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Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster Review: Der Teufel wird fällig

Shin Megami Tensei: Nocturne, ein oft vergessener JRPG-Klassiker, der erstmals für PlayStation 2 veröffentlicht wurde, wird für moderne Konsolen als wiedergeboren Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster. Nocturne war das erste Spiel in der Hauptserie Shin Megami Tensei, das außerhalb Japans veröffentlicht wurde, als es 2003 debütierte, vor der internationalen Popularität des Spin-offs der Franchise Persona Serie. Nocturne erlangte einen Ruf für seine Bestrafungsschwierigkeiten ebenso wie für seine ausgereiften Themen, die potenziell Fans, die an Erkundungen interessiert sind, abschrecken PersonaVorläuferserie. Das HD RemasterDie neuen Upgrades beheben das Problem und machen es zur endgültigen und einladendsten Version des Spiels für neue und alte Spieler.

Nocturnes Geschichte gibt den Spielern die Kontrolle über einen japanischen Teenager im heutigen Tokio. Auf dem Weg zu seinem Lehrer in einem Krankenhaus bemerkt der Schüler eine merkwürdige Aktivität, einschließlich eines Reporters, der behauptet, ein Kult habe etwas vor. Es stellt sich heraus, dass der Reporter Recht hatte, und Tokio wird zerstört und als kugelförmige Wirbelwelt neu geschaffen, die fast ausschließlich von Dämonen bewohnt wird. Nur der Protagonist (jetzt selbst Teil des Dämons), zwei seiner Freunde, sein Lehrer, der Journalist und ein verdächtiger Tech-Mogul überleben und lassen das Schicksal der Welt in ihren Händen.

(Foto: Atlus)

Die Menschen erwachen im postapokalyptischen Tokio. Als neu getaufter Demi-Unhold wandern die Spieler durch dieses von Dämonen befallene Ödland, suchen nach ihren Freunden und enträtseln eine Geschichte, die nach typischen JRPG-Maßstäben dunkel, unerschütterlich und berührend ist.

Das Tempo ist die Schwäche der Erzählung. Während die hintere Hälfte des Spiels eine emotionale, ereignisreiche Achterbahnfahrt ist, fühlt sich die erste Hälfte oft an, als würde man durch eine dünn besiedelte Postapokalypse wandern, ohne viel Sinn dafür zu haben. Angeblich suchen Sie nach Ihren Freunden und Lehrern. Erst viel später im Spiel, durch die notwendige Charakterentwicklung, beginnen die unterstützenden Charaktere genug emotionales Gewicht zu tragen, um sich um sie zu kümmern.

Stattdessen fühlt sich die erste Hälfte des Spiels eher wie ein geradliniger Dungeon-Crawl an, was angesichts der Tatsache Sinn macht NocturneAbstammung. Die ersten beiden Shin Megami Tensei-Spiele waren Dungeon-Tauchgänge aus der ersten Person. Obwohl Nocturne brachte viele Neuheiten in die Serie, einschließlich einer Third-Person-Perspektive, und trägt viel von der Designphilosophie seines Vorgängers mit sich.

Die Spieler verbringen die meiste Zeit damit, durch die Hallen verschiedener Innenräume zu wandern und häufig zufällige Monsterschlachten mit einer Gruppe von Dämonen zu führen, die während Begegnungen durch Verhandlungen rekrutiert oder in der Kathedrale der Schatten verschmolzen wurden. Diese Systeme und der “Press Turn” -Kampf, der zusätzliche Aktionen zur Ausnutzung feindlicher Schwächen verleiht, inspirierten die Grundnahrungsmittelentwürfe von Persona 3 und weiter. Hier fühlen sie sich wie solide gebaute Prototypen für die kommenden, ausgefeilteren und expansiveren Iterationen.

