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Biomutant Neues Update live, vollständige Patchnotes veröffentlicht

Eine Woche nach der Veröffentlichung von Biomutante, THQ Nordic hat Version 1.4 auf dem PC verfügbar gemacht. Es wird erwartet, dass ein ähnlicher Patch auch auf Konsolen veröffentlicht wird, aber zu diesem Zeitpunkt wurde kein Datum für dieses spezielle Update angegeben. Diese Version wird einige der Fehler des Spiels beheben, aber es gibt auch eine Reihe von Änderungen, die auf dem Feedback der Spieler basieren. Zu diesen Änderungen gehören eine neue Schwierigkeitseinstellung, Änderungen am Dialog, erhöhte Gegnerbegegnungen früher im Spiel und vieles mehr. Alles in allem scheint es ein umfangreiches Update zu sein, das durchaus willkommen sein sollte. Vollständige Patchnotes von THQ Nordic finden Sie unten:

PC-spezifisch

● Absturz bei AMD-basierten CPUs mit integrierter Grafik behoben.

● Absturz behoben, wenn Geräteinformationen ungültige Anzeigedaten auf AMD-basierten CPUs enthalten.

Tutorial-Bereich

Um das Tempo der frühen Teile des Spiels zu verbessern, haben wir die Dialoge kürzer geschnitten. Wir haben diesen Gebieten auch mehr Feinde und Beute hinzugefügt, um die Erfahrung später im Spiel besser darzustellen.

● Weitere frühe Feindbegegnungen hinzugefügt.

● Fehlende Beute in leeren Gräben außerhalb der Jagni-Festung hinzugefügt.

● Möglichkeit zum Drop von Gegenständen für Bunker 101-Kisten hinzugefügt.

● Aktualisierter Mindesthaltbarkeitsspeicher, um den Abstand zwischen dem Nonos und dem Pensai-Baum zu verringern.

● Einige Teile der Dialoge der veralteten und der Mindesthaltbarkeit wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.

● Mehrere Dialogfragmente entfernt, um die Länge des Tutorialbereichs zu verkürzen.

● Einige Teile der Dialoge von Goop und Gizmo wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.

● Mehrere Kamerapräsentationen wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.

Dialog & Erzähler

● Die Menge an gesprochenem Kauderwelsch wurde reduziert, bevor die Sprachausgabe mit der Übersetzung beginnt.

● Dialog-Einstellungsschalter für „Kauderwelsch“ und „Erzähler“ hinzugefügt, sodass Spieler auswählen können, ob sie den Erzähler, das Kauderwelsch oder beides hören möchten, wenn sie mit NPCs sprechen.

● Behoben, dass Erzähler und Kauderwelsch lautlos abgespielt werden und eine unangenehme Pause erzeugen, wenn jede entsprechende Lautstärkeeinstellung auf 0 gesetzt wird, anstatt den Ton vollständig zu überspringen.

● Die Textverzögerungsanimation wurde entfernt, wenn entweder Kauderwelsch oder Erzählung deaktiviert ist.

Schwierigkeitseinstellungen

● Die Schwierigkeitsstufe “Extrem” wurde hinzugefügt, wodurch der Schaden und die Angriffsrate des Feindes weiter erhöht werden.

● Behoben: Schwierigkeitseinstellungen wurden nicht auf bereits gespawnte Gegner angewendet.

Neues Spiel+

● Alle Klassenvorteile für NG+-Spiele geöffnet. Beim Starten eines NG+-Spiels kann der Spieler jetzt Vorteile aus allen Klassen freischalten.

die Einstellungen

● Bewegungsunschärfe-Schieberegler zu den Einstellungen hinzugefügt.

● Behoben, dass die Kameraeinstellung „Auto Adjust > Player“ auch für den Kampf gilt. Wenn die Kamera ausgeschaltet ist, versucht sie nicht mehr, Feinde im Kampf einzurahmen.

● Korrektur der Schärfentiefe-Umschaltung, die in Dialogen nicht angewendet wird

Gegenstände & Beute

● Erhöhte Chancen, dass gefundene Gegenstände eine Level-Anforderung haben, die näher am tatsächlichen Level des Spielers liegt, wenn sie gefunden werden. Spieler können weiterhin Gegenstände mit höheren Stufenanforderungen finden, aber die Spielerstufe wird jetzt berücksichtigt.

● Gewöhnliche Beute-Drops aus hochstufigen Beutekisten wurden entfernt.

● Die Menge an heilenden Gegenständen, die der Spieler in Kisten und besiegten Feinden findet, wurde verringert.

● Grundschaden von Nahkampfkörpern, Griffen und Addons um ca. 5 % erhöht.

● Der Grundschaden von Körpern, Mündungen und Griffen auf Distanz wurde um ca. 5 % reduziert.

