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Battlefield 2042 Update 7.1 veröffentlicht, hier sind die Patchnotizen

Battlefield 2042 Update 7.1 veröffentlicht, hier sind die Patchnotizen

Der neueste Patch für Staffel 7 von BF2042 ist da.

Das neueste Update für Staffel 7 von Schlachtfeld 2042 wurde heute für PlayStation, Xbox und PC veröffentlicht. Nach dem Start der siebten Staffel vor nicht allzu langer Zeit gaben DICE und Electronic Arts bekannt, dass dies die letzte Staffel sein würde, die der Multiplayer-Shooter erhalten würde. Dennoch bedeutet das nicht, dass wir damit rechnen, dass neue Patches in absehbarer Zeit langsamer werden, wie wir es bei der heutigen Einführung gesehen haben.

Ab sofort herunterladbar, Update-Version 7.1 für Schlachtfeld 2042 nimmt eine Handvoll bemerkenswerter Änderungen vor. In erster Linie hat DICE einige Balance-Änderungen an verschiedenen Waffen im Spiel vorgenommen, insbesondere bei den Schrotflinten. Abgesehen davon führt Patch 7.1 auch das neue Crimson Front-Event ein BF2042, die bis Ende April läuft. Darüber hinaus hat Patch 7.2 nun ein Veröffentlichungsfenster und wird voraussichtlich Mitte Mai veröffentlicht.

Hier finden Sie alles, was sich mit dem heutigen neuen Update geändert hat Schlachtfeld 2042 in den Patchnotizen unten.

Battlefield 2042 Update 7.1 Patchnotizen

ÄNDERUNGSPROTOKOLL

Visueller Waffenrückstoß

In Staffel 7 wurden Verbesserungen am visuellen Waffenrückstoß eingeführt, und durch Ihr Feedback war klar, dass diese Funktion noch weiter verfeinert werden muss. Update 7.0.1 war ein Hotfix, der darauf abzielte, einige der Kernprobleme zu lösen, wie z. B. die Interaktionen mit den Avancys, und wie bereits kommuniziert, wird Update 7.1.0 einen breiten Pass enthalten, der die meisten von Spielern gemeldeten Probleme im Zusammenhang mit dem visuellen Waffenrückstoß behebt .

  • Der visuelle Rückstoß bei mehreren Waffen, Visieren und bestimmten Waffen-/Visierkombinationen wurde angepasst, einschließlich der Abweichung des Fadenkreuzes von der Bildschirmmitte, bei den folgenden Waffen: G428, BSV-M, SVK, VCAR, M39 EMR, P90, DM7, DXR-1 , RPT-31, PKP-BP, AK 5C, M240B, BFP.50.
  • Waffenvisiere: Raven 4X, TV 2X, Ghost Hybrid 1,25-2,5x, M11 6X, PSO-1M3, BKS 8X, XCE Scope, K8 Holo, Kobra, Reflex, ACOG, SHAN 2,5X, 8R Holo, Fusion Holo.
  • Seitenwaffen: TV 2X, SHAN, K8 Holo.

Waffen

  • Scope Glint wurde vom XM8 LMG ACOG entfernt
  • Das Fadenkreuz des XM8-Prototyp-Underbarrel-Werfers wird nicht mehr angezeigt, wenn „Ziel nach unten gerichtet“ aktiviert ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Clip-Auswurfton des M1 Garand nicht abgespielt wurde. Wir müssen diesen ikonischen Sound schützen!
  • Beim M95 Sniper wurde dem Standard-Zielfernrohr und dem ballistischen Zielfernrohr 12x ein Zielfernrohr-Glitzer hinzugefügt
  • Clipping-Probleme beim K30 bei Verwendung von Fusion- oder DD-Holo-Visieren behoben

AK5C

  • Hochleistungsmunition: Der Schaden wurde von 25 auf 26 unter 50 Metern erhöht
  • Das Rückstoßmuster des Hüftfeuers wurde geändert, um eine geringere Zugkraft nach rechts zu erzielen

SCZ-3

  • SCZ-3-Standardmunition: Erhöhte Streuung um durchschnittlich 8 %

Typ 88 LMG

  • Rückstoß und Streuung um durchschnittlich 10 % reduziert

AKS-74U

  • Die Startgenauigkeit wurde um durchschnittlich 10 % erhöht, der horizontale Rückstoß wurde leicht erhöht, die Feuerrate wurde ebenfalls von 650 auf 675 angepasst.

Verbesserungen an der Schrotflinte

Update 7.1 führt eine Reihe von Verbesserungen ein, die das Schrotflinten-Gameplay nun ausbalancieren und bei der Entscheidung für den Einsatz dieser Waffen einen weiteren Schwerpunkt auf fesselndes und taktisches Schießen legen sollen.

Es wird nun eine größere Wahl geben, ob man sich auf Bewegung und Beweglichkeit verlässt, um den Abstand zu einem Feind zu verringern und Hüftfeuer einzusetzen, oder ob man vor dem Abbiegen auf das Visier zielt und taktischer spielt.

Diese Verringerung der Wirksamkeit des Hüftfeuers auf mittlere Entfernungen sollte die Balance in CQC-fokussierten Gebieten und Karten deutlich verbessern und erfordert ein höheres Maß an Geschicklichkeit, um das Beste aus den Schrotflinten herauszuholen.

  • Bei Schrotflinten wurde die Streuung der Kugeln beim Hüftfeuer und beim Zielen durch das Visier angepasst.
  • Die Streuung der Geschosse ist jetzt enger, wenn man auf das Visier zielt, in den meisten Fällen mit der gleichen Streuung wie bei früheren Aktualisierungen und in einigen Fällen etwas enger, aber beim Schießen aus der Hüfte ist die Streuung der Schrote jetzt höher.

Die Streuung der Geschosse unterscheidet sich jetzt zwischen Hüftfeuer und Zielen durch das Visier, wie folgt für jede Waffe:

MCS-880

#01 Buckshot und #00 Buckshot

Visierung nach unten zielen – wie bei Update 7.0

Hipfire: 2x horizontale Streuung, 1,5x vertikale Streuung im Vergleich zu Aim Down Sights

#04 Buckshot

Visier nach unten zielen: Die Streuung der Pellets bei 7,0 betrug im Vergleich zu Buckshot Nr. 01 das 3-fache. Sie beträgt jetzt das 2,5-fache, was dazu führt, dass das Muster etwas enger ist und aus etwas größerer Entfernung verwendet werden kann

12M Auto

Standardfass

Hipfire: 1,5-fache horizontale Streuung, 1,3-fache vertikale Streuung im Vergleich zu Aim-Down-Visieren

Verkürzter Lauf

Visier nach unten zielen: Die Streuung wurde im Vergleich zum Standardlauf von 1,5x auf 1,25x reduziert

Die Pelletstreuung des 12M Auto erhöht sich jetzt auch leicht, wenn schnell abgefeuert wird

NVK-S22

Hipfire: 1,7-fache horizontale Streuung, 1,35-fache vertikale Streuung im Vergleich zu Aim-Down-Visieren

Die Nachladegeschwindigkeit des NVK-S22 wurde leicht erhöht

Super 500

Zielen Sie nach unten – 0,75-fache Kugelstreuung im Vergleich zu Hipfire

Spezialisten

  • Stumm abgefeuerte Raketenwerfer wie der Recoilless M5 und der RPG-7V2 profitieren jetzt von einer zusätzlichen Rakete. Diese Änderung gilt auch für Crawfords Eigenschaft „Deep Pockets“.
  • Die Beschreibung des FGM-148 Javelin wurde aktualisiert, um seine Funktionalität klarer darzustellen.
  • Die Größe der Panzerabwehrminen wurde um 5–10 % erhöht und sie wurden erhöht, um die Sichtbarkeit zu verbessern.

Fahrzeuge

  • EBLC-Ram und der CAV Brawler sollten es nun leichter haben, einige Hindernisse zu überwinden.
  • Fehlender Zoom-In- und Out-Audio für den Laser Painter auf dem Z11W (Battlefield Portal) behoben
  • Verschiedene Punkteprobleme im Zusammenhang mit der EMP-Granate beim Deaktivieren anderer Fahrzeuge wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spawn Beacon des EBLC-Ram zeitweise nicht funktionierte.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass bei mehreren gepanzerten Fahrzeugen das Fadenkreuz falsch ausgerichtet war.