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Der neue Halo Infinite-Bericht bietet sowohl gute als auch schlechte Nachrichten für Xbox-Fans

Eine neue Halo Infinite Der Bericht hat sowohl gute als auch schlechte Nachrichten für Xbox-Fans. Ein ehemaliger und anonymer Mitarbeiter von 343 Industries führte kürzlich eine Interview über ihre Erfahrungen bei der Arbeit am Spiel. Leider ist das Interview in Mandarin, was bedeutet, dass alles, was enthüllt wurde, durch den Filter von gekommen ist Übersetzung, die eine Vielzahl von Fragen darstellt. Der übersetzte Bericht wurde jedoch inzwischen von einem Branchenkenner validiert.

Laut diesem ehemaligen 343 Industries-Entwickler waren 343 Industries mit der Entwicklung des Spiels viel zu ehrgeizig, was teilweise der Grund dafür ist, dass es so viele Entwicklungsprobleme hatte. Zu diesem Zweck wollten sie Halo Infinite Um ein halboffenes Weltspiel zu sein, brauchten sie eine brandneue Engine. Infolgedessen hat 343 Industries ein Spiel entwickelt und gleichzeitig eine Engine entwickelt, was erwartungsgemäß viele Workflow-Probleme verursachte, obwohl anscheinend viele dieser Probleme behoben wurden.

In diesem Zusammenhang sagte der ehemalige Entwickler, dass die mittlerweile berüchtigte E3 2020-Demo des Spiels eine solche Katastrophe war, da einige dieser Probleme noch nicht behoben waren und viele Engine-Funktionen zum Zeitpunkt der Erstellung der Demo noch nicht vollständig implementiert waren.

Hier setzt die schlechte Nachricht jedoch wirklich an. Aufgrund der Tatsache, dass die Entwicklung des Spiels zu ehrgeizig war, wurde nicht nur die Einzelspieler-Kampagne, sondern auch die Mehrspieler-Kampagne stark eingeschränkt. In der Zwischenzeit behauptet der Entwickler, dass all dies geschehen ist, während das Team, insbesondere niedrigrangige Mitarbeiter, Überstunden leistet und in den letzten Jahren regelmäßig bis in die frühen Morgenstunden arbeitet. Mit anderen Worten, es gab eine Menge Crunch.

Was sind die guten Nachrichten? Nun, es hört sich so an, als hätte das Produkt von all dieser harten Arbeit stark profitiert. Im Interview sagt der ehemalige Entwickler, dass das fertige Produkt großartig sein wird und eine viel bessere Geschichte als die letzten beiden vorweisen kann Heiligenschein Spiele unter 343 Branchen und ein reichhaltigeres Spielerlebnis. Der Entwickler hat jedoch auch die Pausen ein wenig gepumpt und festgestellt, dass das Spiel nicht herauskommen und eine Art Meisterwerk sein wird.

Hier enden mehr oder weniger die hervorstechenden Details. Was hier ist, muss mit einem Körnchen Salz genommen werden. Hier kommt nicht nur alles aus einer nicht überprüften Quelle, sondern auch durch Übersetzung. Allerdings auf Twitter, Bloomberg’s Jason Schreier scheinbar verlieh den Ansprüchen Glaubwürdigkeit.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hat keine der beteiligten Parteien dies kommentiert. Wenn sich dies ändert, werden wir die Geschichte entsprechend aktualisieren. In der Zwischenzeit klicken Sie hier, um mehr über das Xbox One-, Xbox Series X-, Xbox Series S- und PC-Spiel zu erfahren, das noch in diesem Jahr veröffentlicht werden soll.

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