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Dungeons & Dragons testet spielbare Kaninchen, Eulen und Feen

Dungeons testet vier neue spielbare Rennoptionen, die alle mit dem Feywild verbunden sind. Heute früher, Dungeons hat einen neuen Unearthed Arcana-Spieltest veröffentlicht mit vier neuen Rennoptionen – Feen, Hobgoblin der Feywild, Rabbitfolk und Owlfolk. Alle vier Rennen nutzen die neuen Designoptionen von Tashas Kessel von allem und bieten keine integrierten Erhöhungen des Fähigkeitsfaktors. Zwei der Rassen – das Kaninchenvolk und das Eulenvolk – scheinen brandneu zu sein Dungeons Überlieferung. In der Zwischenzeit bietet die Hobgoblin-Variante eine ganze Reihe von Fähigkeiten, die sich von der typischen Darstellung von Hobgoblins unterscheiden.

Die Fee ist die einzige Fey-Rasse, die in der ausgegrabenen Arkana vertreten ist. Die Fee hat eine natürliche Fluggeschwindigkeit und die Fähigkeit zu schweben, und sie haben auch die Fähigkeit, von Natur aus zu wirken Druidenkunst und Feenfeuer ohne einen Zauberslot zu benutzen (obwohl Feenfeuer kann nur einmal pro lange Pause gewirkt werden, ohne einen Zauberschlitz zu verwenden.) Außerdem können sich Feen durch Räume mit einer Breite von nur einem Zoll quetschen.

Die Hobgoblins der Feywild basieren auf der Feywild-Regel der Gegenseitigkeit und des Schenkens. Diese Hobgoblins können die Hilfeaktion mehrmals täglich als Bonusaktion ausführen und ab der 3. Stufe zusätzliche Vorteile gewähren. Zum Beispiel kann ein Hobgoblin seine Hilfe-Bonusaktion verwenden, um ein Ziel mit temporären Trefferpunkten zu erfüllen oder seine Geschwindigkeit um 10 Fuß zu erhöhen. Sie können auch auf das Vermögen der Vielen zurückgreifen, indem sie einen Bonus hinzufügen, der der Anzahl der Verbündeten in der Nähe entspricht, um einen fehlgeschlagenen Angriffswurf oder eine Fähigkeitsüberprüfung in einen Erfolg zu verwandeln.

Eulen sind Vogelmenschen mit humanoiden Armen und Beinen sowie zwei Flügeln. Sie haben die Fähigkeit zu fliegen, beherrschen Stealth (da Eulen von Natur aus stille Jäger sind) und haben die Fähigkeit, Magie als Ritual mit ihrem magischen Anblick von Natur aus zu erkennen.

Inzwischen sind Kaninchenvölker zweibeinige Wesen mit kräftigen Beinen und viel Glück. Sie können ihren Fähigkeitsbonus zu ihren Initiativwürfen hinzufügen, sind in der Wahrnehmung kompetent und können ihre Reaktion nutzen, um einem fehlgeschlagenen Wurf, der Geschicklichkeit spart, einen W4 hinzuzufügen, um daraus einen Erfolg zu machen. Sie haben auch die Fähigkeit, sich mit ihrer Kaninchen-Hopfen-Fähigkeit in einer Runde bis zu 12 Fuß mehr zu bewegen.

Die Tests dieser neuen Rennen legen dies nahe Dungeons wird sich bald in die Feywild wagen, ein Gebiet, das in der fünften Ausgabe kaum erforscht wurde. Die nächste Veröffentlichung des Spiels, Candlekeep Mysteries, fügt einen dringend benötigten Statblock für Archfey hinzu, der DMs eine entscheidende Komponente für jede Feywild-Kampagne bietet.

Die vollständigen Regeln finden Sie hier.

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