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No More Heroes 3 Review: Der vorbeiziehende Attentäter kehrt in stilvollem, blutigem Ruhm zurück

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Superhelden aus dem All kommen auf Santa Destroy in Keine Helden mehr III, die lang erwartete Fortsetzung der Actionspielserie von Grasshopper Manufacture und ihrem Gründer Goichi „Suda51“ Suda. Auch hier haben die Spieler die Kontrolle über Travis Touchdown, den Otaku-Attentäter, der zweimal an die Spitze der Rangliste der United Assassins Association geklettert ist. Er betritt eine größere Bühne in Keine Helden mehr III, kämpft um den Spitzenplatz in der Intergalaktischen Superhelden-Rangliste gegen eine Liga tödlicher außerirdischer Krieger. Unter der Führung von Lord FU haben sich diese sogenannten Superhelden mit dem CEO eines riesigen Unternehmens verbündet, das sich auf Gentrifizierung mit außerirdischer Technologie spezialisiert hat und sich kürzlich für die Eröffnung eines Themenparks in Santa Destroy interessiert hat.

Fans, die erwarten, dass Suda51 seine satirischen Stylings auf den modernen Superhelden-Wahn überträgt, werden nicht enttäuscht sein, da diese Vision auch durch seine Zuneigung zu Sentai-Henshin-Helden, integrierter Transformation und Weltraumschlachten in Mech-Größe gefiltert wird. Die Geschichte spielt sich als wöchentliche TV-Show ab, die auf einem falschen Netflix-Streaming-Dienst gespielt wird, komplett mit Vor- und Abspann und Countdown-Bumper für die nächste Episode. Jedoch, Keine Helden mehr III ist zu introspektiv und persönlich, um als einfaches Genre-Sendup bezeichnet zu werden.

(Foto: Heuschrecken-Manufaktur)

Der Tod droht Keine Helden mehr III von Anfang an auf einige offensichtliche Weise und andere, die subtiler sind. In Keine Helden mehr, Travis war eine Karikatur und ein Ersatz für Spieler im Allgemeinen, aber der Charakter entwickelte sich sogar von Keine Helden mehr 2. Bis 2019 Travis schlägt wieder zu Spin-off war Travis mehr zu einer Repräsentation von Suda selbst geworden, jetzt in seinen Fünfzigern. Travis ist an der Schwelle zu seinen 40ern und trägt während des gesamten Spiels das Gewicht dieses Alters auf sich. „Kill the past“ ist ein ausgezeichnetes Mantra für einen jungen Punk, der sich einen Namen machen will, aber es muss anders klingen, wenn man nach einfacher Mathematik und Durchschnittswerten wahrscheinlich mehr Geschichte hinter sich als Zukunft vor sich hat. Das ist etwas womit Keine Helden mehr III versucht zu rechnen.

Als die Spieler Travis einholen, stellen sie fest, dass er in dasselbe Hotelzimmer zurückgekehrt ist, das er in den ersten beiden No More Heroes-Spielen bewohnt hat. Er hat sich erweitert – sein Haus umfasst jetzt den Raum darunter und den Keller darunter – aber es ist merklich leer, da Travis von Sylvia und ihren Kindern entfremdet lebt, um seine Familie zu schützen. Als Spieler Travis zum ersten Mal kontrollieren, sieht er zerzaust in T-Shirt und Boxershorts aus, unrasiert und mit seinen plattigen Haaren. Obwohl er schnell wieder in Form kommt, ist sein Aussehen zu Beginn merklich näher an dem, was eine echte Person aussehen könnte, die, wie Travis behauptet, täglich 10 Stunden Videospiele spielt, und weit entfernt von dem Schwanzkiller seines ersten Auftritts .

Keine Helden mehr III wirft viel von der verwitterten Grindhouse-Punk-Atmosphäre seiner Vorgänger zugunsten von etwas mehr digitalem Chic ab. Grasshopper verwendet die Unreal Engine, um eine gesättigte Beleuchtung zu erzeugen, die es der wilden Energie von Travis‘ Katana-Schaukeln ermöglicht, in der Luft zu verweilen (während sie manchmal einen unangenehmen, plastikartigen Glanz auf die Charaktere wirft). In Kombination mit dem regenbogenfarbenen Blut der Außerirdischen entsteht eine visuelle Mischung aus Neon-Psychedelie. Der Soundtrack hat mehr schwere Beats und elektronische Elemente als Gitarrenriffs, und die Benutzeroberfläche und die Victory-Bildschirme verwenden pixelige Schriftarten und Symbole. Es ist anders, sicher, aber es fühlt sich immer noch perfekt an Keine Helden mehr‚ etablierten Ton, als der riesige „KILL“-Bildschirm nach dem Kampf den Spielern über ihre Vorliebe für mutwillige Gewalt ins Gesicht gerät.

So sehr es im Spiel auch darum geht, Außerirdische mit einem Knockoff-Lichtschwert stilvoll zu töten, Keine Helden mehr III Es geht auch darum, dass Travis mit seinem Alter ringt, wie sehr er sich im Laufe der Jahre verändert hat und wie viel er leben und kämpfen muss, um ihn zu beschützen. Als Lord FU Santa Destroy bedroht, tritt Travis schnell auf und verteidigt seine Stadt, eine ironische Wendung für den „No More Hero“, die nicht unbemerkt bleibt. Zu Beginn der Geschichte schaut Travis praktisch in die Kamera und sagt den Spielern, dass diejenigen, die behaupten, Helden zu sein, es normalerweise nicht sind. Während Travis sich weiter durch die Rangliste arbeitet, zeigt sich diese Idee in seinem Gegensatz zu FU, der überraschend viel Aufmerksamkeit für einen No More Heroes-Bösewicht erhält. Das Spiel präsentiert FU als verwöhnten, reichen Bruder ohne Loyalitäts- oder Verantwortungsgefühl. Er behauptet, dass die anderen hochrangigen Superhelden seine Freunde sind, schickt sie aber weiterhin ohne Reue in den Tod. Gleichzeitig stellt Travis, fast wider Willen, eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Verbündeten zusammen, die sich der unheiligen Allianz aus falschen Superhelden und Konzernmacht widersetzt.

