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Intel hat es kürzlich veröffentlicht Die XeSS 1.3-Upscaling-Technologie wurde gegen FSR und DLSS getestet und es hält ziemlich gut mit einer viel besseren Bewegungsklarheit als die vorherigen Versionen der Technologie.

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Während seiner Ankündigung gab Intel bekannt, dass XeSS 1.3 optimiert wird, um eine detailliertere Bildrekonstruktion, besseres Anti-Aliasing, weniger Geisterbilder und eine erhöhte zeitliche Stabilität zu bieten. Dies scheint der Fall zu sein, wie der Benchmarking-Kanal zeigt. S2Games-Bankzeigt einen Vergleich der neuen Technologie mit der Konkurrenz.

Für Vergleiche wurde XeSS 1.3 mit XeSS 1.2, DLSS 3.7 und FSR 2.2 getestet. In allen XeSS 1.2-Modi wurde das DP4a-Modell ausgeführt, das auf allen GPUs (Intel/NVIDIA/AMD) verwendet werden kann, während das XMX-Modell nur mit Intel Arc-GPUs mit XMX-Hardwarebeschleunigung verwendet werden kann. Der XMX-Modus bietet eine bessere Bildqualität als DP4a und eine bessere Leistung.

Um alle Upscaling-Technologien zu testen, wurde die NVIDIA GeForce RTX 3070 GPU verwendet. XeSS 1.3 bietet auf Anhieb eine bessere Klarheit der Objektbewegung und weniger Geisterbilder als XeSS 1.2, da Sie in der älteren Version viele fliegende Insekten sehen können, die eine Spur hinterlassen. Dies ist bei den Modi Intel XeSS 1.3 Quality und Ultra Quality nicht der Fall.

Bildquelle: S2Games Bench

Als nächstes haben wir die Vergleiche zwischen XeSS, FSR und DLSS. Hier kann sich der XeSS Ultra Quality (DP4a)-Modus gut von der Konkurrenz abheben, da er im Vergleich zu FSR eine bessere Bildschärfe und passendes DLSS bietet. AMDs FSR überschärft das Bild, was für manche vielleicht gut aussieht, aber es erzeugt deutlich sichtbare Alias-Bilder, wie im folgenden Beispiel zu sehen ist:

Bildquelle: S2Games Bench

Und Sie können Geisterspuren sehen, die bei Alloy-Läufen zurückbleiben, und ähnliche Spuren, die zurückbleiben, wenn Sie fliegende Insekten auf den Bildschirmen betrachten. Darüber hinaus sieht das Wasser auf DLSS und XeSS sehr glatt aus, erzeugt aber auf dem FSR-Bildschirm einen sehr störenden Schimmereffekt.

xess-vs-fsr-vs-dlss-_2-custom
xess-vs-fsr-vs-dlss-_3-custom

Es sieht also so aus, als ob Intel sehr gute Arbeit geleistet hat, damit seine Technologie nicht nur besser läuft, sondern auch großartig aussieht. Sie können XeSS 1.3 bereits in Spielen verwenden, die bereits XeSS 1.2 oder ältere Versionen der Technologie unterstützen, indem Sie einfach die „libxess“-DLL-Dateien ersetzen. Die neuen XeSS 1.3-Dateien finden Sie hier auf GitHub.

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