Connect with us

Spiele

Resident Evil Director enthüllt, wie sich der Film von früheren Filmen unterscheidet

blank

Published

blank

Das Resident Evil-Film-Franchise erhält mit der Veröffentlichung von . einen offiziellen Neustart Resident Evil: Willkommen in Raccoon City diesen Monat. Während die Resident Evil-Spiele jedoch sicherlich eine bahnbrechende Serie sind, die auf der ganzen Welt geliebt wird, kennen die meisten Filmfans den Namen Resident Evil aus einem der erfolgreichsten Blockbuster-Franchises der 2000er Jahre. Es ist kein Geheimnis, dass Hardcore-Gaming-Fans nie glücklich darüber waren, wie viele Freiheiten sich die Resident Evil-Filme mit dem Quellmaterial genommen haben; Werden Sony und Screen Gems mit dieser neuen Vision des Franchise die Dinge anders machen?

UHR: Resident Evil: Willkommen zum Raccoon City-Trailer

Der Podcast von ComicBook.com ComicBook Nation setzte sich mit Johannes Roberts, dem Regisseur und Autor von Resident Evil: Welcome to Raccoon City, zusammen. Natürlich war eine der ersten Fragen, wie sich der Neustart des Resident Evil-Films von der Serie der 2000er Jahre mit Mila Jovovich unterscheiden wird. Laut Roberts ist ein neuer Ansatz für Resident Evil etwas, das die Zeit erfordert:

„Die Zeiten haben sich geändert, denke ich. Als das erste Film-Franchise herauskam, wurde die Adaption eines Computerspiels sehr viel als ‚die Leute kennen den Namen, also nimm die IP, nimm den Namen… wollen“, erklärt Roberts. „Nehmen Sie einfach den Namen und tun Sie alles, fügen Sie etwas Wert hinzu. In den letzten 20 Jahren hat sich das wirklich geändert. Es ist dieser echte Respekt vor dem Spiel geworden. Ich denke, Spiele haben sich einfach selbst entwickelt und sind auch so anspruchsvoll geworden. Es war diese Idee, die in der Art und Weise, wie wir sie präsentierten, von größter Bedeutung wurde [the film] und in der Art und Weise, wie wir vorangekommen sind, wie: ‚Schau, lass uns das ernst nehmen.'“

(Foto: Sony Pictures)

Wie Johannes Roberts weiter ausführt, ist es diese Abstufung des Gamings selbst auf eine komplexere und anspruchsvollere Ebene, die seinen Job, einen Film zu adaptieren, eher wie der klassische Prozess der Adaption von Literatur für die Leinwand macht:

„Das ist wie ein Roman. Wenn du einen Roman adaptierst, nimmst du das Ausgangsmaterial sehr, sehr ernst. Es war dasselbe, als wir zum Spiel zurückkehrten und es war wie, schau, lass uns zurückgehen, lass es uns erzählen Was hat uns als Kinder aufgeregt, als ich das als Student gespielt habe. Lass uns einen super gruseligen Horror machen. Um der Horror-Typ zu sein, der auftaucht und so ist, lasst uns wirklich etwas machen, das erschreckend, dunkel, beängstigend ist und zum Ton passt. Es war einfach eine wirklich aufregende Sache, die es mit dem vorherigen Franchise noch nie gegeben hatte. Es hat viel Spaß gemacht.“

Tatsächlich erlangten die vorherigen Resident Evil-Filme weltweite Anerkennung, indem sie sich sowohl auf das Action-Spektakel-Element als auch auf das Survival-Horror-Element stützten, das die Spiele zu einem bahnbrechenden Erfolg machte. Hoffentlich sind Fans, die auf eine genauere Adaption des Materials gewartet haben, mit den Ergebnissen zufrieden.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City wird am 24. November in die Kinos kommen. Das vollständige Interview mit Regisseur Johannes Roberts könnt ihr euch oben ansehen – und den ComicBook Nation Podcast HIER abonnieren.