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Mortal Kombat 11. Januar 26 Update Live, Patch Notes enthüllt

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Im Laufe der Zeit mögen Spiele Mortal Kombat 11 weiter verbessern. In den letzten Monaten gab es nicht nur einige großartige DLC-Ergänzungen im Spiel, sondern das Team von WB Games fügt auch weiterhin Updates hinzu, um das Spiel in gutem Zustand zu halten. Am Dienstag gab WB sein nächstes Update für bekannt Mortal Kombat 11, die bereits im Spiel live gegangen ist. Das neue Update ist spezifisch für die Xbox- und PlayStation-Versionen von MK11.

In diesem neuen Update wurden einige allgemeine Gameplay-Anpassungen vorgenommen, um einige Probleme mit Brutalitäten und Erweiterungen zu beheben. Die meisten Korrekturen wurden jedoch mit einzelnen Zeichen durchgeführt. Kung Lao, Rambo, Robocop, Sheeva und einige andere haben einige kleine Updates erhalten.

Sie können die vollständigen Patchnotizen unten lesen.

Allgemeine Gameplay-Anpassungen

  • Listenkorrekturen verschieben
  • Kleinere Probleme mit mehreren Erweiterungen wurden behoben
  • Kleinere visuelle und akustische Probleme mit mehreren Brutalitäten wurden behoben

Zeichenspezifische Anpassungen

  • D’Vorah – Die Anzahl der Wespen, die derzeit einen Gegner betreffen, wird manchmal nicht mehr zurückgesetzt, wenn Strepsiptera eine Verbindung herstellt, während sich der Gegner in der Trefferreaktion auf Swarm befindet
  • Kano – Der erste Treffer von Snake Bite hat jetzt 1 aktiveren Frame und der zweite Treffer 1 weniger Startframe
  • Kano – Die Trefferreaktion auf Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) verwendet manchmal nicht mehr die falsche Blutfarbe gegen einige Gegner
  • Kotal Kahn – Hat jetzt 1050 Gesundheit (von 1100)
  • Kotal Kahn – Problem behoben, bei dem das Eztli-Totem eine höhere als die beabsichtigte Heilung bietet, wenn es mit anderen Totemtypen gestapelt wird
  • Kotal Kahn – Chicahtoc & Eztli Totems haben keine Kustom Variation Einschränkungen mehr in Kompetitive Modi
  • Kotal Kahn – Der erste Treffer von Yeyecame Disk Amplify hat jetzt eine etwas größere Reichweite und das Projektil hat jetzt 10 Frames weniger Treffervorteil
  • Kung Lao – Sweeping Razor (Away + Back Kick), ohne Hut, löst jetzt die Bedingungen für das Zurücksetzen von Krushing Blow aus
  • Shao Kahn – Hat jetzt 1100 Gesundheit (von 1050)
  • RoboCop – Hat jetzt 1050 Gesundheit (von 1000)
  • RoboCop – Die Trefferregion von Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch) wurde angepasst.
  • Sheeva – Dragon Drop ist jetzt für 2 weitere Frames außerhalb des Bildschirms, bevor ihr Drop-Angriff beginnt
  • Sheeva – Dragon Stance hat jetzt 2 weitere Startrahmen
  • Mileena – Poisonous Butterfly (Towards + Back Kick) hat jetzt Luftrahmen, wenn Mileena vom Boden abhebt
  • Mileena – Die Trefferreaktionen auf Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Further Amplify und Ridin ‚Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) haben jetzt Rahmen in der Luft, wenn
  • Mileena ist vom Boden abgehoben
  • Mileena – Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Spielzeit (Richtung + Front Punch, Back Punch, Back Kick) bei bestimmten Kostümen einen anhaltenden visuellen Effekt hinterlassen konnte
  • Rambo – Die Trefferregionen und Abstoßungsregionen des Grundtrainings (Auswärts + Front Punch) wurden leicht angepasst.
  • Rambo – Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) hat jetzt Rahmen in der Luft, wenn Rambo vom Boden abhebt
  • Rambo – Hidden M60 & Hidden M60 Amplify verwenden manchmal keine falsche Animation mehr, wenn Rambo von Kronikas Reverse Time getroffen wird

Hast du genossen Mortal Kombat 11 seit seiner Einführung? Welche anderen Charaktere würdest du gerne im Kampf sehen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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