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Smash Up: Marvel Review: Eine willkommene Ergänzung zu jedem Spieleabend

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Die Smash Up-Serie von AEG und The OP ist ein Fan-Favorit für ihre Mischung aus schnellem Chaos und konterschwerer Strategie, und jetzt ist das Franchise mit Marvel kollidiert. Anstelle von Aliens, Clowns, Cheerleadern und den anderen unzähligen spielbaren Fraktionen in früheren Ausgaben können die Fans mit einer großen Ausnahme als ihre Lieblingsfraktionen aus dem Marvel-Universum spielen. Jede der acht Fraktionen präsentiert ihren eigenen Spielstil, und die zahlreichen Kombinationen verleihen dem Spiel einen willkommenen Wiederspielwert, und die Chancen stehen gut, dass Sie eine Kombination entdecken, die für Sie am besten funktioniert. Zerschmettern: Marvel erfindet das Rad nicht neu, aber es gibt einem bereits unterhaltsamen Erlebnis ein herrliches Marvel-Makeover und stellt sicher, dass es eine willkommene Ergänzung für jeden Spieleabend ist.

Für diejenigen, die mit Smash Up im Allgemeinen nicht vertraut sind, besteht das Ziel darin, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte zu haben, und die erste Person mit 15 Siegpunkten leitet die letzte Runde ein. Sie erhalten Siegpunkte, indem Sie Basen bis zu ihren Breaking Points aufbauen, und jede Basis hat eine andere Zahl, die Sie dafür treffen müssen.

(Foto: Comicbuch)

Also, wie bricht man Basen? Nun, das hängt davon ab, wie Sie Ihr Deck verwenden. Du wählst zwei verschiedene Fraktionen aus, um sie in ein Deck zu „zerschlagen“ und in Zerschmettern: Marvel Dazu gehören SHIELD, die Sinister Six, Ultimates, Kree, Avengers, Hydra, Spider-Verse und die Masters of Evil. Diese Fraktionen sind in zwei Haupttypen von Karten aufgeteilt, Charaktere und Aktionen. Sie können pro Zug einen Charakter und eine Aktion spielen, aber bestimmte Karten ermöglichen es Ihnen, mehrere Karten zu spielen und auch spezielle Fähigkeiten und Talente zu verwenden. Jede Charakterkarte hat eine Machtnummer, die zum Breaking Point der Basis beiträgt, und Aktionen wirken sich normalerweise auf Ihre Karten, die verschiedenen Basen oder die Karten Ihres Gegners aus.

Die Wendung ist, dass eine beliebige Anzahl von Spielern ihre Karten auf einer Basis spielen kann und es ist die kombinierte Kraft, die den Breaking Point beeinflusst. Nehmen wir also an, Sie haben zwei Charakterkarten auf einer Basis (die nach verschiedenen Orten im Marvel-Universum wie Castle Zemo, the Daily Bugle und Hala thematisiert sind), die 6 ergeben, und Ihr Gegner hat ein paar Karten, die gleich sind bis 10. Wenn der Breaking Point der Base 17 ist, bedeutet dies, dass Sie derzeit bei 16 Power sind und nur 1 Punkt benötigen, um die Base zu durchbrechen.

Obwohl das Spiel rundenbasiertes Gameplay bietet, fühlt es sich immer noch hektischer an als andere Spiele, da Sie alle die gleichen Räume einnehmen und sich ständig gegenseitig beeinflussen. Während es auf dem Spielplan jederzeit mehrere Basen zur Auswahl gibt, hat jede Basis unterschiedliche Siegpunkte und Spezialfähigkeiten, so dass jeder zu einem bestimmten Zeitpunkt versuchen kann, um dieselbe Basis zu kämpfen. Einige Karten ermöglichen es dir, Karten zu bewegen und andere Basen zu beeinflussen, wenn sie kurz davor sind, ihren Breaking Point zu erreichen, was noch mehr Chaos verursacht mit den meisten Punkten davonkommen, könnten Sie in den folgenden Kurven einige Konsequenzen erleiden.

