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Immersiver neuer PUBG-Modus Entfernt den größten Teil der Benutzeroberfläche

Schlachtfelder von PlayerUnknown führt mit der PUBG Labs-Funktion einen neuen Modus ein, der das Licht dimmt und einen Großteil der Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm entfernt. Dieser neue Modus namens “Challenger Battle Royale” findet bei Sonnenuntergang auf der Sanhok-Karte statt. Der gesamte Bereich wird abgedunkelt, damit sich die Spieler auf ihre Sinne und das gelegentliche Aufflackern der Karte verlassen können. Dinge wie das HUD und die Ping-Nachrichten des Spielers wurden vollständig entfernt, sodass Sie alles, was Sie in Bewegung sehen, genau beobachten müssen.

Die Elemente der Benutzeroberfläche sind diejenigen, an die sich die Spieler gewöhnt haben und von denen sie möglicherweise abhängig sind, also das Entfernen dieser Teile von PUBG wird wahrscheinlich etwas gewöhnungsbedürftig sein. Das erleben PUBG Der Live-Modus kann dann eine kluge Übung für die Reaktionszeiten der Spieler auf Bedrohungen in der Nähe sein, sobald Sie in den normalen Modus zurückkehren.

Zusätzlich zu dieser minimalen Benutzeroberfläche wurde der von den meisten Quellen verursachte Schaden verdoppelt, um die Tötung etwas zu beschleunigen. In diesem Sinne ist dieser Challenger Battle Royale-Modus praktisch eine Art Hardcore-Wiedergabeliste. Sie können es jetzt im PUBG Labs-Modus des Spiels testen und die vollständigen Details des unten aufgeführten Spielmodus anzeigen.

  • In diesem Challenger Battle Royale-Modus wird der Schaden von Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Wurfgegenständen verdoppelt, um die Zeit bis zum Töten zu verkürzen.
  • Die Blaue Zone fügt den Spielern den normalen Schaden zu und bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit und dem gleichen Timing wie normale Battle Royale-Spiele.
  • Eine einzelne rote Fackel signalisiert die Warnphase
    • Die sichere Zone wird identifiziert
    • Tritt in der Mitte des neuen Kreises auf
    • Die Fackel beleuchtet den Bereich nicht
    • Tritt auf, wenn die neue blaue Zone bestimmt wird
    • Sichtbar, bis sich die Blaue Zone zu bewegen beginnt
  • Drei aufeinanderfolgende rote Fackeln signalisieren die Abschlussphase
    • Drei Flare-Sounds
    • Fackel beleuchtet die Umgebung
    • Tritt in der Mitte der Sicherheitszone auf
    • Tritt auf, wenn sich die blaue Zone zu bewegen beginnt
    • Sichtbare Fackel bis zum Anhalten der Blauen Zone
    • Fackel in derselben Position wie die Fackel der einzelnen Warnphase
  • Kein Spieler-HUD (Boost-Leiste, Blue Zone-Rucksackleiste, keine Minikarte, kein Kompass, kein Munitionszähler)
  • Die Gesundheitsleiste des Spielers wird angezeigt
  • Keine Spieleranzahl
  • Kein Kill Feed
  • Kein Kill Counter
  • “M” (Standard) zeigt die Karte an, aber auf der Karte werden keine Spielermarkierungen, die Anzeige der blauen Zone oder andere Markierungen angezeigt
  • Keine Änderungen am Inventar-Menü
  • Keine Ping-Nachrichten

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