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Genshin Impact-Spieler sind wütend über die neue Artefakt-Loadout-Funktion

Genshin Impact-Spieler sind wütend über die neue Artefakt-Loadout-Funktion

Genshin Impact wird nun schon seit über drei Jahren veröffentlicht und in dieser Zeit hat die Genshin Impact-Community nach vielen Funktionen gefragt, die jedoch noch nicht in das Spiel implementiert wurden. Die Dinge begannen gut auszusehen, als HoYoverse ankündigte, dass mit der Veröffentlichung von Genshin Impact 4.4 endlich Charakterartefakt-Loadouts ins Spiel kommen würden. Dies erhielt zunächst Beifall von der Community, bis Genshin Impact Neuester Entwickler-Diskussionsbeitrag.

Der Entwicklerdiskussionsbeitrag auf HoYoLab enthüllte das Quick Artifact Loadout-System, Serenitea Pot-Optimierungen und andere System- und Funktionsaktualisierungen, die in der Version 4.4 enthalten sein werden. In dem Beitrag wurde detailliert beschrieben, dass das Quick Artifact Loadout-System – die Funktion „Fast Equip Artifacts“ genannt – im Grunde genommen funktioniert eine AI-empfohlene Loadout-Funktion basierend auf Filtern von Spielern festgelegt.

Das neue Artefakt-Ausrüstungssystem ist kein Artefakt-Ausrüstungssystem

Was die Spieler erwartet hatten, war ein Artefakt-Loadout, das sie selbst festlegen können und das das Spiel speichert. Auf diese Weise könnten Spieler einfach das beste EM-Set oder das beste Crit-Set für ihre Charaktere erstellen, genau wie die Team-Loadouts, die bereits im Spiel implementiert sind.

Das Quick Artifact Loadout-System ist jedoch eher ein verherrlichtes Artefakt-Sortiersystem. Spieler können die Artefaktsätze beispielsweise nach den Unterstatistiken EM, Krit.-Rate und Krit.-Schaden filtern, die dann von der KI des Spiels aus den Artefakten sortiert und in einem Loadout für die Spieler präsentiert werden.

Das Feature entsprach völlig den Wünschen der Community und löste bei den Genshin-Spielern Wut und Frustration aus. wieder mal. Mehrere Genshin Impact-Streamer haben auf Twitter ihren Unmut über die kommende Artefakt-Loadout-Funktion zum Ausdruck gebracht.

Die Gegenreaktion auf das Artefakt-Loadout gehört zu den vielen Gegenreaktionen der Community in den letzten drei Jahren. Die Genshin-Spieler haben sich oft vernachlässigt gefühlt, da die Entwickler es immer wieder versäumt haben, die von der Community geforderten Funktionen bereitzustellen. Viele von der Community geforderte grundlegende Funktionen wurden von den Genshin Impact-Entwicklern übersehen, nur um dieselben in Honkai Star Rail zu implementieren, was die Spieler noch verblüffter zurücklässt.

Gerade als es endlich besser wurde, als Genshin ein besseres Artefakt-Filtersystem implementierte und die neue Artefakt-Loadout-Funktion ankündigte, zeigt das eigentliche Update erneut, dass die Verbindung zwischen den Entwicklern und den Spielern schwächelt.

Beeboms Sicht auf dieses Fiasko

Als langjähriger Genshin Impact-Spieler freute sich sogar ich auf das Artefakt-Loadout-System, da es das Wechseln zwischen Artefakt-Sets zu keiner lästigen Pflicht machen würde. Das Quick Artifact Loadout-System ist eine nette Ergänzung, aber es ist nicht das, was wir als Spieler wollten. Das Spiel hat bereits eine Loadout-System für Teams und im TCGalso warum ist es nicht so, oder kann nicht sein, mit den Artefakten implementiert, liegt außerhalb unseres Verständnisses. Hoffentlich nehmen die Entwickler von Genshin Impact dies zur Kenntnis und geben den Spielern mit dem Artifact Loadout-System das, was wir wollen.

Teilen Sie uns Ihre Meinung zur Gegenreaktion des Artefakt-Loadouts mit. Wir würden gerne Ihre Meinung zur gesamten Kontroverse erfahren und erfahren, ob Sie mit der neuen Loadout-Funktion in Genshin Impact 4.4 zufrieden sind.

Sanmay Chakrabarti

Eine alte Seele, die CRPGs und Souls-Like bis zum Tod liebt. Hat Freude daran, „komplexe und schwierige“ Spiele für Gelegenheitsspieler mit maßgeschneiderten Anleitungen und Videos zu vereinfachen. In seiner Freizeit liebt er es, neue Orte zu erkunden, Fantasy-Romane zu lesen, Animes anzusehen und verrückte Charakterzusammenstellungen zu erschaffen.