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Dungeons & Dragons: Van Richtens Leitfaden für Ravenloft bietet eine neue Sicht auf eine beliebte Kampagneneinstellung

Van Richtens Leitfaden für Ravenloft ist nicht nur ein wichtiges Update für die Welt von Ravenloft, sondern bietet auch einen interessanten Ansatz für das Bauen Dungeons Abenteuer, die das Ethos von D & D-Veröffentlichungen grundlegend verändern könnten. 1983 stellten Tracy und Laura Hickman die gotische Horrorwelt von Ravenloft vor Dungeons. Während Ravenloft ursprünglich für den legendären D & D-Vampir Strahd von Zarovich geschaffen wurde, erweiterte sich die Welt schließlich um eine Patchwork-Sammlung von “Demiplanes of Dread”, von denen jede als ewiges Gefängnis für eine Art fauler Kreatur diente. Das aktuelle Regelwerk der fünften Ausgabe für Dungeons besuchte Ravenloft in Fluch von Strahd, eine Nacherzählung des Originals Ravenloft Abenteuer in Barovia. Obwohl sie nicht in den legendären Vergessenen Reichen spielen, Fluch von Strahd wird von Spielern und Kritikern gleichermaßen als eines der besten “modernen” Abenteuer von D & D angesehen.

Jetzt wird der Rest von Ravenloft in der fünften Ausgabe von “wiedergeboren” Van Richtens Leitfaden für Ravenloft, ein Buch zur Kampagneneinstellung, das wichtige Updates für mehrere beliebte Domains of Dread sowie neue Player-Optionen und -Tools für DMs enthält. Das Buch ist in fünf Teile gegliedert, von denen jeder verschiedene Werkzeuge enthält, um Ravenloft am Tisch zum Leben zu erwecken. Das erste Kapitel befasst sich mit der Charaktererstellung und enthält zwei neue Unterklassen, drei neue Abstammungslinien, neue Hintergründe und Schmuckstücke sowie eine neue Dark Gift-Mechanik, die Spielern optionale Fähigkeiten bietet, die thematisch oder mechanisch kostenpflichtig sind. Der zweite Abschnitt ist ein Kapitel zum Erstellen einer benutzerdefinierten Domain of Dread, die als Grundlage für die Funktionsweise der Welt von Ravenloft dient. Das dritte Kapitel ist das längste – eine Art Ortsverzeichnis, das detaillierte mehrseitige Auflistungen für 17 Domains of Dread, kurze Beschreibungen weiterer 22 Domains und Biografien von etwa einem Dutzend NPCs enthält, die wiederkehrende Charaktere in einer Ravenloft-Kampagne sein könnten. Das vierte Kapitel enthält ein kurzes Abenteuer – The House of Lament – sowie eine Mischung aus Anleitungen für DMs bei der Durchführung einer Horrorkampagne (einschließlich realer Sicherheitsmechanismen für Spieler) und neuen Mechaniken für Curses, Fear and Stress, Haunted Fallen und Überlebende. Das Buch endet mit einem Mini-Bestiarium mit 32 neuen Monster-Statblocks, die in jeder Kampagne verwendet werden können.

(Foto: Zauberer der Küste)