● Behoben, dass beim Hinzufügen von Add-Ons keine Widerstandswerte für hergestellte Ausrüstung angewendet wurden.

● Reduzierter Widerstand für Ausrüstungs-Addons und Boni auf kritische Chancen.

● Es wurde sichergestellt, dass die Questbelohnung „Taucherhelm“ nicht mehr als zufällige Beute fallen wird.

● Schlitze von allen Schutzanzügen entfernt.

Klang

● Nahkampf-Soundeffekte auf der ganzen Linie aktualisiert.

● Die Lautstärke der Mount-Soundeffekte wurde aktualisiert.

● Soundeffekte für Stammeskriegs-Trebuchet hinzugefügt.

● Aktualisierte Sounds, wenn der Spieler im HQ landet, nachdem er vom Katapult gestartet wurde.

Kampf

● Problem mit ungewöhnlich hohem Schadensausstoß behoben, der durch verbrauchbare Top-Mods verursacht wurde, die beim Ausrüsten und Ausrüsten mehrmals Metaschaden verursachten.

● Behoben: Fähigkeitsschaden konnte keine kritischen Treffer verursachen.

● Der Schadensmultiplikator von Dead-Eye Sharpshooter wurde von 2,0 auf 1,25 reduziert, um sicherzustellen, dass er mit anderen Vorteilen vergleichbar ist.

● Deaktivierte Zeitlupenkamera am Ende des Kampfes für kurze Kampfszenarien.

● Gültige Winkel für Kampfziele wurden angepasst, um Kamerabewegungen im Kampf zu reduzieren.

● Kamerablick deaktiviert, wenn Charaktere in der Luft getroffen werden.

● Einige Fälle wurden behoben, in denen ein Luftangriff seinen letzten Angriff nicht beendete.

● Die Geschwindigkeit einiger feindlicher Greifer wurde angepasst. Es ist jetzt etwas einfacher, ihnen rechtzeitig auszuweichen.

● Behoben, dass Trittangriffe von kleineren Feinden zu schwer zu parieren waren. Das Parierfenster ist jetzt konsistenter und Feinde können aus ihm gestaffelt werden.

● Alle Tribe Sifus und Lupa Lupin in der letzten Begegnung reagieren jetzt stärker auf Parieren, sodass Spieler parieren und dann kontern können.

● Probleme mit der Verfolgung von Jagni Staff-Angriffen wurden behoben. Die ersten drei Treffer werden Ziele nicht mehr überschießen und Ausweichangriffe sind zuverlässiger.

● Behoben, dass manchmal doppelte Todespartikeleffekte bei besiegten Feinden auftreten.

● Problem behoben, bei dem Pichu Nanchuk seine Animation nicht stoppte.

● Behoben, dass größere Feinde mit Nahkampfwaffen bei langsamer Gehgeschwindigkeit zu schnell animiert wurden.

● Die Trefferreaktionen für Morks wurden angepasst, um den Nahkampf praktikabler und zufriedenstellender zu machen.

● Problem mit Ausweichschießen beim Nachladen behoben, bei dem der Charakter nicht richtig bewegt wurde.

● Problem behoben, bei dem Airstrike manchmal abgesagt wurde.

● Die Reichweite für Nahkampfangriffe wurde angepasst, um die Feindverfolgung zu verbessern und Fehlschüsse zu reduzieren.

● Problem behoben, bei dem der Nahkampf-Gap-Schließer manchmal überschießen konnte.

● Behoben: Rückwärtsangriff für Crush-Waffen, der die meiste Zeit zu einem Fehlschlag führte.

● Animationen für unbewaffnete und Handschuhangriffe angepasst, um schneller zu sein.

● Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal unter größeren Feinden stecken blieb, nachdem er zu Boden gestoßen wurde.

● Möglichkeit hinzugefügt, unter die Beine von Titanen zu gleiten.

● Problem behoben, bei dem der Spieler nach einer Sprung- oder Beinrutschbewegung manchmal in einem Feind stecken blieb.

● Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Luftangriff manchmal in einem Feind stecken blieb.

● Angepasster Sound und Rumpeleffekt für erfolgreiches Parieren, um das Feedback zu verbessern.

● Problem behoben, bei dem Luftangriffe dazu führten, dass Feinde sehr weit abgefeuert wurden.

● Verbessertes Zielen für Jumbo Puff beim Werfen von Steinen.

Quests & Erfolge

● Behoben, dass der Spielfortschritt aufgrund nicht verfügbarer Queststatus innerhalb eines einzelnen Spieldurchgangs nicht 100 % erreichen konnte.

● Behoben, dass die Quest “Zurück zu den Wurzeln” manchmal nicht abgeschlossen wurde.

● Der Stammeskriegsfluss wurde angepasst, um robuster zu sein.

