Blutegel. Dies heilt dich um einen Prozentsatz des Schadens, der durch Waffen bzw. Fertigkeiten verursacht wird. Solange Sie hyperaggressiv sind, können Sie gesund bleiben und somit auch Ihre Verbündeten gesund halten.

Wenn Sie also an dieser facettenreichen Klasse interessiert sind, finden Sie hier einige Ideen für die besten Outriders Technomancer-Builds sowohl für DPS- als auch für Support-Rollen sowie für die Details aller einzelnen Fertigkeiten und Talentbäume. Es gibt viel zu besprechen, also beginnen wir mit einer allgemeinen Vorstellung der Builds, die Sie anstreben sollten.

Bester Technomancer baut

Outriders Technomancer Support Build

Als Unterstützungsklasse besteht Ihre Aufgabe hauptsächlich darin, den Feind davon abzuhalten, mit geschicktem Einsatz Ihrer Verordnung und Ihrer Geräte auf Ihren Trupp zu schießen. Glücklicherweise sind die frühen Spielfähigkeiten, die Sie freischalten, bei korrekter Verwendung sehr effektiv.

Schrapnell ist im Wesentlichen eine Näherungsgranate, aber wenn Sie diese explosive Nutzlast wegwerfen, werden die Feinde aus der Deckung gerissen, sodass Ihre Teamkollegen die Möglichkeit haben, sie zu erschießen, während sie knapper werden. Das Schmerzstarter ist eine gute Alternative, wenn Sie eine große Fläche beschädigen möchten, ohne zu viel über das Werfen einer Granate nachzudenken.

Beide Kryo-Turm und Verseuchter Turm erfüllen die gleiche Rolle, den Feind abzulenken, während sie Frost oder Gift zufügen. Wenn Sie einen der beiden Türme verwenden, dann Welle fixieren ist gut, um sie und den Rest Ihres Teams zu heilen. Für die Vergünstigungen empfehlen wir, dass Sie sich mehr darauf konzentrieren Technischer Schamane und die Mods sollten sich auf die Aktualisierung von Gadgets und Verordnungen konzentrieren.

Outriders Technomancer DPS bauen

Support ist jedoch nicht die einzige Option für einen Technomancer. Wenn Sie sich entscheiden, entlang der Pest Route können Sie ein bisschen wie ein DPS-Monster mit einem guten Scharfschützengewehr und dem werden Verseuchte Runden Fertigkeit. Schlagen Sie einfach einen Feind mit einer Kugel und die umliegenden Feinde werden vergiftet.

Leider sieht es nicht so aus, als ob Sie diese Fähigkeit mit der kombinieren können Werkzeug der Zerstörung Geschicklichkeit im Minigun-Modus, aber es ist immer noch gut, da es auch als Raketenwerfer für den Umgang mit Gruppen von Feinden eingesetzt werden kann. Wenn Feinde zu nahe kommen, dann Kälteeinbruch kann sie in ihren Spuren einfrieren, damit Sie sich neu gruppieren können. Alle Talentvorteile oder Mods, die Decay verbessern, machen den toxischen Effekt von Blighted Rounds ein bisschen effektiver.

Die Registerkarte Fähigkeiten für den Technomancer in Outriders. Zwei Fertigkeiten werden freigeschaltet und neigen zu einem Unterstützungsaufbau.

Technomancer Fähigkeiten

FähigkeitsnameFähigkeitstypBeschreibungAbklingzeitdauerLevel freigeschaltet
ScrapnelVerordnungWirf eine Näherungsmine. Die Explosion verursacht Schaden und unterbricht die Fähigkeiten von Feinden, die sich im Explosionsradius befinden.22 SekundenLevel 1
Kryo-TurmGadgetPlatziere einen automatisierten Turm, der Schaden verursacht und Feinden Frost zufügt. Die Gesundheit des Turms nimmt mit der Zeit und wenn er Schaden nimmt, langsam ab.24 SekundenLevel 2
SchmerzstarterVerordnungPlatziere einen Raketenwerfer und bombardiere den Bereich vor dir. Jede Rakete verursacht pro Treffer Schaden und unterbricht die Fähigkeiten des Feindes.40 SekundenLevel 4
Verseuchte RundenZerfallenFüllen Sie das Magazin Ihrer aktuellen Waffe mit verfallenen Kugeln, die Feinden Gift zufügen. Gegner in einem kleinen Radius des Hauptziels erhalten ebenfalls Gift und 50% des Schadens. Die Fertigkeit hält an, bis Sie Waffen nachladen oder wechseln.58 SekundenStufe 6
Werkzeug der ZerstörungVerordnungDrücken Sie die Fertigkeitstaste, um einen Raketenwerfer zu zaubern, der Feinde unterbrechen kann. Halten Sie die Taste gedrückt, um eine Minigun zu zaubern, die pro Schuss Schaden verursacht. Diese Fertigkeit bleibt aktiv, bis die gesamte Munition aufgebraucht ist oder Sie die Waffen wechseln.N / AStufe 9
Welle fixierenGadgetAktivieren Sie ein Heilungs-Gadget, das allen Spielern sofort 33% der maximalen Gesundheit und allen Türmen 50% der maximalen Gesundheit wiederherstelltN / ALevel 13
KälteeinbruchGadgetStellen Sie ein Gadget bereit, das allen Gegnern in einem großen Radius einfriertN / ALevel 17
Verseuchter TurmZerfallenPlatziere einen automatisierten Turm, der Schaden verursacht und Feinden Gift zufügt. Die Gesundheit des Turms nimmt mit der Zeit und wenn er Schaden nimmt, langsam ab.N / ALevel 22

