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Mass Effect: Legendary Edition entfernt unentgeltliche Kamerawinkel

Jetzt, wo sich der Vorhang für Bioware endlich geöffnet hat Mass Effect: Legendary EditionDas Team hinter dem erwarteten Projekt kann frei diskutieren, was es tatsächlich enthält und welche Änderungen an den drei modernen klassischen Spielen vorgenommen wurden, die Teil des Bundles sind. Dies schließt Änderungen an einigen Dingen ein, die nicht allzu gut gealtert sind und wie besonders in Masseneffekt 2, einer davon ist zweifellos bestimmte unentgeltliche Kamerawinkel, an denen Miranda beteiligt ist. Das heißt, andere sind weniger offensichtlich, aber es lohnt sich immer noch, sie zu ändern, und zwar in einem neuen Interview mit Metro, Projektleiter Mac Walters und Charakter- und Umweltdirektor Kevin Meek diskutierten diese Änderungen und warum sie vorgenommen wurden.

Bestimmte Dinge konnten nicht von ihrer ursprünglichen Form geändert werden, aber zum Glück konnte die Kamera geändert werden, um dies auszugleichen. “Und dann, speziell um die Animationen herum, konnten wir nicht wirklich viele davon ändern, aber es gab Zeiten, in denen man die Kamera ändern konnte, um sich nicht auf eine dieser Animationen zu konzentrieren”, sagte Meek. “Bei einer männlichen Shepherd-Animation würde er also mit weit geöffneten Beinen und einer niedrigen Kamera sitzen. Wenn Sie einen Rock tragen, wäre dies etwas schmeichelhaft. Wir können diese Animation also nicht unbedingt ändern, aber Sie können sie erhöhen diese Kamera leicht nach oben, um das Problem zu reduzieren “.

Die Frage der Änderung eines gesamten Charaktermodells wurde aufgeworfen, insbesondere in Fällen wie der Roboterform von EDI oder so ziemlich jedem der Asari. “Ich denke, seitdem haben sich viele Dinge entwickelt [the original games] aber ich weiß nicht, ob ich sagen würde, dass wir darüber extrem besorgt waren oder so etwas, aber es gab Überlegungen “, sagte Walters.

Sie beschlossen, die Kamerawinkel zu ändern, die jedoch einfach unbegründet waren. “Kevin hat tatsächlich einige Kameraschnitte gerufen, die nur … warum konzentrierte sich das auf Mirandas Hintern? In einigen Fällen sagten wir also: ‘Okay, wir können dort etwas ändern’. Aber letztendlich, um ein ganzes Charaktermodell oder so etwas zu ändern Das war nicht wirklich … es war eine Entscheidung, die im Rahmen vieler kreativer Entscheidungen getroffen wurde, und es ist wirklich die Wahl für all die Kunst, die wir hatten, nur die bestmögliche Genauigkeit zu zeigen, die wir in Zukunft erreichen konnten “, sagte Walters.

Die offizielle Beschreibung für Mass Effect: Legendary Edition finden Sie unten.

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Mass Effect: Legendary Edition erscheint am 14. Mai.

Denken Sie, dass sie die Änderungen bisher richtig angefordert haben? Lass es uns in den Kommentaren wissen oder wie immer kannst du mit mir auf Twitter @MattAguilarCB alles über Mass Effect sprechen!

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