Shin Megami Tensei Nocturne HD Remaster Comabt
(Foto: Atlus)

Leere Sackgassen verunreinigen diese Dungeon-Layouts, nur um die Ressourcen des Spielers zu erschöpfen. Schließlich werden die Dungeons tödlicher und komplexer und zwingen die Spieler, sich auf Zauber und Verbrauchsmaterialien zu verlassen, um dunkle Pfade zu beleuchten und gefährliche Gefahren zu vermeiden. Viele verlangen auch, dass Spieler durch unsichtbare Portale navigieren, die sie in einem Level fallen lassen oder in einen anderen Bereich teleportieren. Diese Erkundungsrätsel sind oft frustrierend, da sie, wenn überhaupt, nur wenige Hinweise auf ihre Lösungen bieten. Sie testen die Geduld der Spieler mehr als ihren Verstand, da Versuch und Irrtum oft der einzige Weg nach vorne sind. Das Design ist archaisch und umso frustrierender, als die intensive Begegnungsrate die Versuche, einen Kurs zu bestimmen, ständig unterbricht.

Atlus muss gespürt haben, wie alt diese Designelemente sind, da das Studio über kostenlosen DLC eine neue Merciful-Schwierigkeit bietet, die die Begegnungsraten reduziert, den Levelprozess beschleunigt und die Spieler generell in die Lage versetzt, ihren dämonischen Angreifern standzuhalten. Die Herausforderung nimmt im Barmherzigen Modus dramatisch ab, aber selbst dann können sich die Spieler nicht vollständig durch das Spiel schlafen. Viele Feinde, insbesondere Bosse, sind so konzipiert, dass die Wahl des Angriffszeitpunkts und der Buffs, Debuffs und Elemente, die für den Sieg eingesetzt werden sollen, wichtiger ist als der Rohschaden.

Die Spieler müssen diese Entscheidung nicht zu schwer abwägen, da der Schwierigkeitsgrad des Spiels im Handumdrehen angepasst werden kann. Selbst diejenigen, die sich den herausforderndsten Bossen des Spiels mit voller Kraft stellen möchten, können die Begegnungsrate ein wenig verringern, während sie einen Weg durch ein besonders ärgerliches Verlies finden.

Der barmherzige Modus ist eine von wenigen Verbesserungen der Lebensqualität im Remaster. Ein weiterer Grund ist die Möglichkeit, an jedem Punkt außerhalb des Kampfes einen Suspend-Save zu erstellen. Der Remaster gibt auch der Präsentation des Spiels einen erheblichen Schub, einschließlich der grafischen HD-Überarbeitung, die das satanische Bild der Cel-Shading-Grafik hervorhebt Tron-mögen Brillante Ästhetik und die exzellenten, brandneuen Sprachleistungen für die Hauptfiguren. Zusammen tragen diese Verbesserungen dazu bei, Eintrittsbarrieren abzubauen und dem Spiel den Glanz zu verleihen, den moderne Spieler erwarten.

In Anbetracht dessen, wie viel Boden das Shin Megami Tensei-Franchise seitdem bei seinen Bemühungen um die Werbung für Fans in Nordamerika gewonnen hat Nocturne Das Spiel, das zum ersten Mal veröffentlicht wurde, fühlt sich im Nachhinein wie ein Vorbote der kommenden Dinge an, die unbeachtet blieben. Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster bringt das Spiel in Bezug auf Qualität und Zugänglichkeit auf ein neues Niveau und gibt den Fans die Möglichkeit, die berauschende, postapokalyptische Coming-of-Age-Geschichte zu ihren Bedingungen voll und ganz zu würdigen. Das ist eine Gelegenheit, die sie nicht verpassen sollten.

{replyCount}Bemerkungen

Bewertung: 3.5 von 5

Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster wird am 25. Mai für PlayStation 4, Nintendo Switch und Windows PC zum Verkauf angeboten. Der Publisher hat einen Überprüfungscode für diese Überprüfung bereitgestellt, der auf einem Basismodell für PlayStation 4 und PlayStation 5 überprüft wurde.

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