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Tot bei Tageslicht: Best Perk Builds für die Zwillinge

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Die Zwillinge sind vielleicht die seltsamsten Mörder, die hinzugefügt werden müssen Bei Tageslicht tot.

Versteh uns nicht falsch, wir lieben sie, aber Junge, sind sie ein seltsames Paar? In der Lage zu sein, beide zu steuern, fügt eine völlig andere Mechanik hinzu Bei Tageslicht tot dass die Spieler definitiv nicht erwartet hatten. Sie sind in letzter Zeit zu einem der beliebtesten Mörder geworden, weil es schwierig ist, beiden auszuweichen. Wenn Sie nach Builds suchen, die mit den einzigartigen Vorteilen von The Twins verwendet werden können, haben wir ein paar ausgewählt, die Ihnen helfen sollen.

Aber zuerst sind hier die drei Vorteile der Zwillinge:

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Hamsterer

  • Erhalten Sie 4 Sekunden lang eine Benachrichtigung über lautes Rauschen, wenn Überlebende mit einer Truhe interagieren oder wenn sie einen Gegenstand in einem Umkreis von 32/38/64 Metern um Ihren Standort aufheben.
  • Der Weg beginnt mit 2 zusätzlichen Truhen, die auf dem Weggelände laichen.

Unterdrückung

  • Wenn ein Generator beschädigt wird, bilden sich ebenfalls bis zu 3 andere Zufallsgeneratoren zurück.
  • Löst eine schwierige Fähigkeitsüberprüfung aus, wenn die ausgewählten Generatoren derzeit repariert werden.
  • Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.

Gnadenstoß

  • Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt ist, wächst die Leistung von Coup de Grace und Sie erhalten 1 Spielstein.
  • Verbrauchen Sie 1 Spielstein, um die Distanz Ihres Longe-Angriffs um 40/50/60% zu erhöhen.

Und hier sind drei Kombinationen, von denen wir glauben, dass sie die Vorteile der Zwillinge am besten nutzen. Probieren Sie sie aus, wenn Sie das Beste aus diesem Killer herausholen möchten.

Die Combo „Ich sehe dich“

  • Hoarder (The Twins Perk)
    • Erhalten Sie 4 Sekunden lang eine Benachrichtigung über lautes Rauschen, wenn Überlebende mit einer Truhe interagieren oder wenn sie einen Gegenstand in einem Umkreis von 32/38/64 Metern um Ihren Standort aufheben.
    • Der Weg beginnt mit 2 zusätzlichen Truhen, die auf dem Weggelände laichen.
  • Korrupte Intervention (The Plague Perk)
    • Zu Beginn des Trails werden die 3 am weitesten von Ihnen entfernten Generatoren für 80/100/12 Sekunden von der Entität blockiert.
  • Franklins Tod (The Cannibal Perk)
    • Ihr grundlegender Angriff lässt Überlebende ihren Gegenstand beim Aufprall fallen.
    • Wird der Gegenstand nicht innerhalb von 150/120/90 Sekunden wiederhergestellt, wird er von der Entität verbraucht.
    • Die Auren verlorener Gegenstände werden Ihnen innerhalb von 32 Metern aufgedeckt und verblassen langsam von Weiß zu Rot, während der Timer abläuft.
  • Spione aus den Schatten (General Perk)
    • Krähen, die von Überlebenden innerhalb von 20/28/36 Metern erschreckt wurden, alarmieren Sie mit einer lauten Lärmbenachrichtigung.
    • Spione aus den Schatten haben zwischen den Warnungen eine Abkühlzeit von 5 Sekunden.

An The Twins ‚Hoarder ist nichts von Natur aus großartig. Es ist nicht etwas, das wir in unseren regulären Builds verwenden. Wenn dies gesagt wird, macht es die Kombination mit anderen hilfreichen Vorteilen viel nützlicher. Dieser Killer-Build konzentriert sich darauf, Überlebende ausfindig machen zu können. Die Zwillinge sind besonders gut in der Kartenkontrolle, da Victor die gesamte Karte sehr schnell skalieren kann. So hilft Ihnen Hoarder in Kombination mit Spies from the Shadows dabei, den Überblick über die Aufenthaltsorte der Überlebenden zu behalten. Wir haben Corrupt Intervention hinzugefügt, um zu versuchen, Überlebende aufzuhalten und sie dazu zu bringen, Truhen zu öffnen, damit Sie Ihren Hoarder-Vorteil nutzen können. Schließlich ist Franklins Tod für den Fall, dass ein Überlebender eine Truhe erfolgreich öffnet und sie ihm aus der Hand schlagen kann. Befriedigend!

