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Far Cry 6 versucht das Beste aus zwei Welten

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Welche Geschichten sie auch immer erzählt haben, Far Cry-Spiele sind seit langem durch eine Reihe gemeinsamer Faktoren verbunden. Eine schrittweise Karte, die durch Klettertürme oder andere Methoden bewacht wird, ist ein solches Beispiel für mechanische Verbindungen, aber es gibt auch einen gemeinsamen Aspekt des Humors zwischen den Spielen, ein Humor, der jede chaotische Situation, in der sich die Spieler befanden, aufhellte Far Cry 6 Während einer praktischen Gameplay-Session wurde klar, dass es im neuen Spiel schwieriger denn je sein wird, eine Balance zwischen dem charakteristischen Humor der Serie und ernsteren Themen zu finden.

Frühere Far Cry-Spiele haben sich selbst mit kontroversen Themen beschäftigt, aber Far Cry 6’s erneuter Fokus auf das fiktive Land „Yara“, seine Menschen und seine anhaltende Revolution stellen die Far Cry-Formel unter eine stärkere (gerechtfertigte) Prüfung. Das Spiel sucht immer noch nach Möglichkeiten, albernere Momente in das Erlebnis zu bringen, aber es kann erschütternd sein, wenn diese direkt auf eine Third-Person-Zwischensequenz treffen, die Ihren Charakter mitten in der Revolution selbst zeigt.

(Foto: Ubisoft)

Ben Hall, der Weltregisseur für Far Cry 6Er sprach in unserem Interview nach der praktischen Gameplay-Sitzung erneut über die Entscheidung für die Third-Person-Zwischensequenz. Er wiederholte, dass es sich um eine „kreative Entscheidung“ handelte und sagte, dass sie das Thema des Spiels und ihre Auswirkungen auf die Menschen von Yara – einschließlich des Protagonisten – aus einer anderen Perspektive zeigen solle.

„Bei diesem Spiel wollten wir die Leute beim Spielen wirklich durch die Augen von Dani erleben lassen, aber dann durch filmische Umsetzung, wenn sie die Zwischensequenzen sehen, die Auswirkungen, die alles, was vor sich geht, auf Dani hat und In der Lage zu sein, dies durch die Aufführung und auch durch die Schauspielerei, aber auch durch die Kinematografie zu sehen, verleiht allem, was wir versuchen, ein filmisches Gefühl zu geben, wenn es um die Gesamterzählung des Spiels geht“, sagte Hall . „Es war wirklich eine kreative Entscheidung, den Spielern die Möglichkeit zu geben, diese Geschichte filmisch zu sehen, anstatt immer die erste Person zu sein.“

Die Zwischensequenzen erfüllen ihren Zweck und funktionieren trotz einiger Vorbehalte gegenüber der kreativen Entscheidung tatsächlich gut, zumal sich die Anpassung des spielbaren Charakters Dani auf Dinge wie Kleidung und Waffen beschränkt. Beide Elemente festigen Dani als Person von Yara, nicht als von Spielern erstellte Kreation, was den Fokus weiter auf Yara legt, wie Ubisoft beabsichtigte.

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Aber wenn man diese ernsteren Momente mit Far Cry-Possen koppelt, fühlte es sich an, als hätte das Spiel manchmal Schwierigkeiten, den Fokus auf seine Geschichte zu richten. Dinge wie die als Amigos bekannten tierischen Gefährten zum Beispiel machen in der Tat Spaß, aber sie können ablenken, wenn Sie versuchen, Teile der Erzählung zu schätzen oder zu verdauen. Eine Zwischensequenz zu verlassen, um einen Alligator mit Hemd namens Guapo oder einen Punk-Hahn namens Chicharrón herumhuschen zu sehen, ist zwar Far Cry-zentriert, aber es ist auch ziemlich erschütternd, wenn sie einen ernsten Moment abschließen. Da der Umgebung eine so große Bedeutung beigemessen wird, fühlt es sich wie eine verpasste Gelegenheit an, dass die Amigos-Gefährten nur aus Tieren und nicht aus den Menschen von Yara bestehen.

Also, wie viel „Spaß“ sollte man haben? Far Cry 6 Sei es das Abschließen dieser verrückten Quests oder das Angeln in Ihrer Freizeit, wenn Sie nicht aktiv an einer Revolution teilnehmen? Eine Frage, die er und das Team sich laut Hall ständig gestellt haben.

„Es ist eine Balance, mit der wir schon seit geraumer Zeit arbeiten“, sagte Hall. „Wir haben diese Kern-DNA des Spiels als Far Cry-Spiel. Es ist etwas, das wir niemals aufgeben konnten. Es gibt etwas an Far Cry-Spielen, das von Natur aus Spaß macht. Es war etwas, das wir tatsächlich entdeckt haben als wir mit verschiedenen Guerillagruppen und Leuten sprachen, die solche Szenarien erlebten, als Recherchen und Referenzen durchgeführt wurden.“

Far Cry 6 Koop
(Foto: Ubisoft)

Zur Ehre des Spiels, Far Cry 6 schien dieses Gleichgewicht manchmal richtig zu machen. Basen wie „Patriotas Peak“ versetzten den Spieler erneut in eine Third-Person-Perspektive, um zu zeigen, wie Dani neben anderen aus Yaras Vergangenheit existierte. Die Leute kämpften mit den Armen, hörten Musik, spielten Domino in Bereichen, die so bequem wie möglich waren. Veteranische Revolutionäre wie eine Figur namens El Tigre und der Rest von „The Legends of ’67“ debattierten mit den moderneren Freiheitskämpfern, die als „La Moral“ bekannt sind, über die zu ergreifenden Maßnahmen. Diese Momente fühlten sich an wie einige der besten Kreuzungen von Far Cry 6’s Themen und sein Gameplay und waren willkommene Pausen von der ununterbrochenen Action kampferfüllter Quests.

„Es gibt immer noch diese Vorstellung, mit allem, was Sie tun, Spaß zu haben“, fügte Hall hinzu. „Die Leute versuchen immer noch zu leben, obwohl um sie herum etwas passiert. Es war uns wichtig, Elemente davon im Spiel zu erfassen und dann sicherzustellen, dass die Themen, die schwierig sind, besprochen werden und sie“ ‚werden in einer ausgereiften und handwerklichen Art und Weise behandelt.“

Obwohl fünf Stunden eine lange Zeit sind, um mit dem Spiel zu verbringen, konzentrierte sich ein Großteil der Sitzung auf die Eröffnungsmomente des Spiels, in denen die Erzählung natürlich vorgezogen würde, um die Dinge einzurichten und die Spieler zu fesseln. Die Eröffnung war in der Tat dramatisch und ereignisreich, aber die Far Cry-Ismen wie die Einführung von Guapo waren nicht weit dahinter, als ob es eine Eile gab, die Spieler daran zu erinnern, dass dies immer noch ein Far Cry-Spiel im Kern war. Danis Ankunft am Patriotas Point wurde im Vergleich dazu erlebt, nachdem er zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel vorgespult wurde, was Hoffnung gibt, dass die Erzählung im Laufe des Spiels nur gestärkt und zwischen „Spaß“ und ernsteren Themen gefunden wird.

„Es gibt immer Möglichkeiten durch die Charaktere, die man trifft, die Leute, mit denen man spricht“, sagte Hall. „Einige der Dinge, die Sie in der Welt sehen und finden werden, sind die Orte, an denen wir wirklich versuchen, die Elemente des Spaßes einzufangen.“

Far Cry 6 erscheint am 7. Oktober für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia und Amazon Luna.

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