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(Foto: Comicbuch)

Der halbe Spaß von Zerschmettern: Marvel probiert verschiedene Kombinationen aus und sieht, wie sie interagieren und spielen. Zugegeben, nicht jede Combo passt zu deinem Spielstil, wie ich festgestellt habe, als ich die Sinister Six und SHIELD gepaart habe. SHIELD ist eine Fraktion, die sich auf mehr Macht und Fähigkeiten konzentriert, wenn Sie mehr Ihrer Agenten im Spiel haben. In der Zwischenzeit sind die Sinister Six mehr basenorientiert, mit vielen Fähigkeiten, die die Breaking Point-Zahl vorübergehend senken, sodass Sie einlösen können, wenn Sie die Führung haben, und Ihnen so die größten Belohnungen einbringen. Beide sind für sich genommen großartig, aber ich habe sie nicht in den Griff bekommen.

Das heißt, die Fraktionen der Meister des Bösen und des Spider-Verses bildeten ein Dynamit-Team. Die Spider-Verse-Fraktion konzentriert sich auf Deckmanipulation und -bewegung, sodass Sie mit Karten in diesem Deck Ihr Deck durchgehen und früher bessere Karten erhalten oder Karten zu unterschiedlichen Zeiten von einer Basis zur anderen verschieben können. Masters of Evil hingegen konzentriert sich auf Zerstörung, sowohl für sich selbst als auch für andere Charaktere. Sie haben die Möglichkeit, die Karten des Gegners zu zerstören oder einige Ihrer eigenen Karten zu zerstören, um zusätzliche VP-Punkte zu erzielen, und in Kombination mit einem anderen agileren Deck können die Ergebnisse tödlich sein.

Eine weitere beliebte Kombination war die Kombination der Ultimates mit den Kree. Das Ultimates-Deck konzentriert sich auf Charaktere und fügt ihnen zusätzliche Macht hinzu, je mehr sie eine Basis besetzen. In ähnlicher Weise können sie auch Basispunkte stärken oder einen Charakter mit etwas zusätzlicher Kraft bewegen. Das Kree-Deck enthält auch einige Charakter-Boosts, konzentriert sich jedoch hauptsächlich darauf, zusätzliche Karten und zusätzliche Aktionen pro Runde zu erhalten, damit Sie sehen können, wie effektiv ein Ultimates- und Kree-Duo sein könnte.

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(Foto: Comicbuch)

Dies sind nur einige der Optionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, und das Mischen und Kombinieren ist ein Teil dessen, was das Spiel so wiederspielbar macht. Fans der Comics werden auch das Artwork lieben, das sich direkt aus den Büchern herausgezogen anfühlt, und in einigen Fällen ist es das wirklich, obwohl selbst die Karten, die sich nicht so anfühlen, einen ähnlichen Stil haben, der sich einfügt.

Der größte Nitpick ist nur das massive Weglassen der X-Men. Jetzt könntest du ein zweites Spiel machen, das sich komplett auf sie konzentriert, und wenn das der Plan ist, dann macht es bis zu einem gewissen Grad Sinn. Trotzdem fühlt es sich unvollständig an, wenn nicht mindestens ein Mutantenteam enthalten ist. Der einzige andere mögliche Fehler ist die Decke, die es hat. Es gibt keine Möglichkeit, das Spielerlebnis für diejenigen, die häufig spielen, eine weitere Herausforderung hinzuzufügen. Während das Basisspiel bis zu acht Fraktionen zum Ausprobieren und Kombinieren bietet, haben erfahrenere Spieler, die ihre Top-Kombinationen finden, möglicherweise keinen Grund, dies zu tun brechen das Spiel so oft wieder aus.

Zerschmettern: Marvel ist eine Erfahrung, mit der Fans des Franchise und aller Dinge, mit denen Marvel eine wirklich schöne Zeit verbringen wird, eine wirklich angenehme Zeit haben werden, aber es ist auch eines der zugänglichsten Spiele auf dem Markt, sodass jede Spielegruppe ihre Zeit damit genießen kann und wird. Dazu kommen der erschwingliche Preis, der relativ kleine Platzbedarf und die optimierten Regeln, perfekt für Neulinge im Spiel oder Brettspielen im Allgemeinen. Es hat eine Obergrenze, so dass es für unglaublich erfahrene Spieler möglicherweise nicht genug Tiefe hat, aber diejenigen, die nach einer unterhaltsamen Zeit suchen, werden hier mit Sicherheit fündig.

Bewertung: 3.5 von 5

Zerschmettern: Marvel ist jetzt überall dort erhältlich, wo solche Dinge verkauft werden. Eine Kopie wurde von The OP zum Zweck dieser Überprüfung zur Verfügung gestellt.