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Microsoft DirectSR erleichtert die Implementierung von AI Super Resolution in PC-Spielen

Microsoft DirectSR erleichtert die Implementierung von AI Super Resolution in PC-Spielen

Nächsten Monat stellt Microsoft während der Game Developers Conference (GDC 2024) eine brandneue Bild-Upscaling-Technologie für PC-Spieler vor. Die KI-Upscaling-Technologie heißt „DirectSR„Und es wird als neue API für Entwickler angepriesen, um die Unterstützung für Super Resolution-Lösungen in Spielen effizienter zu implementieren als zuvor.

DirectSR ist „in Partnerschaft entworfen” mit allen großen Chipherstellern. Nvidia, AMD und Intel sind Teil dieser Partnerschaft und haben Minecraft dabei geholfen, DirectSR Wirklichkeit werden zu lassen. Derzeit heißen die KI-Superauflösungstechnologien von Nvidia, AMD und Intel jeweils DLSS, FSR und XeSS. Diese Funktionen sind in Spielen verfügbar und können unabhängig voneinander aktiviert werden.

Bei drei verschiedenen Super-Resolution (SR)-Techniken sollte es jedoch „etwas Besseres” um es zu schaffen nahtloser damit Spieleentwickler SR in die Spiele integrieren können, an denen sie arbeiten. Genau das ist es DirectSR hofft zu beheben. Laut Microsoft: „DirectSR ist das fehlende Glied“ die Spieleentwickler brauchten, um nahtlos Superauflösung in ihre Spiele zu integrieren.

DirectSR ist eine unglaublich spannende Entwicklung. Mit dieser neuen API sollen Super-Resolution-Technologien von Nvidia (DLSS), AMD (FSR) und Intel (XeSS) einfacher zu implementieren sein. Apropos Funktionsweise:

„Diese API ermöglicht Multi-Vendor-SR über einen gemeinsamen Satz von Ein- und Ausgängen, sodass ein einziger Codepfad die Aktivierung einer Vielzahl von Lösungen ermöglicht, darunter NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution und Intel XeSS.“ – Joshua Tucker, Programmmanager bei Microsoft

Wann kommt Microsoft DirectSR?

DirectSR wird in Kürze in Form einer öffentlichen Vorschau unter veröffentlicht Agility SDK von DirectX. Spieleentwickler werden damit beginnen, es zu nutzen, und wir werden dann wissen, wie es funktioniert.

Microsofts DirectSR klingt wirklich magisch, und es sieht so aus, als ob das Hinzufügen von Super Resolution in Spielen es für Entwickler praktischer machen wird, die sich bei der Entwicklung für PC-Spiele im Vergleich zu Konsolen ohnehin mit mehr Nuancen auseinandersetzen müssen.

Anstatt dass Entwickler SR-Funktionen wie DLSS und FSR einzeln implementieren müssen, könnte die DirectSR-API am Ende eine „All-in-One“-Lösung bieten, die auf einer Vielzahl von Hardware funktioniert. Hier sind die Einzelheiten von Microsoft DirectX-Stand der Union Veranstaltung, die auf der GDC 2024 stattfinden soll und bei der DirectSR vorgestellt wird.

In den Veranstaltungsdetails wird erwähnt, dass Rob Martin und Wessam Bahnassi, Ingenieure bei AMD bzw. Nvidia, Teil dieser DirectSR-Enthüllung sein werden. Sie findet am 21. März von 12:45 bis 13:45 Uhr (PST) während der GDC 2024-Konferenz in San Francisco, Kalifornien, statt.

Was sind Ihre Gedanken und Erwartungen zu DirectSR? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen.