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AMD veröffentlicht vollständigen FSR 3-Quellcode für DX12 und Unreal Engine 5, was die Integration in Spiele für Entwickler einfacher macht
AMD hat angekündigt dass der vollständige Quellcode von FSR 3 jetzt für Entwickler verfügbar ist, die DX12 und Unreal Engine 5 verwenden.
AMD FSR 3-Quellcode jetzt für Entwickler verfügbar, die DX12- und Unreal Engine 5-Spiele erstellen
Nach der Veröffentlichung von AMDs FSR 3 im September ist nun die neueste Technologie innerhalb der FiedilityFX-Suite mit verfügbar Der vollständige Quellcode wird bei GPUOpen live geschaltet. Die neueste Version ist ab der neuen Version v3.0.3 verfügbar und bietet:
- AMD FSR 3 API zur Integration.
- Derzeit als spezieller Zweig von AMD FidelityFX SDK 1.0 veröffentlicht.
- API-Dokumentation einschließlich einer Schnellstart-Checkliste.
- Wir empfehlen dringend, die Checkliste zu Rate zu ziehen, um die beste Upscaling-Qualität sicherzustellen!
- Vollständige C++- und HLSL-Quelle, bereitgestellt über eine Bibliothek.
- FSR 3 DirectX 12-Beispiel.
- Dieses Paket enthält eine Quelle aller FidelityFX SDK 1.0-Beispiele, aber nur die ausführbare FSR 3-Datei ist vorgefertigt.
Darüber hinaus ist auch die neueste Version von AMDs FSR 3 verfügbar, die weitere Verbesserungen der Bildqualität bietet und die Unterstützung für VRR-Monitore (Variable Refresh Rate) innerhalb ihrer Frame-Pacing-Logik erweitert.
Die AMD FidelityFX Super Resolution 3-Technologie umfasst sowohl Upscaling als auch Frame-Generierung. AMD FSR 2 ist also abgelöst von FSR 3. Entwickler müssen nur FSR 3 integrieren, um von der Hochskalierung und Frame-Generierung zu profitieren.
Die Frame-Generierung in FSR 3 ist optional – sie kann deaktiviert werden, wenn nur eine Hochskalierung gewünscht wird. Dadurch wird das Verhalten effektiv auf das FSR 2-Äquivalent zurückgesetzt.
- Wenn ein Spiel FSR 2 bereits unterstützt, ersetzen Sie es durch FSR 3 für den einfacheren Upgrade-Pfad.
- Wenn ein Spiel FSR 2 noch nicht unterstützt, integrieren Sie FSR 3 direkt.
Das Standardverhalten der FSR 3-API erfordert die Auswahl eines FSR 3-Qualitätsmodus für die FSR 3-Frame-Generierung.
Für Debug- und zukünftige Kompatibilitätszwecke wird eine DLL-Integration dringend empfohlen.
über GPUOpen
Das neue Update ermöglicht es Entwicklern außerdem, FSR 3 mithilfe der AMD FiedlityFX SDK-DLL zu integrieren, um das Debuggen zu erleichtern. AMD bezeichnet diese Methode als zukunftssicherer im Hinblick auf die API-Kompatibilität in zukünftigen Updates. Das rote Team empfiehlt außerdem, die Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS) im Windows-Betriebssystem zu aktivieren, um die besten Ergebnisse mit der FSR 3 Frame-Generierung zu erzielen. Die Technologie wird derzeit von AMDs RDNA 3 GPUs unterstützt, wie zum Beispiel:
- Radeon RX 7900 XTX
- Radeon RX 7900 XT
- Radeon RX 7800 XT
- Radeon RX 7700 XT
AMD FSR 3 ist derzeit in drei AAA-Titeln erhältlich, darunter Forspoken, Immortals of Aveum und neuerdings auch Avatar: Frontiers of Pandora. AMD plant, die Liste der unterstützten FSR-Spiele zu erweitern, da sein Konkurrent NVIDIA seit seiner Einführung die Einführung von über 500 RTX-Apps und -Spielen feiert. Das Unternehmen hat die folgenden Titel hervorgehoben, um FSR 3 bald zu unterstützen:
- Schwarzer Mythos Wukong
- Purpurrote Wüste
- Cyberpunk 2077
- EVE Online
- Landwirtschafts-Simulator 22
- Frostpunk 2
- Wie ein Drache, unendlicher Reichtum
- Pax Dei
- Kader
- Sternenfeld
- Vernichtung der Raumschiffsoldaten
- Warhammer 40K Darktide
- Warhammer 40K Space Marine
- Warhammer 40K Realms of Ruin
- ADERS
Durch die Verfügbarkeit des Quellcodes erhalten Entwickler mehr Ressourcen für die einfache Implementierung der FSR 3-Technologie in ihren aktuellen und kommenden AAA-Titeln. Wir freuen uns auf die nächsten Spielveröffentlichungen, die Unterstützung für FSR 3 bringen.