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Hitman 3 Dubai Tipps und Geheimnisse

Die erste Mission von Agent 47 in Hitman 3 bringt ihn an einen Ort, der treffend als “On Top of the World” bezeichnet wird – den massiv hohen Zepterturm in Dubai, Vereinigte Arabische Emirate. Dort soll er zwei Providence-Partner eliminieren, den Bohemien Marcus Stuyvesant und den konservativen Carl Ingram.

Wie immer in einem Hitman Spiel gibt es unzählige verschiedene Möglichkeiten, um Ihr Ziel auszuschalten. Das Zepter ist besonders gut mit nützlichen Werkzeugen ausgestattet, da 47 es mitten in einer verschwenderischen Party infiltriert. Hier sind nur ein paar Tipps und Tricks, mit denen Sie diese lästigen Providence-Leute eliminieren können!

Tasche etwas Gift

Genießen Sie Ihre Reise zum “Thron”, Ziele

Ihre beiden Ziele, Marcus Stuyvesant und Carl Ingram, möchten unbedingt die vielen kulinarischen und alkoholischen Köstlichkeiten Dubais genießen. Dies macht Gift zu einer großartigen Option, um sie zu beseitigen! Wenn Sie kein Gift in die Mission mitbringen, finden Sie Emetic Poison in der Umkleidekabine oder im Lagerbereich hinter dem Black Gold Bar. Lethal Poison kann der Würdenträgerin Zana “The Vulture” Kazem entnommen werden, die im Raucherbereich im Garten rumhängt, nachdem sie ihn unterworfen hat. Lethal Poison tötet Ihr Ziel schnell, während Emetic Poison es ins Badezimmer schickt, wo Agent 47 es erwürgen oder in der Toilette ertrinken kann.

Ingram bleibt in seiner eigenen Penthouse-Suite, wo er sich regelmäßig ein steifes Getränk mit viel Eis einschenkt. Manchmal genießt er auch Essen, das von einem privaten Penthouse-Koch zubereitet wird, und sowohl sein Essen als auch sein Alkohol können vergiftet werden. Stuyvesant hingegen trinkt nicht so häufig, setzt sich aber gelegentlich in die Private Bar neben der Black Gold Bar und bestellt ein Getränk seiner Wahl. Wenn Sie einen Kellner unterwerfen und seine Uniform mit Goldweste nehmen, können Sie Stuyvesant sein Getränk mit einer kleinen zusätzlichen Zutat servieren.

Jetzt bin ich frei, frei fallend

Hitman 3 Gebäude abschieben
Wenn Sie einen Hubschrauberlandeplatz bewachen, sollten Sie wahrscheinlich auf Ihren Rücken achten

Da das Zepter ein absolut massives Gebäude ist, das hoch in die Luft reicht, gibt es natürlich viele Balkone und Felsvorsprünge, mit denen Sie Menschen abschieben können. Das Schieben Ihrer Ziele vom Balkon ist eine großartige Eliminierungsoption, da der Körper automatisch für Sie entsorgt wird.

Marcus Stuyvesant geht gerne auf dem Balkon hinter der Kunstinstallation “Sky is the Limit” spazieren, während Carl Ingram manchmal auf der privaten Terrasse seiner Penthouse-Suite auf und ab geht. Schleichen Sie sich hinter sie und geben Sie Ihren Zielen einen schnellen Schub, um sie auf den letzten Flug ihres Lebens zu schicken!

Verkleidungen in Dubai

Hitman 3 Waschküche
Ich werde das nur packen, danke …

Im gesamten Scepter-Gebäude gibt es eine Reihe von Verkleidungen, die Agent 47 beanspruchen kann. Der vielleicht einfachste Weg, sich fortzubewegen, besteht darin, sich als Mitarbeiter des Gebäudes zu verkleiden. Leuchten wie Stuyvesant, Ingram und andere Gäste bemerken “die Hilfe” oft kaum.

Die meisten Mitarbeiter des Gebäudes sind in den Personalbereichen unterwegs. Sie beinhalten:

  • Event-Mitarbeiter, die tragen goldene Westen
  • Event Security, die tragen weiße Uniformen. (Eine dieser Uniformen kann in der Waschküche abgeholt werden, ohne dass jemand unterworfen werden muss.)
  • Mitglieder der Wartungsarbeiter- und Kunstinstallationsmannschaft, die tragen blaue Overalls
  • Penthouse Guards & Penthouse Staff, die tragen schwarze Anzüge und weiße Roben beziehungsweise

Zu den einzigartigen, individuellen Verkleidungsoptionen gehören:

  • Zana “The Vulture” Kazem, ein Geschäftsmann in einem grüner Anzug der im Raucherbereich des Gartens rumhängt
  • Der berühmte Koch in seinem Weiß Kochgewand der in der Küche von Carl Ingrams Penthouse arbeitet
  • Ingrams persönliches Sicherheitsdetail, das trägt schwarze Anzüge
  • Der Hubschrauberpilot auf dem Hubschrauberlandeplatz oben auf dem Gebäude in einem kurzärmeliges schwarzes Hemd

Zu dem Fenster, zu der Wand

Hitman 3 draußen
Eine prekäre Lage für arme 47 …

Ein Gebäude mit so vielen Fenstern wie das Zepter muss jemanden haben, der sie sauber hält. Dies bedeutet, dass sich direkt vor dem Gebäude mehrere Fensterreinigungsanlagen befinden. Natürlich kann der akrobatische Agent 47 diese Rigs als Methode verwenden, um sich schleichend zwischen den Stockwerken zu bewegen, ohne von Wachen entdeckt zu werden. 47 können sich nicht nur auf Fensterreinigungsgeräten verstecken, sondern auch auf Rohre klettern und sich an Geländern festhalten. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sich langsam und vorsichtig bewegen, sonst könnte 47 durch die Wolken in sein eigenes unglückliches Schicksal stürzen!

