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Daggerheart veröffentlicht das erste Playtest-Update und testet wichtige Regeländerungen

Daggerheart veröffentlicht das erste Playtest-Update und testet wichtige Regeländerungen

Daggerheart hat sein erstes großes Regelupdate veröffentlicht, nur einen Monat nachdem der Spieltest live ging.

Dolchherz könnte einige große Änderungen an der Kernmechanik vornehmen, wenn ein neuer Spieltest gut angenommen wird. Heute veröffentlichte Darrington Press der Daggerheart Open Beta Playtest 1.3, eine neue Version seines kommenden Tabletop-Rollenspiels. Das neue Spieltestdokument enthielt eine Reihe überarbeiteter Regeln für den Fantasy-Gamedag, darunter wesentliche Änderungen am Vorteils- und Nachteilssystem des Spiels und eine Entkopplung der Stress- und Schadensstatistiken der Spieler, um es den Spielern zu ermöglichen, Stress besser als Ressource zu nutzen. Das neue Spieltestdokument enthält auch ein neues optionales Initiativesystem, das offenbar direkt einen der umstritteneren Aspekte des Spiels anspricht.

Darrington Press veröffentlichte erstmals die Open-Playtest-Regeln für Dolchherz Letzten Monat wurde das neue Spielsystem (das Elemente aus mehreren Spielsystemen zusammen mit einer neuen 2D12-basierten Check-Mechanik vereint) zum ersten Mal vorgestellt. Das Spiel wird gespielt, indem zwei separate W12 gewürfelt werden, einer als „Hoffnungswürfel“ und der andere als „Angstwürfel“ bezeichnet und die Ergebnisse miteinander kombiniert werden. Wenn der Hoffnungswürfel das höhere Ergebnis zeigt, erfolgt der Wurf „mit Hoffnung“ und gewährt zusätzlich zum Bestehen oder Nichtbestehen des Wurfs einen zusätzlichen Vorteil. Wenn der Angstwürfel das höhere Ergebnis hat, wird der Wurf „mit Angst“ durchgeführt und hat unabhängig vom Ergebnis der Probe eine negative Konsequenz zur Folge.

Die neuen Regeln beinhalten eine wesentliche Änderung der Vor- und Nachteile und ersetzen den W6 (der zu den Ergebnissen entweder addiert oder subtrahiert wurde, je nachdem, ob der Wurf einen Vorteil oder einen Nachteil hatte) durch einen zweiten Hope-Würfel. Spieler würfeln jetzt mit beiden Hoffnungswürfeln, wenn sie entweder mit Vorteil oder mit Nachteil würfeln, wobei die Spieler entweder das Ergebnis nehmen können, wenn sie mit Vorteil würfeln (und so die Chancen auf einen kritischen Erfolg erhöhen) oder den niedrigeren der beiden Würfel nehmen, wenn sie mit Nachteil würfeln. Wenn sich ein Spieler dafür entscheidet, einem anderen Spieler bei seinem Wurf zu helfen, gewährt er diesem Spieler immer noch einen Vorteil, wirft aber jetzt seine Hoffnungswürfel, anstatt dem anderen Spieler einen W6 zu geben.

Auch das Stresssystem wurde überarbeitet. Spieler erleiden keinen Stress mehr, wenn sie angegriffen werden, aber der Schaden liegt unter ihrer „geringfügigen Schadensschwelle“, was bedeutet, dass Spieler Stress freier als Ressource nutzen können, um einige ihrer Fähigkeiten zu stärken. Darüber hinaus wurde das Rüstungssystem neu ausbalanciert, sodass Spieler mehr Rüstungsplätze, aber einen niedrigeren Rüstungswert haben, um den Schaden zu verringern, den sie bei einem Angriff erleiden.

Eine weitere wichtige Änderung betrifft die Ressource „Furcht“. GMs entscheiden nun, ob sie Furcht sammeln (eine Ressource, die dazu verwendet werden kann, gegnerische Aktionen voranzutreiben oder andere Komplikationen hinzuzufügen), wenn ein Spieler mit Furcht würfelt, oder ob sie sich stattdessen für einen Zug entscheiden. Das Ziel besteht darin, die Wirkung von „Fear“ auf das Spiel zu erhöhen und gleichzeitig die „Fear Economy“ für die Spieler zu reduzieren. Viele Gegner wurden ebenfalls aus Gründen der GM-Verständlichkeit überarbeitet, wobei die Aktionen, Reaktionen und passiven Fähigkeiten der Gegner immer aktiv sind.

Der vielleicht überraschendste Teil der Regelaktualisierung ist, wie viele Änderungen am System vorgenommen wurden und wie schnell diese vorgenommen wurden. Die erste Runde der offenen Spieltests fand vor weniger als einem Monat statt, daher ist es beeindruckend zu sehen, wie schnell Darrington Press auf das Feedback reagiert hat (obwohl wir anmerken werden, dass Darrington schon länger einen geschlossenen Beta-Spieltest durchgeführt hat).

Sie können das vollständige Änderungsprotokoll einsehen auf der Website von Daggerheart.