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Intel bestätigt Arc Battlemage

Intel bestätigt Arc Battlemage

Intel hat bestätigt, dass seine Entwicklungsteams auf die Arc Battlemage Xe2- und Celestial Xe3-GPUs der nächsten Generation umgestiegen sind und weitere gute Nachrichten in Vorbereitung sind.

Intel kündigt „gute Neuigkeiten“ für Arc-Battlemage-Xe2-GPUs der nächsten Generation an, an Celestial-Xe3-GPUs arbeitet das Hardware-Team derzeit

Während eines Interviews mit Adam Patrick Murray und Brad Chacos von PCWorldTom Petersen von Intel bestätigte erneut, dass die Arc-GPUs der nächsten Generation bald auf den Markt kommen und im Jahr 2024 weitere gute Neuigkeiten zu verkünden haben werden.

Tom wies darauf hin, dass die Veröffentlichung der Arc Battlemage Arc-Grafikkarten und iGPUs. Es wurde auch bestätigt, dass das erste Silizium in den Laboren läuft, und obwohl es derzeit nicht viel über Battlemage zu sagen gibt, deuten wir auf eine Veröffentlichung vor der nächsten CES 2025 hin, sodass wir ein angestrebtes Veröffentlichungsfenster innerhalb der zweiten Jahreshälfte 2024 sehen können .

Noch wichtiger ist, dass Tom auch erwähnte, dass das Hardware-Team an der nächsten großen Sache arbeitet, wobei er sich auf die GPU-Familie Arc Celestial Xe3 von Intel bezog. Diese GPUs werden voraussichtlich im Jahr 2025 mit den Panther-Lake-CPUs als iGPU und auch in diskreten GPU-Varianten für mobile und Desktop-Produkte auf den Markt kommen.

Es kommt, ich freue mich darauf, und alle unsere Ingenieure wissen, wie sie ständig ihre technischen Aufgaben erledigen. Ich würde sagen, dass etwa 30 % unserer Ingenieure an Battlemage arbeiten, hauptsächlich auf der Softwareseite, weil unser Hardware-Team am nächsten Ding (Celestial) arbeitet. Denken Sie also darüber nach, denn der Battlemage hat bereits sein erstes Silizium in den Laboren ist sehr aufregend und es kommen noch weitere gute Nachrichten, über die ich im Moment noch nicht sprechen kann.

Wir hoffen, dass wir es vorher sehen werden (nächste CES ’25).

Tom Petersen (Intel Fellow) – über PCWorld auf der CES 2024

Neben den Arc-GPUs der nächsten Generation stellte Tom Petersen auch einige interessante Anwendungsfälle für die NPU-Architektur vor, die von CPU-Herstellern weithin für den Antrieb des KI-PC-Segments übernommen wird. Abgesehen von einigen gelegentlichen PC-Anwendungen wie Gesichts- und Spracherkennung haben wir nicht viele Anwendungsfälle für die NPU gesehen, aber Tom schlägt vor, dass diese NPU für fortgeschrittenere Aufgaben im Gaming genutzt werden kann, wie etwa die Charaktermanipulation, bei der KI dabei helfen kann, lebensechte Menschen zu erschaffen Animationen.

Es hört sich irgendwie so an, als wäre dies ein früher Hinweis auf Intels eigenes KI-Modell, ähnlich der ACE (Avatar Cloud Engine) von NVIDIA, das KI nutzt, um lebensechte und glaubwürdige Mensch-KI-Interaktionen und Animationen zu erstellen. Es ist großartig zu sehen, dass Intel auch beim Gaming den Schwerpunkt auf KI gelegt hat, sodass wir in Zukunft mehr Erfahrungen sehen können.

Wir stehen in der NPU noch ganz am Anfang. Bei der NPU geht es hauptsächlich um die Ausführung von Anwendungen mit geringem Stromverbrauch und ständigem Betrieb. Vielleicht laufen Gesichtserkennung und Gestenerkennung, also für einen Handheld. Ich weiß zwar noch nicht, was sie machen, aber ich kann mir leicht viele Anwendungsfälle vorstellen. Verschiedene Arten der Mensch-Maschine-Interaktion wären großartig.