Die sichtbarste Veränderung in Van Richtens Leitfaden für Ravenloft So nähert sich das Buch der Überlieferung von Ravenloft. Einige Domains und ihre jeweiligen Darklords werden umfassend überarbeitet. Zum Beispiel wurde die Domäne von Lamordia ursprünglich von Adam regiert, einer fleischgolemartigen Kreatur, die von Doktor Victor Mordenheim erschaffen wurde. Im Van Richtens Leitfaden für Ravenloft, Die Region wird jetzt von Viktra Mordenheim regiert, einer verrückten Wissenschaftlerin, die von ihrer Unfähigkeit gequält wird, das Gerät Unbreakable Heart zu replizieren, das ihre wiedergeborene Geliebte Elise am Leben hält, selbst wenn Elise auf Schritt und Tritt vor ihr flieht. Andere Domains behalten den größten Teil ihrer ursprünglichen Überlieferung bei – das Reich von Mordent zum Beispiel ist größtenteils unverändert, abgesehen von einigen kleinen Änderungen, um es von der Saga von Strahd zu entwirren. Seltsamerweise behalten andere Domains ihre ursprüngliche Überlieferung bei, werden aber auf andere Weise weiterentwickelt. Darkon ist jetzt eine Domäne im Niedergang nach dem Verschwinden des legendären Lich Azalin, während Valachans neuer Darklord Chakuna den vorherigen Darklord nach einem blutigen Ritual, das zum Tod von Urik von Kharkov führte, tatsächlich ersetzte.

Zunächst die Patchwork-Natur wie Dungeons Die Annäherung an ihre Updates für Ravenloft fühlt sich seltsam an, aber es ist offensichtlich, dass die meisten dieser Änderungen dazu dienen, die Natur der Domains von Ravenloft zu rationalisieren. In erster Linie funktionieren alle Domänen jetzt wie ursprünglich vorgesehen: Gefängnisse, die bestimmte Seelen foltern sollen. Viele der ursprünglichen Ravenloft-Domains enthielten seltsame Strafen, die nicht unbedingt zum Verbrechen des Darklord passten. Die überarbeiteten Domänen sind normalerweise eine bessere Nutzung der ironischen Absicht, die die unsterblichen Gefängnisse von Ravenloft schmeckt. Die Domains umfassen jetzt auch eine Vielzahl verschiedener Horror-Genres anstatt eine Fixierung auf Gothic-Horror. Schließlich wurden viele der frauenfeindlichen, kolonialistischen oder rassistischen Elemente aus dieser neuen Iteration von Ravenloft entfernt. Obwohl diese Änderungen in einigen Kreisen wahrscheinlich der am meisten diskutierte Teil des Buches sein werden, scheinen diese Änderungen im Verlauf der Aktualisierung von Ravenloft auf natürliche Weise aufgetreten zu sein, um vielfältigere Horror-Genres widerzuspiegeln und die Domänen an die internen Gesetze von Ravenloft anzupassen.

Als DM werden die in Kapitel 4 des Buches enthaltenen Tools am meisten geschätzt. In diesem Kapitel erfahren die Spieler nicht nur, wie sie ein Horrorspiel erstellen können, das für Ihre Spieler zufriedenstellend ist, ohne Grenzen zu überschreiten, sondern es bietet auch einige sehr gute mechanische Werkzeuge für eine Horrorkampagne. Zum Beispiel enthält das Kapitel endlich alternative Regeln zu Flüchen, die sie in einer Kampagne viel mächtiger machen (früher konnten Flüche von jedem Kleriker der 5. Stufe oder höher beseitigt werden), zusammen mit neuen “Angst- und Stress” -Regeln, die eine Alternative zu Flüchen darstellen Die datierten “Madness” -Regeln spielen in anderen Horror-Spielen eine herausragende Rolle. Wie andere Mechaniken der fünften Ausgabe sind diese Werkzeuge relativ einfach, erfüllen jedoch einen tatsächlichen Bedarf und tragen dazu bei, D & D ein wenig vielseitiger zu gestalten.

von richt 1
(Foto: Zauberer der Küste)

