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Destiny 2 erhält das erste Update von 2024, Patchnotizen enthüllt

Destiny 2 erhält das erste Update von 2024, Patchnotizen enthüllt

Das neueste Update von Destiny 2 ist ein großes Update.

Das erste Update von 2024 für Schicksal 2 wurde heute von Bungie veröffentlicht. Die letzten Monate waren für uns etwas schwierig Schicksal 2 Spieler und die bei Bungie. Bungie selbst musste Ende 2023 nicht nur erhebliche Entlassungen hinnehmen, sondern das Studio gab kurz darauf auch bekannt, dass es die nächste Erweiterung verschieben würde Schicksal 2betitelt Die endgültige Formbis Juni 2024. Nachdem sich der Kalender nun jedoch umgedreht hat, versucht Bungie nun, sein Bestes zu geben D2 im neuen Jahr mit dem neuesten Patch des Schützen.

Aktualisieren Sie ab sofort Version 7.3.0.5 für Schicksal 2 kann auf PlayStation, Xbox und PC heruntergeladen werden. Im Allgemeinen bringt dieser Patch einige Balanceänderungen für verschiedene Waffentypen in bestimmten Spielmodi mit sich. Wie üblich gibt es in diesem Update auch viele Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen, was viele Fehler bedeutet D2 Die Probleme, auf die Spieler in den letzten Wochen gestoßen sind, sollten nun gelöst werden.

Sie können einen Blick auf die vollständigen Patchnotizen für diese neue Version werfen Schicksal 2 Update unten.

Destiny 2 Update 7.3.0.5 Patchnotizen

TIEGEL

  • Wiedergabelisten
    • Ab dieser Woche wurde Checkmate zur weiteren Iteration mit der unten beschriebenen aktualisierten Optimierung zurück in den Labs-Knoten verschoben. Nächste Woche wird es 3v3 Clash geben, das geändert wurde, um einen Fanfavoriten aus dem ursprünglichen Destiny, Skirmish, widerzuspiegeln, sodass Wiederbelebungen aktiviert sind. Wir werden später in dieser Saison (am 9. Februar) ein weiteres Checkmate Trials Lab mit der neuen Abstimmung durchführen, aber es ist derzeit nicht geplant, dass Checkmate erneut im Kontrollknoten stattfindet.
    • Beim nächsten Iron Banner wird es einen unveränderten Modus (z. B. Clash, Zone Control oder Supremacy im Gegensatz zu Scorched, Momentum oder Mayhem) im 6v6-Quickplay-Knoten geben, sodass diejenigen, die nicht an Iron Banner teilnehmen möchten, dies weiterhin tun können Finden Sie das Standard-Destiny 6v6-PvP zum Spielen.
  • Verschiedenes
    • Das Symbol für doppelte Belohnungen wird jetzt korrekt in Playlists in Crucible Labs angezeigt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während Showdown-Spielen im 3v3-Schnellspiel Spatzen beschwören konnten.
  • Countdown-Rush
    • PvP-Strike-Team-Hinweis: Ende Januar werden wir ein größeres Update veröffentlichen, das darauf abzielt, das Community-Feedback zu Countdown Rush als kompetitivem Spielmodus zu berücksichtigen, einschließlich der Reduzierung der Häufigkeit schwerer Munition, der Aktualisierung der Sudden Death-Regeln, der Spawn-Optimierung und der Reduzierung der Vorteil, den das angreifende Team in diesem Modus hat.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler zwangsweise wiederbelebt werden konnte, während ein Teamkollege ihn wiederbelebte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Geist eines Spielers zu nahe am Angriff spawnte und so eine Interaktion verhinderte.
    • Citadel- und Multiplex-Karten sollten nicht mehr in der kompetitiven Playlist für den Countdown Rush-Spielmodus erscheinen.
  • Spatzenkontrolle
    • Eine besondere Medaille wurde zurückgebracht, die nur in diesem Spielmodus verdient werden kann.
    • Einige größere Karten erscheinen häufiger in der kommenden Sparrow Control-Playlist, um mehr Platz für Vroom zu bieten.
  • Schachmatt
    • Hinweis des PvP-Strike-Teams: Wir haben auf Ihr Feedback zu Checkmate gehört und den Modus grundlegend überarbeitet, um diese Schwachstellen zu beheben.
    • Fähigkeiten
      • Hinweis zum PvP-Strike-Team: Die Verfügbarkeit von Threaded Spectre und die Threadling-Stärke gegenüber Spielern werden später in dieser Saison in einem zukünftigen globalen Patch individuell angepasst.
      • Die Strafen für Nahkampf-, Granaten- und Klassenfähigkeiten wurden von 30 % auf 15 % reduziert, Super-Strafen bleiben bei 20 %.
      • Nahkampfschaden um 16 % erhöht.
    • Erwerb von Spezialmunition
      • Richten Sie Modi wie „Kontrolle“ und „Kampf“ ein, um das Spiel mit Spezialmunition im Wert von 2 Kills zu starten.
        • Das Respawnen nach dem Tod gewährt keine zusätzliche Munition, die verdient werden muss.
        • