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Metroid Dread: Nintendo enthüllt Geheimnis zum Sieg über EMMI

Metroid-Schrecken Fans fragen sich, wie man EMMI besiegen kann, seit der Trailer veröffentlicht wurde. Nun, Nintendo hat gerade einige direkte Antworten gegeben. Auf ihrem Twitter-Account brach das Unternehmen zusammen, wie man die Maschinen stoppen kann, die Samus in ihren Spuren verfolgen. Wenn Sie von einem EMMI verfolgt werden, können Sie Ihre Primärwaffe mit Zentraleinheiten aufladen. In den speziellen Zonen, in denen diese Panzer gehalten werden, können Sie einen Omega Stream und einen Omega Blaster abfeuern, um die Schilde des Roboters zu schwächen. Von dort aus können Sie dem EMMI mit einem Finisher einen tödlichen Schlag versetzen. (Im Moment ist dieser Prozess nicht auf Video, aber es scheint ein Fall zu sein, einen Angriff wie in Samus Returns abzuwehren.) Tatsächlich gibt dies der Hauptfigur eine Möglichkeit, sich gegen ihren Angreifer zu wehren. Etwas Metroid Fans waren besorgt, dass das EMMI nicht getötet werden könnte, und das hätte Ihre Navigation stark beeinflusst Metroid-Schrecken. Schauen Sie sich den folgenden Beitrag von Nintendo an:

„EMMI sind sehr langlebig und können die Standardangriffe von Samus abwehren. Samus kann jedoch Energie von besiegten Zentraleinheiten in EMMI-Zonen aufnehmen, um ihre Armkanone vorübergehend zu aktivieren und den Omega-Stream und den Omega-Blaster abzufeuern, gegen die das EMMI anfällig ist. #MetroidDread“

„Samus kann sich beim Aufladen des Omega-Blasters nicht bewegen, was bedeutet, dass sich ernsthafte Angst einstellen kann, wenn sich das tödliche EMMI nähert. Sie müssen sich der Spannung stellen, die Angst überwinden und die Energie freisetzen, um einen letzten Schlag zu landen.“

Nintendo beschreibt den Titel auf ihrer offiziellen Website. „Das Wort „Dread“ im Titel des Spiels bedeutet Angst und Schrecken. In diesem Beitrag der Serie hat das Team eine neue Interpretation des Metroid-Erlebnisses geschaffen, indem es das universelle Erkundungsthema der Serie mit dem Konzept einer drohenden, furchterregenden Bedrohung kombiniert. Mit der Metroid-Serie haben wir uns immer selbst herausgefordert, Spieler zu überraschen. Die Idee einer furchterregenden Bedrohung ist ein Thema, über das wir seit über 15 Jahren nachdenken. Man könnte es Schicksal nennen. Ein bisschen davon konnten wir im Ankündigungstrailer zeigen, aber es gibt auch andere Bedrohungen, denen sich Samus stellen muss – über die wir zu einem späteren Zeitpunkt sprechen werden.“

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