Meine größte Kritik an Van Richtens Leitfaden für Ravenloft ist, wie sich das Buch mechanisch seinen Darklords nähert und wie sich dies auf das allgemeine Ethos dieser Kampagnenbücher bezieht. Keiner der Darklords des Buches erhält aktualisierte Statblocks, mit der Begründung, dass die Darklords für ihre Aktionen in Ravenloft sind, im Gegensatz zu besonderen Fähigkeiten, die sie möglicherweise haben. Auf thematischer Ebene ist diese Rechtfertigung großartig und gibt wirklich den Ton an, dass die Darklords kein Problem sind, das die Spieler mit Stechen lösen können. Angesichts der Tatsache, dass das einzige Ravenloft-Abenteuer in voller Länge (und ehrlich gesagt jede Kampagne, die Wizards of the Coast für die fünfte Ausgabe produziert hat) einen Darklord enthält, der ein “großes Übel” ist, das im Kampf konfrontiert werden soll, fühlt es sich an Van Richtens Leitfaden für Ravenloft tut nicht unbedingt genug, um den Abenteuerstil zu unterstützen, den die Spieler im Spiel erforschen sollen. Spieler, die darauf trainiert wurden, gegen diese Darklords und DMs kämpfen zu wollen, müssen viel Arbeit leisten, um entweder die Erwartungen der Spieler zu mildern oder einen Statblock zusammenzuschustern, der die Wünsche ihrer Spieler erfüllt. Obwohl das Buch eine Anleitung zur besseren Anpassung eines Statblocks an die Anforderungen einer Kampagne bietet, werden viele DMs (insbesondere solche mit begrenzter Zeit) nicht damit zufrieden sein, wie das Buch mit Monstern umgeht und im Allgemeinen kämpft. Van Richtens Leitfaden für Ravenloft bietet viel Inspiration für DMs, aber es wird noch viel Arbeit erfordern, um eine zufriedenstellende Kampagne oder ein zufriedenstellendes Abenteuer in Ravenloft aufzubauen, selbst wenn dieses Buch im Regal steht.

Obwohl es sich nur um ein 256-seitiges Buch handelt (kleiner als 2019) Eberron: Aufstand aus dem letzten Krieg Kampagneneinstellung), das spüre ich Van Richtens Leitfaden für Ravenloft wird eines der am meisten diskutierten Bücher sein, die in den letzten Jahren von Wizards of the Coast veröffentlicht wurden. In diesem Buch gibt es viele interessante Designentscheidungen und -entscheidungen, die eine mögliche Veränderung in der Herangehensweise des D & D-Designteams (jetzt unter der Leitung von Ray Winninger) an das Design der fünften Ausgabe darstellen. Diese Entscheidungen reichen von massiven Überarbeitungen der Überlieferungen bis zu der sehr bewussten Entscheidung, keine Statblocks für einen der legendären Darklords von Ravenloft bereitzustellen. Dieses Buch wird spaltend sein, und die lautesten Stimmen werden wahrscheinlich über geschlechtsumgewandelte Darklords oder Aktualisierungen bekannter NPCs jammern, aber die Designelemente und die Auswahl dessen, was das Designteam als “wichtige” Informationen für dieses Buch ansieht wird wahrscheinlich auch in den kommenden Monaten den Ton für den D & D-Diskurs angeben.

Letzten Endes, Van Richtens Leitfaden für Ravenloft ist eine sehr starke Ergänzung der D & D-Linie. Es hat einige gute mechanische Ergänzungen, jede Menge saftige Überlieferungen und gibt DMs eine Grundlage, um eine Ravenloft-Kampagne aufzubauen. Obwohl es einige frustrierende Mängel aufweist, ist das Buch auf Augenhöhe mit Explorer-Handbuch zu Wildemount und ist eines der besten Bücher für Kampagnen, die für die fünfte Ausgabe veröffentlicht wurden. Dieses Buch lässt zum ersten Mal seit Jahrzehnten das volle Potenzial von Ravenloft wieder aufleben und sollte eine Ära unzähliger Horror-Kampagnen an Tischen auf der ganzen Welt einleiten.

Van Richtens Leitfaden für Ravenloft ist am 18. Mai verfügbar. Vorbestellungen sind jetzt bei Amazon verfügbar. Eine Rezension wurde ComicBook.com zur Verfügung gestellt.

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