Die „Anti-Gen Rush“ Combo

  • Unterdrückung (The Twins Perk)
    • Wenn ein Generator beschädigt wird, bilden sich ebenfalls bis zu 3 andere Zufallsgeneratoren zurück.
    • Löst eine schwierige Fähigkeitsüberprüfung aus, wenn die ausgewählten Generatoren derzeit repariert werden.
    • Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.
  • Surge (The Demogorgon Perk)
    • Wenn Sie einen Überlebenden mit Ihrem Basisangriff in den sterbenden Zustand versetzen, explodieren alle Generatoren in einem Umkreis von 32 Metern sofort und bilden sich zurück.
    • Wendet eine sofortige Fortschrittsstrafe von 8% an.
    • Der Anstieg hat eine Abkühlung von 60/50/40 Sekunden
  • Überladung (The Doctor Perk)
    • Wenn ein Generator beschädigt wird, wird er überladen.
    • Der nächste Überlebende, der mit ihm interagiert, wird mit einer schwierigen Fähigkeitsüberprüfung konfrontiert sein.
    • Wenn die Fähigkeitsüberprüfung nicht bestanden wird, führt dies zu einem zusätzlichen Fortschrittsverlust von 3/4/5%.
    • Wenn Sie die Fähigkeitsüberprüfung bestehen, erhalten Sie keinen Bonusfortschritt.
  • Hex: Ruine (The Hag Perk)
    • Alle Generatoren bilden sich automatisch mit 100/150/200% der normalen Regressionsgeschwindigkeit zurück, wenn sie nicht repariert werden.
    • Die Hex-Effekte bleiben bestehen, solange das zugehörige Hex-Totem steht.

Wir finden, dass dieser Vorteil für die Zwillinge wirklich giftig ist. Wenn Sie regelmäßig in Eile sind, ist Unterdrückung ein großartiger Vorteil, den Sie Ihrer Sammlung hinzufügen können. Auf Anhieb wird Hex: Ruin für Sie arbeiten, damit die Generatoren zurückgehen, wenn Überlebende gezwungen werden, wegzulaufen. Generatoren werden sich auch zurückbilden, wenn Sie jemanden in der Nähe mit The Demogorgon’s Surge Perk ausschalten. Mach dir keine Sorgen, wenn dein Hex: Ruin zerstört wird. Überladung macht es so, dass Sie immer noch diese zusätzliche Regression durch das Treten von Gens erhalten können.

Die Combo „Get Over Here“

  • Staatsstreich (The Twins Perk)
    • Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt ist, wächst die Leistung von Coup de Grace und Sie erhalten 1 Spielstein.
    • Verbrauchen Sie 1 Spielstein, um die Distanz Ihres Longe-Angriffs um 40/50/60% zu erhöhen.
  • Speichern Sie das Beste zum Schluss (The Shape Perk)
    • Sie werden von einem Überlebenden besessen.
    • Jedes Mal, wenn Sie einen anderen Überlebenden als Ihre Besessenheit mit einem Basisangriff treffen, erhält Save the Best for Last 1 Token, maximal jedoch 8.
    • Erhalten Sie bei erfolgreichen Angriffen pro Token eine stapelbare Abkühlungsreduzierung von 5% bis zu maximal 40%.
    • Jedes Mal, wenn Sie von Ihrem Basisangriff besessen sind, verliert Save the Best for Last 4/3/2 Token.
    • Wenn die Besessenheit geopfert oder getötet wird, können Sie keine Token mehr gewinnen oder verlieren.
  • Spielen Sie mit Ihrem Essen (The Shape Perk)
    • Jedes Mal, wenn Sie Ihrer Besessenheit nachjagen und sie entkommen lassen, erhält Play with Your Food 1 Token, maximal 3 Token
    • Jeder Token wendet einen stapelbaren 3/4/5% -Haststatus-Effekt bis zu einem Maximum von 9/12/15% an.
    • Das Ausführen eines Basis- oder Spezialangriffs verbraucht 1 Spielstein
    • Spiel mit deinem Essen hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden bei der Ansammlung von Spielsteinen.
  • Nemesis (Der Oni Perk)
    • Jedes Mal, wenn ein Überlebender Sie blind macht oder Sie mit einer Palette oder einem Schließfach betäubt, werden sie zu Ihrer neuen Besessenheit.
    • Der Überlebende leidet 40/50/60 Sekunden lang unter dem Vergessenheitseffekt und seine Aura wird Ihnen 4 Sekunden lang offenbart.

Dieser Killer-Build war einer der schwierigeren, da Coup de Grace im Allgemeinen wirklich mit allem kombiniert werden kann. Wir sind den Weg der Obsession gegangen, weil es je nach den Umständen sehr gut funktionieren kann. Wir haben Nemesis hier aufgenommen, um Ihnen zu helfen, indem wir es so machen, dass der Überlebende, mit dem Sie in einer Verfolgungsjagd sind, sehr wahrscheinlich zu Ihrer Obsession wird. Save the Best for Last hilft Ihnen sowohl bei Ihrem Ausfallschritt als auch beim Coup de Grace. Schließlich ist Play with Your Food dazu da, Ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, was wirklich hilfreich ist, wenn Sie sich in einer schwierigen Verfolgungsjagd befinden.

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