Aber mittelfristig wird es spielfähige KI geben. Stellen Sie sich also vor, dass es sich um KI zur Charaktermanipulation oder Verbesserung der Charakteranimation handelt. Ich denke, die umfassendere Implementierung von KI, die wir noch nicht gesehen haben, ist die Animationserweiterung. Heutzutage gibt es in Spielen viele beschissene Animationen, kein Urteil, aber Bilder, die man in die KI einfügt und relativ schlechte Animationen einfügt, und man erhält lebensechte menschliche Animationen, das ist kostenlos! Gern geschehen, EPIC.

Tom Petersen (Intel Fellow) – über PCWorld auf der CES 2024

Als Intel schließlich über die disaggregierte Zukunft spricht, erläutert er die Vorteile der Verwendung eines Chiplet-basierten Designs. Der größte Vorteil sind die Kosten, aber es gibt auch den Vorteil, Chips zu entwickeln, die bisher noch nicht hergestellt wurden oder aufgrund monolithischer Designbeschränkungen nicht im Bereich des Möglichen lagen.

Intel glaubt, dass es immer noch ein Kontinuum gibt, das noch nicht erforscht wurde, und sie wissen nicht, ob sie so etwas tun werden, aber wenn man bedenkt, dass andere fortschrittlichere Chiplet- und Multi-Tile-Architekturen übernehmen, ist das etwas, das das blaue Team hat Augen auf.

Für mich hat die Disaggregation zwei oder drei Hauptvorteile, einer davon ist rein wirtschaftlicher Natur. Sie können SOCs am kostengünstigsten bauen, da Sie bestimmte Technologien mit unterschiedlichen IPs belasten können, mit Ihren neuesten Technologien mehr Chips erhalten und Ihre älteren Prozesstechnologien für Teile verwenden können, die weniger wichtig oder weniger leistungsfähig sind. Das ist ein Vorteil. Natürlich müssen die Verpackungskosten stimmen, und das ist eine aufstrebende Technologie, in die wir weiterhin investieren. Das ist das Wichtigste.

Aber Nummer zwei ist, dass man Dinge bauen kann, die man vorher nicht bauen konnte. Es gibt offensichtlich ein Kontinuum, das hier noch nicht vollständig erforscht wurde, und ich kann nicht genau darüber sprechen, was wir hier tun oder ob wir es hier jemals tun werden, aber das ist etwas, was andere auch tun.

Tom Petersen (Intel Fellow) – über PCWorld auf der CES 2024

Früheren Berichten zufolge haben die Battlemage-GPUs nicht nur einige der Architekturentscheidungen behoben, die für Alchemist etwas überflüssig erschienen, sondern die ersten Chips erweisen sich auch als sehr gut. Berichten zufolge liefen auch die ersten BMG-G10-GPUs (Xe2-HPG) in Laboren. Wenn also alles gut geht, können wir in den kommenden Monaten mit weiteren Informationen von Intel rechnen.

Intel ARC Gaming GPU-Reihe

GPU-Familie Intel Xe-HPG Intel Xe-HPG Intel Xe2-HPG Intel Xe3-HPG Intel Xe Next Intel Xe Next Next
GPU-Produkte ARC Alchemist-GPUs ARC Alchemist+ GPUs ARC Battlemage-GPUs ARC Celestial-GPUs ARC Druid-GPUs ARC E*** GPUs
GPU-Segment Mainstream-Gaming (diskret) Mainstream-Gaming (diskret) Mainstream-/High-End-Gaming (diskret) Mainstream-/High-End-Gaming (diskret) Mainstream-/High-End-Gaming (diskret) Mainstream-/High-End-Gaming (diskret)
GPU Gen Gen 12 Gen 12 Gen 13? Gen 14? Gen 15? Gen 16?
CPU iGPU Xe-LPG (Meteor Lake) Xe-LPG+ (Arrow Lake) Xe2-LPG (Lunar Lake) Xe3-LPG (Panther Lake) TBA TBA
Prozessknoten TSMC 6nm TSMC 6nm TSMC 4nm? TSMC 3nm? TBA TBA
Spezifikationen/Design 512 EUs / 1 Kachel / 1 GPU 512 EUs / 1 Kachel / 1 GPU 1024 EUs / 1 Kachel / 1 GPU TBA TBA TBA
Speichersubsystem GDDR6 GDDR6 GDDR6(X)? TBA TBA TBA
Start 2022 2024? 2024? 2025? 2026? 2026+

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