Eine blitzsaubere Ablenkung

Hitman 3 Staubsauger
Schalten Sie sie einfach ein und sie kommen gerannt

Die Personalbereiche des Zeptergebäudes werden ständig von Mitgliedern der Wartungsmannschaft bewohnt, die daran arbeiten, das luxuriöse Gebäude blitzsauber zu halten. Dies führt zu zahlreichen Möglichkeiten für Agent 47, Ablenkungen zu erzeugen, die ihm helfen, Entdeckung zu vermeiden oder Mitarbeiter zu isolieren, um sie zu unterwerfen und ihre Verkleidungen zu stehlen.

Einige Beispiele sind Staubsauger, die eingeschaltet werden können, um ein lautes Geräusch zu erzeugen, und Wet Floor-Schilder, die entfernt werden können, damit unachtsame Mitarbeiter ausrutschen. Wenn Sie eine Banane aufheben und auf den Boden fallen lassen, können Sie möglicherweise sogar einige unglückliche Personen zum Stolpern bringen und in eine tödliche Version des klassischen Streichs fallen!

Irritierendes Ingram

Hitman 3 Dubai Ingram
Kein Mann, der viel Geduld hat

Der aufbrausende Carl Ingram hat nicht viel Geduld mit Lärm. Wenn es Ihnen gelingt, Ingrams Penthouse erfolgreich zu infiltrieren (indem Sie sich als Penthouse Guard, Staffer oder Chef verkleiden), hat Agent 47 die Möglichkeit, sich mit seinem stacheligen Ziel zu messen und ihn zur Ablenkung zu bringen. Aktivieren Sie das Radio und den Staubsauger in seinem Penthouse, um genug Lärm zu erzeugen, damit Ingram einfach gehen kann.

Der frustrierte Mogul wird dann zu seinem privaten Golfplatz auf dem Dach gehen. Dies ist natürlich eine großartige Gelegenheit, ihn zu töten, da er sich in der Nähe des Gebäuderandes befindet und viel leichter bewacht ist als gewöhnlich. Wenn Sie bei früheren Durchläufen in Dubai eine ausreichend hohe Punktzahl erzielt haben, um die Waffe “Exploding Golf Ball” freizuschalten, können Sie sogar seinen normalen Golfball durch einen tödlichen ersetzen und ihn auf diese Weise töten.

Schön aber tödlich

Hitman 3 Dubai Die Sonne
Hier kommt die Sonne … und dort geht das Ziel

Das Zepter ist voll von wunderschönen und luxuriösen Gegenständen, von atemberaubender Kunst bis zu “Geldautomaten”, die Barren aus reinem Gold ausspucken können. Einige dieser Gegenstände sind ebenso gefährlich wie hübsch und können verwendet werden, um Ihre Ziele zu ermorden.

Der kunstliebende Stuyvesant posiert gerne vor “The Sun”, einem Teil der Kunstinstallation mit einem riesigen, kraftvollen Licht. 47 kann die Sonne sabotieren, indem sie eine zusätzliche Sicherungszelle aus dem Wartungsraum holt und ihren Sicherungskasten überlastet, so dass eine gefährliche Menge Strom erzeugt wird. Sobald Stuyvesant versucht, sein Foto vor einer überladenen Sonne aufzunehmen, muss er sich nur noch zurücklehnen und ihm beim Braten zusehen!

Ein weiteres Gestaltungselement, das zum Töten verwendet werden kann, sind die Kronleuchter, die in einer Reihe von Räumen von der Decke hängen, darunter die Penthouse-Suite von Carl Ingram. Alles was Sie tun müssen, ist zu warten, bis ein Charakter unter einem Kronleuchter steht, und dann mit der Waffe Ihrer Wahl auf seine Kette zu schießen. (Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass sich das Ziel aus dem Weg bewegt, sodass Sie es möglicherweise zuerst ausschalten möchten.)

Hitman 3 Dubai – Ein nützliches Werkzeug

Hitman 3 Brechstange
Das nützlichste Tool, BAR keine!

Da das Zepter für die Elite der Welt ausgelegt ist, ist es voll mit verschlossenen Türen, Schränken und vielem mehr. Während viele dieser Türen Schlüsselkarten haben, die Agent 47 stehlen kann, oder Passcodes, die er durch Abhören lernen kann, gibt es ein besonders nützliches Infiltrationswerkzeug, das jedes verschlossene Hindernis öffnet, das Ihnen im Weg steht: die bescheidene, aber mächtige Brechstange.

Agent 47 startet dieses Level normalerweise nicht mit einer Brechstange, aber man kann es ziemlich leicht finden. Im Zepter sind zwei Brechstangen versteckt, beide auf Ebene 2. Eine wird im Wartungsbereich nördlich der Kunstinstallation gegen eine Kiste gelehnt. Es wird empfohlen, dass Sie ein Eventpersonal, eine Sicherheits- oder Wartungskleidung tragen, um nicht entdeckt zu werden. Die zweite befindet sich südlich der Kunstinstallation auf einem Holzdeck neben dem Hubschrauberlandeplatz. Es wird auch gegen eine Kiste gelehnt. Dieser Bereich ist weniger stark überwacht, obwohl die Helipad-Wachen Sie immer noch erkennen können, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Steigen Sie ein und ermorden Sie!

Vergessen Sie nicht, sich den anderen von TechRaptor anzusehen Hitman 3 Anleitungen, um jedes einzelne Ziel von 47 auszuschalten, ohne erwischt zu werden.

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