Der Superhelden-Einfluss zeigt sich am deutlichsten in Travis‘ neuen Fähigkeiten. Er trägt den handschuhähnlichen Controller des Death Drive Mk. II, die Phantomspielkonsole, die in Travis Strikes Again eingeführt wurde, wie ein Infinity Gauntlet. Die vier Fähigkeiten, die durch das Einfügen von vier verschiedenen Chips in den Controller freigeschaltet werden, verleihen Travis jeweils Macht über Zeit oder Raum und sogar das eine, was Thanos nicht hatte: einen Killer-Dropkick.

Dass Travis hier Aliens anstelle von irdischen Attentätern gegenübersteht, bedeutet, dass Suda und sein Team freier sind, erfinderische Feinde zu erschaffen, um sie auf die Spieler zu werfen. Diese Feinde sind nicht mehr auf Waffen, Kettensägen und Strahlkatanas beschränkt, sondern können im Kampf gegen Travis Kraftfelder projizieren, Energieminen einsetzen und Parasiten hervortreten lassen. Es ist nur eine Schande, dass das Spiel bis zur Hälfte keine neuen Alien-Typen mehr einführt und die hintere Hälfte übrig lässt, um verschiedene Zahlen und Kombinationen von dem zusammenzustellen, was die Spieler bereits erlebt haben.

Die neuen Fähigkeiten und Feinde schaffen den fortschrittlichsten und kompliziertesten Kampf der No More Heroes-Reihe. Es ist immer noch schnelllebig, aber im Vergleich zum Nonstop-Hack-and-Slash früherer Spiele erfordert es mehr Überlegung, um die neuen Fähigkeiten von Travis sorgfältig und effektiv zu nutzen und die taktischen Vorteile des Geländes zu berücksichtigen, um eine ausreichend lange Atempause zu verdienen, um die Balkenkatana. Auf dem mittleren Bitter-Schwierigkeitsgrad des Spiels ist es möglich, die Fähigkeiten des Todesantriebs so weit zu verbessern, dass die Spieler die meisten Feinde auf unbestimmte Zeit aus dem Gleichgewicht bringen können. Aber selbst im New Game+-Modus stellt der härtere Schwierigkeitsgrad Spicy eine viel härtere Herausforderung für erfahrene Serienveteranen dar, und danach wird ein noch schwierigerer Modus freigeschaltet.

01_volle Rüstung
(Foto: Heuschrecken-Manufaktur)

Die offene Welt des ersten Keine Helden mehr ist zurück, und es ist diesmal viel weniger (ironisch?) leer. Beim Erkunden der Stadt erwerben die Spieler über Nebenjob-Minispiele Sammlerstücke und Bargeld für Eintrittsgelder. So verdienen sie sich auch ihren Weg in Bosskämpfe. Abweichend von der vorherigen Struktur müssen sich die Spieler nicht durch ein Level voller Katana-Futter arbeiten, bevor sie sich ihrer nächsten Ranglisten-Herausforderung stellen. Stattdessen suchen sie auf der Karte nach drei Probespielen, in denen Travis gegen eine Gruppe handverlesener Feinde antritt.

Es ist fast überraschend, wie sehr das den Spielfluss verändert. Während die Feinde, die den Bosskämpfen in früheren Raten vorausgingen, vielleicht nicht die größte Herausforderung darstellten, halfen sie, das Adrenalin für den folgenden Bosskampf zu erhöhen. Das verstehst du nicht Keine Helden mehr III, da sich jeder Kampf stattdessen wie ein individuelles Versatzstück anfühlt. Welche Struktur besser ist, wird Geschmackssache sein, aber wenn man die Spiele ganzheitlich betrachtet, fühlte sich das Aufwärmblutbad früherer Folgen für ihre Tarantino-artige Thematik angemessen an. Der „Versatzstück“-Ansatz von Keine Helden mehr III fühlt sich besser für das Superhelden-Themenspiel an.

Letzten Endes, Keine Helden mehr III ist eine beeindruckende Serienentwicklung, die ihre Wurzeln nicht verliert. Es ist das bisher ausgefeilteste No More Heroes-Spiel, sowohl in der Ästhetik als auch im Gameplay. Während es in seiner hinteren Hälfte etwas Dampf verliert, ohne etwas zu verderben, hat Suda51 genug Überraschungen und unerwartete Wendungen auf Lager, um selbst den leidenschaftlichsten No More Heroes-Fan auf Trab zu halten. Am beeindruckendsten ist vielleicht der unauffällige innere Kampf seines Helden. Suda51 und Grasshopper haben wieder einmal ein vielschichtiges Erlebnis geschaffen, das auf kinetischer und viszeraler Ebene mit viel verborgener emotionaler Tiefe Spaß macht und mit einer unübertroffenen und undoppelten künstlerischen Persönlichkeit vermittelt wird. Nach jahrzehntelanger Wartezeit Keine Helden mehr III hält die Versprechen einer superheldenhaften Rückkehr nach Santa Destroy ein.

Bewertung: 4 von 5

Keine Helden mehr III ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich. Der Herausgeber hat einen digitalen Code für diese Überprüfung bereitgestellt, und sie wurde auf einem Basismodell Nintendo Switch überprüft.

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