● Behoben, dass die Trophäe „Gadgets der alten Welt“ korrekt freigeschaltet wurde, nachdem man Geräte der alten Welt gefunden hatte.

Absturzbehebungen

● Absturz beim Verschieben von Objekten zwischen Bereichen mit Telekinese behoben.

Benutzeroberfläche

● Neue Waffe Wung-Fu wird jetzt nur dann freigeschaltet, wenn der Spieler eine neue Waffe hergestellt hat, anstatt beim Plündern einer einzelnen Komponente.

● Korrekte „Schnellreise gesperrt“-Meldung hinzugefügt, wenn versucht wird, beim Besteigen einer Leiter oder beim Fallen schnell zu reisen.

● Söldner-DLC-Anzeige zum Hauptmenü hinzugefügt.

● Dunkler Hintergrund zu QTE-Eingabeaufforderungen hinzugefügt, um die Lesbarkeit auf helleren Hintergründen zu verbessern.

● Comic-Effekte verschoben, um sicherzustellen, dass die QTE-Eingabeaufforderung des Zählers sichtbar ist.

● Der Prozentwert der umgekehrten Hypoxie-Warnung muss mit anderen Zonen übereinstimmen.

● Ausblenden von feindlichen und befreundeten Markierungen in 30 m Entfernung hinzugefügt, um das Durcheinander im HUD zu reduzieren.

Welt

● Entfernen Sie mehrere Gebietsziele aus Suburbia, da sie mit der Moog-Quest verbunden sind und Verwirrung stiften könnten.

● Einige NPC-Aufgaben ersetzt, die nicht wie vorgesehen funktionierten.

● Fehlendes „No-Rain“-Volumen am Kanaleingang bei Ölfeldern hinzugefügt, um den Innenregeneffekt zu verhindern.

● Die Subnautica-Station wird jetzt vollständig durch das korrekte Nachbearbeitungsvolumen abgedeckt.

● Verbessertes Aussehen für Innenpfützen.

● Problem behoben, bei dem der Spieler in der Myriad Fortress durch die Welt fallen konnte.

● Problem behoben, bei dem der Spieler in einem Ankati-Außenposten durch die Welt fallen konnte.

● Problem behoben, bei dem große Ölflugzeuge betreten werden konnten.

● Behoben, dass die Präsentationskamera von Oil Field Monster im Untergrund ausgelöst wurde.

● Korrigierte Gebietsziele für Gutway 6G, die die falsche Menge an Superbeute zählen.

Sonstiges

● Schnelles Reisen beim Springen aus dem Wasser deaktiviert.

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „unaussprechliche Hand“ Wung-Fu dazu führen konnte, dass NPCs durch Wasseroberflächen fallen anstatt zu ertrinken.

● Problem behoben, bei dem Raketen-NPCs nach der Explosion in der Luft stecken blieben.

● Problem mit Raketen-NPC-Explosionspartikeleffekten behoben, die beim Entfernen aufplatzten.

● Angepasste Dauer des freien Falls, die für Reittiere benötigt wird, um eine harte Landung auszulösen.

● Behoben, dass Labels für Attributprüfungen in Rätseln fälschlicherweise als „Loot Chance“ anstelle von „Intellect“ angezeigt wurden.

● Unendlicher Sprung bei Verwendung des Fotomodus behoben.

● Behoben: Glühwürmchen spammten keine Erzählung, wenn sie gefangen wurden.

● Behoben, dass Kindererinnerungen beim Öffnen des Fotomodus automatisch vervollständigt wurden.

● Das Öffnen einiger Türen nach der Verwendung des Fotomodus wurde behoben.

● Behoben, dass Rauch aus brennenden Dörfern manchmal als Streifen auf AMD-GPUs gerendert wurde.

● Die Standardeinstellung der Kamera wurde etwas nach oben angepasst, sodass sie nicht direkt hinter dem Player positioniert ist

● Behoben, dass der Widerstand nach dem Ändern des Aussehens zurückgesetzt wurde.

Bisher scheint der Empfang des Patches in den sozialen Medien überwiegend positiv zu sein! Es ist klar, dass THQ Nordic und Entwickler Experiment 101 auf Feedback hören und Wege finden, Biomutant zu einem unterhaltsameren Spiel zu machen. Hoffentlich wird die Konsolenversion für den neuen Patch nicht lange auf sich warten lassen.

Biomutante ist jetzt über Steam für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar. Sie können sich hier alle unsere früheren Berichterstattungen über das Spiel ansehen.

Hast du es genossen Biomutante? Was haltet ihr vom neuen Update des Spiels? Lass es uns in den Kommentaren wissen oder teile deine Gedanken direkt auf Twitter unter @Marcdachamp um über alles rund ums Gaming zu sprechen!

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