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The Medium Review: Träge und übernatürlich

Mit festen Kameras und der unheimlichsten Atmosphäre, Bloober Teams Das Medium trägt einige Markenzeichen klassischer Horrorspiele, um den Grundstein zu legen. Es gibt sich nicht damit zufrieden, sich nur auf seinen Rahmen zu verlassen, sondern hat seine eigene Einzigartigkeit durch die doppelten Perspektiven, die zwischen Geist und menschlichem Bereich aufgeteilt sind, und eine Geschichte, die durchweg beunruhigend ist. Aber selbst mit diesen Elementen, Das MediumDas mühsame Tempo, die kniffligen Rätsel und das Versagen, auf seinen übernatürlichen Kräften und Fähigkeiten aufzubauen, verhindern, dass es sich auszeichnet.

Das Medium beginnt mit einer Erzählung unserer Protagonistin Marianne, einem Medium, das tief mit dem Geistigen Reich verbunden ist, und einem Hirten für Seelen, die nicht an ihr nächstes Ziel weitergeben können. Sie ist daher mit den meisten Aspekten des Todes ziemlich vertraut – und manche mögen sogar taub sein -, selbst wenn es um diejenigen geht, die ihr nahe stehen. Die Vorbereitung darauf, dass ihr Adoptivvater in den Eröffnungssegmenten des Spiels sowohl im menschlichen als auch im geistigen Bereich weitergibt, stärkt auf intelligente Weise sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Fähigkeiten im Umgang mit dem Übernatürlichen.

Die Dualität dieser beiden gegensätzlichen, aber miteinander verbundenen Bereiche führt die Liste der besten Dinge an Das Medium hat es geschafft. Um Hindernisse wie einen durchgebrannten Sicherungskasten zu überwinden oder einen Gegenstand zu erhalten, der nicht in Reichweite ist, erforscht Marianne häufig gleichzeitig den Geist und das menschliche Reich. Während es anfangs verwirrend ist, zu sehen, wie sich Ihre Perspektive auf den geteilten Bildschirm verschiebt, löst die gleichzeitige Steuerung beider Charaktere in den meisten Situationen schnell das Unbehagen, das Sie beim Doppel sehen können, da die Bewegungen des Charakters im Gleichschritt zueinander sind, es sei denn, die Spieler gehen vollständig in ein Reich oder das andere. Das Finden von Hinweisen oder Gegenständen in einem Bereich und deren Verwendung in dem anderen ist eine erfüllende Erfahrung, bei der Sie das Gefühl haben, ein Zwei-Spieler-Spiel als eine Person zu meistern, wenn Sie sich mit der Mechanik vertraut machen.

Weder die gespaltenen Bereiche noch die darin verwendeten Kräfte sind jedoch immer perfekt. Mariannes Bewegungen sollen gespiegelt sein, so dass die Spieler beide Versionen von ihr gleichzeitig kontrollieren müssen, während sie nur vollständig in das Geisterreich wechseln, um anderweitig blockierte Pfade zu öffnen oder zu erkunden. Bei mehr als einer Gelegenheit verursachte ein offensichtlicher Fehler diese Versionen des Mediums voneinander abweichen. Während ich mit dem einen vorwärts ging, rannte der andere einfach gegen eine Wand und war völlig unsichtbar, wenn sich die Perspektive der Kamera änderte. Das Nachladen des Spiels war die einzige Lösung, die nicht allzu anspruchsvoll war, aber jedes Gefühl von Spannung, das aufgebaut wurde, völlig zerstörte.

Feste Kameras tun dieser Art von Gameplay ebenfalls keinen Gefallen. Die stationären Kameras sind anfangs zwar interessant, aber beim Übergang durch Räume oder in neue häufig ein Hindernis, wenn Sie eine Version von Marianne steuern, geschweige denn, wenn Sie für zwei verantwortlich sind. Ein leichter Puffer für Ihre Bewegung, wenn Sie in eine neue Richtung blicken, verhindert, dass Sie ständig in die falsche Richtung gehen. Es ist jedoch eine weitgehend desorientierende Erfahrung, wenn Sie versuchen, diese Welten durch die festen Kameras zu navigieren.

Sie werden viel Zeit damit verbringen, Marianne so zu positionieren, dass ein bestimmtes Objekt hervorgehoben wird, oder Sie werden in Hülle und Fülle auf Objekte stoßen. Das letztere Problem ist bei Verfolgungsjagden oder Segmenten, die ein Gefühl der Dringlichkeit erfordern, unendlich frustrierender. Das Gefühl, in diesen Momenten immer mehr Angst zu haben, wurde oft von Frustration überschattet, wenn man mit den unerschütterlichen Kameras kämpfte. Begegnungen mit The Maw, einer wiederkehrenden, integralen Einheit, die um jeden Preis vermieden werden muss, sind ein zweiteiliger Kampf gegen die Kreatur selbst und alles um dich herum.

Mariannes Geschichte ist trotz dieser Rückschläge überzeugend und wird durch die unterstützende Besetzung um sie herum noch besser. Während die meisten Spiele ihre Welten mit Flavour-Texten und Relikten aus der Vergangenheit füllen, die Spaß machen sollen, „aha!“ Momente, jeder Hinweis in Das Medium fühlte sich sinnvoll. Es ist einfach und sehr ermutigend, in Mariannes Bestreben zu investieren, alles zusammenzusetzen, was sie um sich herum findet, da die Struktur der Geschichte Ihre Vorhersagen auf die Probe stellt und diejenigen belohnt, die tiefer graben.

Ich wünschte, Mariannes eigene Kräfte würden mit ihr wachsen, da sie die Spieler ständig daran erinnert, dass ihre Reise anders ist als alles, was sie jemals zuvor gesehen hat. Das Spiel bietet den Spielern zunächst eine Reihe grundlegender Kräfte und baut nicht auf diese auf sinnvolle Weise auf. Von den Spielern wird erwartet, dass sie in allen Rätseln einfach die richtige in der entsprechenden Situation verwenden.

Es gibt wenig Raum für Abzüge, wenn der quadratische Block immer in das quadratische Loch geht, was zu vielen Segmenten führt, in denen es sich anfühlt, als würden Sie die Bewegungen durchlaufen, um die Geschichte voranzutreiben. Obwohl Das Medium Die Fertigstellung dauert nur ungefähr 10 Stunden. Bei dieser Art von Fortschritt fühlt es sich viel länger an. Wenn Sie es wie ich spielen, brauchen Sie ein paar Pausen, um sich von den Perioden der Monotonie zu entfernen.

Das Medium Sicherlich gibt es eine Geschichte, die es wert ist, erzählt zu werden, aber die Stop-and-Go-Natur des Fahrzeugs für die Erzählung kann einige davon abhalten, sie vollständig zu erforschen. Die Veröffentlichung des Xbox Game Pass scheint aus diesem Grund eine kluge Route für das Spiel zu sein, und obwohl ich normalerweise zögere, Spiele auf diese Weise zu erleben, habe ich das Gefühl, dass ich es genossen hätte Das Medium viel mehr, wenn ich jemand anderem beim Spielen zugesehen hätte.

Bewertung: 3 von 5

Das Medium wurde auf der Xbox Series X mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Überprüfungscode überprüft.

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