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Umfrage: Die Mehrheit der Frauen verbirgt das Geschlecht, wenn sie über Belästigungsprobleme spielen

Einer neuen Umfrage zufolge verbergen 59% der befragten Frauen ihr Geschlecht, während sie Online-Videospiele wegen Belästigungsproblemen spielen. Die Umfrage wurde von Lenovo und Reach3 Insights durchgeführt. Insgesamt wurden 900 Frauen aus den USA, China und Deutschland befragt. Laut der Umfrage gaben 77% der Befragten an, mit Belästigungen aufgrund ihres Geschlechts zu kämpfen zu haben. 70% sagen, dass ihre Fähigkeiten in Frage gestellt wurden, 65% sagen, dass sie auf Gatekeeping gestoßen sind, und die Hälfte sagte, dass sie bevormundet wurden. Inzwischen erhielten 44% “unaufgeforderte Beziehungsanfragen”. Angesichts dieser Zahlen ist es keine Überraschung, dass sich so viele Frauen dafür entschieden haben, ihr Geschlecht beim Spielen zu verbergen.

Laut der Umfrage glauben 71% der Befragten, dass eine bessere Sichtbarkeit von Frauen in Gaming-Anzeigen dazu beitragen könnte, ein integrativeres Umfeld zu schaffen. In einem PressemitteilungLeigh Admirand, Senior Vice President von Reach3 Insights, diskutierte die Ergebnisse der Umfrage.

“Obwohl das Spielen immer noch hauptsächlich mit Männern in Verbindung gebracht wird, nimmt das Spielen bei Frauen zu”, sagte Admirand. “Wir waren begeistert, mit Lenovo an dieser Studie zusammenzuarbeiten, da wir hoffen, dass sie Unternehmen dabei helfen wird, ein integrativeres Spielumfeld für weibliche Spieler zu schaffen und zu einem langfristigen Wandel in der Branche zu führen.”

Es ist erwähnenswert, dass dies nur eine Umfrage ist und nicht unbedingt auf die Erfahrung jeder Frau beim Spielen hinweist. Die Zahlen zeigen jedoch einige der Kämpfe, denen Frauen in der Branche noch begegnen. Es gibt eine Reihe prominenter Frauen in den Bereichen Spieleentwicklung, Journalismus, Streaming und Esport, aber viele haben immer noch Probleme mit Themen wie Gatekeeping. Frauen sind seit ihrer Gründung ein wichtiger Teil der Spielebranche und kämpfen immer noch darum, als gleichberechtigt angesehen zu werden.

Hoffentlich können Umfragen wie diese anderen helfen, die Auswirkungen ihrer beim Spielen verwendeten Handlungen und Wörter zu verstehen. Frauen sollten frei sein, beim Spielen sie selbst zu sein, und sich nicht um Belästigung durch andere Spieler sorgen müssen. Eine umfassendere Videospielbranche sollte das Ziel aller Spieler sein.

Stimmen Sie den Ergebnissen der Umfrage zu? Haben Sie beim Spielen ähnliche Begegnungen gehabt? Lass es uns in den Kommentaren wissen oder teile deine Gedanken direkt auf Twitter unter @Marcdachamp um alles über Spiele zu reden!

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