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Microsoft DirectSR ermöglicht Entwicklern eine nahtlose Integration von Super Resolution-Technologie in Spiele und unterstützt NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS

Microsoft DirectSR ermöglicht Entwicklern eine nahtlose Integration von Super Resolution-Technologie in Spiele und unterstützt NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS

Microsoft hat in der Vorschau angezeigt seine DirectSR-Technologie, indem er seinen eigentlichen Zweck detailliert beschreibt und es scheint eine nahtlose Integration von Super Resolution-Technologien verschiedener Anbieter zu sein, darunter NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS.

Microsofts DirectSR sollte Entwicklern weniger Gründe geben, Ihre bevorzugten Upscaling-Technologien nicht in Spiele zu integrieren, und unterstützt DLSS, FSR und XeSS

Microsofts eigene Super Resolution-Technologie für Windows war in letzter Zeit in aller Munde, aber zumindest ist DirectSR das nicht, es ist etwas noch Besseres. In der GDC-Sitzung von Microsoft wurde erwähnt, dass sie bei DirectSR mit verschiedenen Partnern, darunter AMD und NVIDIA, zusammenarbeiten und wir jetzt ein klares Verständnis davon haben, was die Technologie ist und was sie bieten wird.

Im offiziellen Microsoft DirectX-Entwicklerblog verrät Joshua Tucker, dass DirectSR eine neue API ist, die Super Resolution-Technologien wie NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS nahtlos und einfach in aktuelle Spiele und Spiele der nächsten Generation integrieren soll, die dies nutzen API. Basierend auf den Aussagen von Microsoft wird dies ein entscheidender Faktor sein und die API wird über mehrere Hardwarekonfigurationen hinweg skalierbar sein und ein reibungsloseres und effizienteres Erlebnis bieten.

Wir stellen DirectSR vor

Wir freuen uns, DirectSR ankündigen zu können, unsere neue API, die in Zusammenarbeit mit GPU-Hardwareanbietern entwickelt wurde, um eine nahtlose Integration von Super Resolution (SR) in die nächste Generation von Spielen zu ermöglichen. Super Resolution ist eine hochmoderne Technik, die die Auflösung und visuelle Qualität in Spielen erhöht. DirectSR ist das fehlende Glied, auf das Entwickler bei der SR-Integration gewartet haben, und bietet ein reibungsloseres, effizienteres Erlebnis, das sich über die gesamte Hardware skalieren lässt.

Diese API ermöglicht Multi-Vendor-SR über einen gemeinsamen Satz von Ein- und Ausgängen, sodass ein einziger Codepfad die Aktivierung einer Vielzahl von Lösungen ermöglicht, darunter NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution und Intel XeSS. DirectSR wird in Kürze im Agility SDK als öffentliche Vorschau verfügbar sein, sodass Entwickler es testen und Feedback geben können. Verpassen Sie nicht unseren DirectX State of the Union auf der GDC, um einen ersten Blick darauf zu werfen, wie DirectSR mit Ihren Spielen verwendet werden kann!

über Microsoft Devblogs

Anstatt dass Entwickler zusätzliche Ressourcen für die Integration von Upscaling-Technologien investieren müssen, stellt die DirectSR-API von Microsoft einen gemeinsamen Satz von Tools und einen einzelnen Codepfad bereit, um die oben genannten Upscaling-Technologien zu ermöglichen. DirectSR soll bald als Vorschauversion im Agility SDK verfügbar sein, so dass Entwickler direkt in die Action einsteigen und auf der Grundlage früher Tests Feedback geben können.

Upscaling-Technologien sind in den letzten Jahren zu einem wichtigen Thema geworden. Sie bieten eine bessere Spielleistung bei minimalen Leistungseinbußen. In einigen Fällen bieten Upscaling-Technologien sogar eine bessere Bildqualität als das native Rendering. Man kann mit Recht sagen, dass die KI-basierte Upscaling-Technologie von NVIDIA (DLSS) und Intel (XeSS) der Zeit leicht voraus ist. Darüber hinaus hat jeder Anbieter eine Open-Source-Umgebung für die Integration seiner Upscaling-Technologie wie NVIDIAs Streamline und andere wie AMD geschaffen, die den vollständigen Quellcode für seine FSR-Technologie anbieten.

Einige bieten bereits Unterstützung für verschiedene GPU-Anbieter an, beispielsweise FSR, das NVIDIA- und Intel-GPUs unterstützt, und XeSS, das AMD- und NVIDIA-GPUs unterstützt. Es ist großartig zu sehen, dass daran gearbeitet wird, eine bessere Lösung anzubieten.

In letzter Zeit haben wir gesehen, dass Spieleentwickler die Unterstützung bestimmter Upscaling-Technologien in Spielen aufgegeben haben. Starfield war das jüngste Beispiel, dem beim Start die Unterstützung für NVIDIA DLSS und Intel XeSS fehlte, die erst kürzlich hinzugefügt wurde. In ähnlicher Weise hat Nightingale kürzlich die FSR 3-Unterstützung unter Berufung auf Spielfehler entfernt. Obwohl es sich bei der Frame-Generierung um eine andere Technologie handelt, sieht es so aus, als würde DirectSR in Zukunft auch den Weg für die Unterstützung der Frame-Generation ebnen. Mittlerweile arbeitet Microsoft auch an seiner eigenen KI-basierten Super Resolution-Technologie für Windows, bekannt als AutoSR, die im Windows-Betriebssystem aktiviert werden kann und Spiele/Apps unterstützt, während sie hardwareunabhängig ist.

Es gibt großartige Dinge, auf die man sich freuen kann. Die Super-Resolution-Upscaling-Technologie ist Realität und eine hervorragende Lösung für Geräte mit geringem Stromverbrauch wie Handhelds und Mini-PCs. Spieleentwickler könnten auch mehr Aufwand in die Optimierung ihrer Spiele für die PC-Plattform stecken, da sie durch den Einsatz von Microsofts DirectSR mehr Zeit bei der Integration von Upscaling/FG-Technologie sparen.

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