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Bravely Default 2 Review: Hergestellte Nostalgie

Die vier Helden des Lichts und die magischen Kristalle springen zum Nintendo Switch Tapferer Standard II, die neueste Folge der retro-inspirierten JRPG-Serie unter der Regie von Square Enix-Produzent Tomoya Asano. Obwohl es der dritte Teil der Serie ist, trägt es den Titel Tapferer Standard II. Das ist Teil von Asanos Versuch, die schlecht erhaltene direkte Fortsetzung des Originals zu überschatten Tapferer Standard, Tapfer Zweiter: Endebene. Ehrlich gesagt verbirgt der Titel eine noch erweiterte Linie. Asano wurde zuerst schwanger Tapferer Standard als Fortsetzung von Final Fantasy: Die 4 Helden des Lichts, ein eigenständiges Spiel, das von den von Asano produzierten 3D-Remakes von inspiriert wurde Final Fantasy III, gefolgt von Final Fantasy IV. Auf diese Weise, Tapferer Standard II ist spirituell die sechste Folge einer Serie, die mit der Neugestaltung eines NES Final Fantasy-Spiels begann. Diese Linie zeigt sich in ihren Erfolgen und Misserfolgen.

Tapferer Standard II trägt die Einflüsse von Final Fantasy auf dem Ärmel und leiht sich Zaubernamen und andere Konventionen aus, vor allem aber das Jobsystem. Es gibt auch die Punktzahl von REVO, der das Original erzielt hat Tapferer Standard. REVOs Arbeit erinnert an Nobuo Uematsus in Final Fantasy, mit abenteuerlichen Melodien für das Reisen, zarten Streichern für berührende Momente und Rock’n’Roll für den Kampf.

(Foto: Square Enix, Nintendo)

Das Spiel bietet sich als alternative Final Fantasy-Erfahrung für Fans an, die der Meinung sind, dass sich die Hauptserie verirrt hat, als sie mehr Sci-Fi-Elemente implementierte und dann dem Aufkommen von 3D-Grafiken nachgab. Die Geschichte des Spiels spielt in einer euro-mittelalterlichen Welt voller Magie, Monster und einem Tyrannen, Adam, der droht, das Kräfteverhältnis durch den Diebstahl der vier Lichtkristalle aus dem Gleichgewicht zu bringen. Die Spieler werden diese Welt als Helden erkunden und Städte besuchen, die üppig mit einem Aquarellstil gestaltet sind, der sie wie aus einem Märchenbuch erscheinen lässt.

Plot-Beats entfalten sich in Zwischensequenzen, in denen 3D-Modelle verwendet werden, die in einem simplen Chibi-Stil gerendert wurden und den Figuren von Precious Moments ähneln. Gespräche zwischen diesen Figuren finden in Zwischensequenzen auf einer 2D-Ebene statt und geben ihnen das Gefühl eines Puppenspiels.

Die Handlung ist gewöhnliches Final Fantasy-Zeug der alten Schule. Der Böse will die Kristalle und die Helden müssen die Welt über die Überweltkarte bereisen, um sie zurückzubekommen. Sie tauchen auch in Dungeons mit unauffälligem Umgebungsdesign ein, was es in Kombination mit dem Fehlen einer Minikarte leicht macht, sich im Umgang mit der beträchtlichen Monsterpopulation umzudrehen. Diese Monster sind sichtbar, um anzugreifen oder zu vermeiden, obwohl die Spieler fast jeden Feind bekämpfen wollen, den sie sehen, wenn sie mit dem schleifenden Tempo des Spiels Schritt halten wollen.

Die Helden sind so liebenswert, dass sie ihre Begrüßung über die vielen Stunden, die sie mit ihnen verbracht haben, nicht erschöpfen, und die Sprachausgabe ist trotz der scheinbar zufälligen Auswahl an Charakterakzenten rundum stark. Die Handlung ist übersät mit Anspielungen auf den Klimawandel, da die Helden mit sich ändernden Wettermustern, ungewöhnlichen Tierwanderungen und Wasserknappheit als Reaktion auf das Ungleichgewicht umgehen, das durch Adams Lust auf Kontrolle und Macht verursacht wird. Es enthält auch einige überraschend relevante Schurkenideen, wie zum Beispiel einen selbstsüchtigen Künstler, der bereit ist, Leben für seine brillante Vision zu töten und zu ruinieren. Das Spiel hat nicht viel zu diesen Themen zu sagen, aber ihre Präsenz ist dennoch bemerkenswert.

