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Der Produzent von The Legend of Zelda sagt, dass es lineare Einträge gibt "Spiele der Vergangenheit"

Wir sollten wahrscheinlich keine lineareren Zelda-Spiele erwarten.

Für linearere Spiele in der The Legend of Zelda-Reihe sollten Sie wahrscheinlich nicht den Atem anhalten. Nintendo verfügt zwischen Mario und The Legend of Zelda über einige der größten geistigen Eigentumsrechte in der Spielebranche. Die letztgenannte Serie war schon immer eine der angesehensten Franchises überhaupt, dank ihrer unglaublichen Welten, dem Gefühl von Abenteuer und der Fähigkeit, die Grenzen des Gaming-Mediums zu verschieben. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild war ein echter Game Changer und ermöglichte Nintendo, Zelda auf ein Level zu bringen, das unglaublich befreiend war und den Spieler nicht sehr einschränkte. Seine Fortsetzung, Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichsging noch einen Schritt weiter und wurde ein weiterer Riesenerfolg für Nintendo.

Manche Zelda-Fans mögen es jedoch nicht wirklich, wenn man sie von der Leine lässt. Manche Leute wünschen sich ein geführteres Erlebnis, das etwas linearer ist wie die älteren Spiele der Serie. Leider werden Sie für diese Fans so etwas wahrscheinlich nicht noch einmal sehen. Im Gespräch mit IGNEiji Aonuma bemerkte, dass die linearen Einträge eher „Spiele der Vergangenheit“ seien und dass die Philosophie des freizügigeren Gameplay-Designs auf die Interessen der Spieler abgestimmt sei, für die Entwickler jedoch mit Kosten verbunden sei.

„Damit bin ich völlig einverstanden [Hidemaro Fujibayashi] sagte, dass Spiele, bei denen man bestimmten Schritten folgen oder Aufgaben in einer ganz festgelegten Reihenfolge erledigen muss, sozusagen der Vergangenheit angehören. Während es sich bei den heutigen Spielen um solche handelt, die die eigenen Entscheidungen eines Spielers akzeptieren und ihm die Freiheit geben können, flexibel durch das Spiel zu gehen, und das Spiel wird dies ermöglichen. Daher stimme ich unserer Designphilosophie voll und ganz zu, aber als Produzent muss ich zugeben, dass die Entwicklung von Spielen auf diese Weise immer mit zusätzlichen Entwicklungskosten verbunden ist. Und darüber muss ich nachdenken.

Aonuma bemerkte auch, dass es sich möglicherweise um einen „Gras ist grüner“-Denkstil handelt, der die Fans dazu bringt, sich nach lineareren Spielen zu sehnen.

„Nun, ich glaube schon, dass wir als Menschen dazu neigen, das zu wollen, was wir derzeit nicht haben, und es gibt eine gewisse „Gras-ist-grüner“-Mentalität. Aber ich denke auch, dass die Spieler aufgrund der Freiheiten, die sie in den neueren Spielen haben, so viel Freiheit haben.“ In der Serie gibt es immer noch einen festgelegten Weg, es ist einfach der Weg, den sie gewählt haben. Ich denke, das ist eine Sache, an die ich mich bei den aktuellen Spielen, die wir machen, gerne erinnere.

Aber es ist auch interessant, wenn ich Leute solche Dinge sagen höre, weil ich mich frage: „Warum willst du zu einer Art von Spiel zurückkehren, bei dem du in der Art der Dinge oder in der Art und Weise, wie du spielen kannst, eingeschränkter oder eingeschränkter bist?“ “ Aber ich verstehe den Wunsch, den wir nach Nostalgie haben, und daher kann ich ihn auch unter diesem Aspekt verstehen.