Der gesamte Technomancer-Fertigkeitsbaum in Outriders mit drei Spezialitäten, die für den besten Build spezifiziert werden müssen

Vorteile der Technomancer-Klasse

  • Technomancer: Erhöht den Waffenschaden über große Entfernungen um 15%, den Skill-Blutegel um 15% und den Waffen-Blutegel um 15%
  • Scharfschützenmeister: Erhöhen Sie den Schaden Ihrer Scharfschützenwaffen um 40% und die Scharfschützenwaffen fallen 12% häufiger (Schützengewehr, automatisches Scharfschützengewehr und Repetierbüchse).
  • Toxin aussetzen: Jedes Mal, wenn einem Feind Gift zugefügt wird, wird auch der Status “Verwundbar” hinzugefügt
  • Winterbarriere: Erhöhen Sie die Schadensbegrenzung drei Sekunden lang um 40%, nachdem Sie Ihre Klassen-Nahkampffähigkeit eingesetzt haben
  • Brain Freeze: Ihre Klassen-Nahkampffertigkeit fügt jedem gegnerischen Treffer außerdem Gift hinzu
  • Zerfallen: Durch Aktivieren der Fähigkeit “Verfall” wird die Anomaliekraft für Sie und Ihre Verbündeten zehn Sekunden lang um 30% erhöht
  • Auslöschen: Gegner unter 30% Gesundheit erhalten 20% mehr Schaden
  • Blurscreen: Ihre Schwelle für die Regeneration der Gesundheit wird um 20% der maximalen Gesundheit erhöht
  • Kanonade: Das Aktivieren von Verordnungsfähigkeiten erhöht den Waffenschaden für Sie und Ihre Verbündeten zehn Sekunden lang um 30%
  • Starke Absorption: Durch das Aktivieren von Waffenfertigkeiten wird der Fertigkeiten-Blutegel sieben Sekunden lang um 15% erhöht
  • Frost aussetzen: Jedes Mal, wenn Freeze von einem Feind heimgesucht wird. Ein gefährdeter Status wird ebenfalls zugefügt
  • Leitender Ingenieur: Erhöht die Gesundheit der Turmfertigkeiten um 100%
  • Angriffsmeister: Erhöhen Sie den Schaden Ihrer Angriffswaffe um 20% und die Anzahl der Angriffswaffen sinkt um 12% (Sturmgewehr, leichtes Maschinengewehr, Maschinenpistole und Doppelpistole).
  • Zwei Seiten der Macht: Erhöht den aus allen Quellen erlittenen und um 20% verursachten Schaden um 20%
  • Große Verstärkung: Erhöhen Sie Ihre Anomalie-Leistung für jeden freigeschalteten Knoten der Br / 8-Schlagverstärkerklasse um 4%
  • Medizinische Einheit: Die Verwendung einer Gadget-Fertigkeit erhöht die Heilung, die Sie und Ihre Verbündeten erhalten, sieben Sekunden lang um 30%
  • Teamspieler: Verringert den Schaden von Elite gegen euch und eure Verbündeten um 10%
  • Gepanzerte Einheit: Durch das Aktivieren von Waffenfertigkeiten wird Ihre Rüstung 15 Sekunden lang um 50% erhöht

Pestilence Spezialität Vergünstigungen

  • UT-14-Clips: Erhöhen Sie die Magazingröße um 50%
  • Antenne stärken: Durch Aktivieren des Zerfalls wird der Waffenschaden für Sie und Ihre Verbündeten zehn Sekunden lang um 40% erhöht

Tech Shaman SPECIALTY PERKS

  • Doktor der Medizin: Erhöht alle Heilung für euch und eure Verbündeten um 20%
  • Übertaktet: Das Aktivieren von Gadget-Fähigkeiten erhöht Ihre Anomaliekraft und Ihren Waffenschaden zehn Sekunden lang um 40%. Wenn Sie alle Gesundheit verlieren, erhalten Sie zehn Sekunden lang eine zweite Chance, mit 50% Gesundheit ins Spiel zurückzukehren. Dieser Effekt kann einmal alle 180 Sekunden auftreten.

Demolisher SPECIALTY PERKS

  • Notfalltransfusion: Verdoppeln Sie Ihre Fähigkeit Blutegel, wenn Ihre Gesundheit unter 30% sinkt
  • Techbond: Das Aktivieren von Waffenfertigkeiten erhöht die Anomaliekraft zehn Sekunden lang um 50%

Und das sind die besten Outriders Technomancer Builds. Wenn Sie gerade erst anfangen, schauen Sie sich doch die anderen Outriders-Klassen an und wählen Sie einen Stil, der zu Ihnen passt. Mit vier Klassen mit jeweils drei Spezialitäten gibt es eine Menge potenzieller ekelhaft starker Builds, die Sie erstellen können. Wir haben auch eine Liste der legendären Waffen der Outrider, die in der Demo erscheinen.

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