Es gibt mehr als 20 Jobs, die Spieler freischalten und aufsteigen können. Jeder Charakter kann zwei ausrüsten und verfügt gleichzeitig über fünf unabhängige passive Fähigkeits-Slots. Dies eröffnet viele Anpassungsoptionen, insbesondere für diejenigen, die bereit sind, einen Job auf das Maximum zu bringen, um die eine passive Fähigkeit freizuschalten, die sie verwenden möchten. Die andere Seite dieser Medaille ist, dass je früher Sie einen Build finden, den Sie genießen, desto weniger müssen Sie sich im Verlauf des Spiels darauf freuen.

Brav Defaeult II Combat
(Foto: Square Enix, Nintendo)

Tapferer Standard II verwendet eine aktualisierte Version des im Original eingeführten “Brave Point” -Systems Tapferer Standard. Das System ermöglicht es den Spielern, Punkte auszugeben, um bis zu vier Aktionen in einer Runde auszuführen, ihre nächste Runde entsprechend zu verzögern oder sie für eine höhere Verteidigung zu verwenden und zu einem günstigeren Zeitpunkt zu verwenden. Gegen durchschnittliche Monster, die in Dungeons leben, ist es leicht genug, in der ersten Runde wild zu werden und die meisten, wenn nicht alle Feinde auszulöschen. Während der herausfordernden Bosskämpfe des Spiels müssen die Spieler vorsichtiger sein, oder ihr Gegner – der auch das Brave Point-System verwenden kann – wird die Gruppe ausgleichen, bevor sie eine Chance haben, zu reagieren. In verschlagener Weise mikro-bewaffnet das System die grundlegende Wahrheit hinter allen JRPGs, nämlich dass Zeit gleich Macht ist.

Auf den ersten Blick scheint sich das Kampfsystem von Persona-Spielen inspirieren zu lassen. Monster sind schwach gegen bestimmte Waffen oder Elemente, und wenn diese Schwächen nicht ausgenutzt werden, verlängern sich die Kämpfe in einem möglicherweise tödlichen Ausmaß. Das Schlagen der Schwäche eines Monsters fügt zusätzlichen Schaden zu, hat jedoch kaum so viel Einfluss wie das Niederwerfen eines Monsters in einem Persona-Spiel. Tapferer Standard II Außerdem fehlt ein Finisher im “All-out-Attack” -Stil, mit dem rote Schlachten abgebrochen werden können. Dies wird durch die Möglichkeit, die Kampfgeschwindigkeit mit einem einzigen Knopfdruck zu erhöhen oder zu verringern, etwas gemildert, wodurch ein Teil der Langeweile verringert wird. Immer noch, Tapferer Standard IIDie Schlachten können oft zu einem starren Match werden, wenn sowohl der Spieler als auch der Gegner stehen bleiben, während sie darauf warten, dass tapfere Punkte gesammelt werden oder der andere zuerst blinkt und eine Öffnung für Angriffe hinterlässt.

Insgesamt genommen, Tapferer Standard II spielt sich wie das 3D-Remake eines 16-Bit-JRPG, das es nie gab, aber es fehlt etwas Wichtiges. Spiele wie Säulen der Ewigkeit und Straßen der Wut 4 spiele so wie Fans merken Spiele des Genres spielen, und das Gedächtnis hat eine Möglichkeit, die nervigen Teile herauszuarbeiten. Tapferer Standard II nicht. Es ist aggressiv schleiflastig und wiederholt sich genau so, wie es die Spiele waren, die es oft inspirierten. Die Schlachten sind nicht interessant genug, um den Levelprozess alles andere als ein notwendiges Übel für diejenigen zu machen, die mit den Herausforderungen des Spiels Schritt halten wollen. Bei einer Dauer von mehr als 60 Stunden wird die Geduld aller Liebhaber des Retro-JRPG-Spiels auf die Probe gestellt. Wenn Sie ein so engagierter JRPG-Fan sind, werden Sie zweifellos viel zu genießen und zu schätzen wissen Tapferer Standard II. Wenn du nicht bist, Tapferer Standard II wird wenig tun, um dich zu einem Gläubigen zu machen.

Bewertung: 3 von 5

Tapferer Standard II ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich. Der Herausgeber hat einen Überprüfungscode für diese Überprüfung bereitgestellt, der auf einem Basismodell Nintendo Switch überprüft wurde.

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