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Firewatch-Entwickler feiert Jubiläum mit Geheimnis für Fans

FeueruhrDer Entwickler feierte diese Woche ein Jubiläum mit Fans. Das Erzählspiel wurde bereits am 9. Februar 2016 gestartet. Zum fünften Jahrestag teilte Campo Santo einige Sehenswürdigkeiten des Spiels. Es ist lange her seit diesem Jahr, aber die Leute erinnern sich noch daran, wie aufregend Firewatch damals war. Vor kurzem hat Campo Santo hart an Titeln wie gearbeitet Halbwertszeit: Alyx, aber sie haben einige kleine Überraschungen für langjährige Fans. Diese Kunst, die sie in den sozialen Medien teilten, war noch nie zuvor gesehen worden. Außerdem teilten sie ein verstecktes Arcade-Geheimnis im Spiel. Wie Nintendo Switch-Spieler wissen, gelangte der Titel bereits 2018 auf die Konsole. Allerdings wussten sie wahrscheinlich nicht, dass sich darin eine Spielekassette befindet Feueruhr Das bietet ein bisschen mehr Gameplay für langjährige Fans. Schauen Sie sich alle wilden Enthüllungen in den Tweets unten an.

Sie schrieben: „Firewatch wurde heute vor fünf Jahren verschickt, was sich wie vor einer Ewigkeit und wie gestern anfühlt. Vielen Dank an alle, die uns bei der Erstellung geholfen haben, und an alle, die es gespielt haben. Genießen Sie zum fünften Geburtstag von Firewatch einige selten gesehene Konzeptskizzen, die während der Entwicklung gezeichnet wurden:… Ein noch seltener gesehenes Stück Firewatch: Wie genau haben Sie sich mit der Nintendo Switch-Version des Spiels befasst? Hast du wirklich alles auf diesem Wagen erledigt? “

Keith Calder und Jess Wu Calder entwickeln derzeit einen Film, der auf dem Spiel basiert. Sie erzählten The Hollywood Reporter von dem Projekt. “Feueruhr ist eine atemberaubende Leistung, ein schönes und herzzerreißendes Kunstwerk. Ich freue mich sehr, dass Sean und Jake uns ihr perfektes Videospiel ruinieren lassen, indem sie es in einen Film und / oder eine TV-Show verwandeln. “

Sean Vanaman von Campo Santo bot auch an. “Jess und Keith sind fleißige und visionäre Filmproduzenten mit einem tadellosen Geschmack in Videospielen. Nicht anders als bei der Begegnung mit Joe Drake und dem Team von Good Universe im Jahr 2016 wussten wir in unserem ersten Gespräch mit Jess und Keith, dass sie großartige Partner sein würden. Wir haben keinen Zweifel an ihrem Fachwissen, ihrem Geschmack und ihrer Leidenschaft und gehen davon aus, dass unsere Erfahrung als mittelmäßige Spieleentwickler uns zu erstklassigen Produktionspartnern machen wird. “

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