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Microsoft DirectX DirectSR „Super Resolution“-Technologie wird auf der GDC in Zusammenarbeit mit AMD und NVIDIA erstmals vorgestellt

Microsoft DirectX DirectSR „Super Resolution“-Technologie wird auf der GDC in Zusammenarbeit mit AMD und NVIDIA erstmals vorgestellt

Microsoft plant, auf der GDC 2024 seine DirectX DirectSR „Super Resolution“-Technologie vorzustellen, an der derzeit mit AMD und NVIDIA gearbeitet wird.

Microsoft, NVIDIA und AMD veranstalten GDC-Präsentation zur DirectX DirectSR-Technologie (Super Resolution), einem einheitlichen Ansatz zur Upscaling-Technologie für Windows-Gaming-PCs

Dies ist das erste Mal, dass wir den Namen hören, und wir haben keine früheren Leaks gesehen, die etwas über Microsofts DirectX DirectSR (Direct Super Resolution) verraten hätten. Basierend auf Annahmen wird jedoch gesagt, dass die Technologie auf die Hochskalierung von Inhalten ausgerichtet ist und dies auch getan hat eine ähnliche Namenskonvention wie AMDs FSR. Microsoft hat in der Vergangenheit noch kein ähnliches Feature veröffentlicht, daher wird es der erste Versuch sein, Ressourcen hochzuskalieren, und es wird interessant sein zu sehen, was DirectSR mitbringt.

Die Informationen wurden im Zeitplan der GDC 2024 veröffentlicht und aus der Beschreibung der Microsoft-Sitzung geht hervor, dass das Unternehmen einen detaillierten Einblick in DirectSR geben und dem Publikum die Fähigkeiten der Funktion zeigen wird und wie Microsoft mit Partnern wie AMD und NVIDIA zusammengearbeitet hat, um eine zu erreichen „universelle“ Möglichkeit, Upscaling-Technologie in Titel zu integrieren. Wir könnten uns wahrscheinlich eine einheitliche Form von Ressourcen für Entwickler vorstellen, aber das bleibt noch abzuwarten.

Das DirectX-Team wird die neuesten Updates, Demos und Best Practices für die Spieleentwicklung mit wichtigen Partnern von AMD und NVIDIA präsentieren. Arbeitsdiagramme sind die neueste Möglichkeit, die GPU-Hardware voll auszunutzen und Arbeitslasten zu parallelisieren. Microsoft wird eine Vorschau auf DirectSR bereitstellen, wodurch es für Spieleentwickler einfacher denn je ist, die Super-Resolution-Unterstützung auf allen Windows-Geräten zu skalieren.

über GDC

Vor ein paar Wochen gab es Leaks, die die Einführung einer AutoSR-Funktion (Super Resolution) hervorhoben, die im nächsten großen Windows 24H2-Update enthalten sein soll. Es ist jedoch unklar, ob es sich bei DirectSR um dieselbe oder eine andere Technologie handelt. Wir können davon ausgehen, dass Microsoft mit großen GPU-Anbietern zusammenarbeitet, um den Super Resolution-Ansatz zu vereinheitlichen, was für PC-Spieler eine große Sache sein wird. Die AutoSR-Technologie basiert auf KI-Upscaling, das von Unternehmen wie NVIDIA (DLSS) und Intel (XeSS) integriert wird, während AMDs FSR einen traditionelleren Nicht-KI-Ansatz verwendet, mit den auf KI abgestimmten Algorithmen jedoch annähernd die Qualität erreicht.

Microsoft ist in der Tat einer der Treiber des KI-Zugs, und das Unternehmen hat viel zu enthüllen, wenn es um KI-gestützte Technologien geht, und ich glaube, dass DirectSR einer davon ist. Die GDC findet vom 18. bis 22. März statt. Diese spezielle Präsentation ist für den 21. März geplant. Bleiben Sie also auf dem Laufenden, sobald weitere Informationen eintreffen.

Nachrichtenquellen: GDC, Videocardz

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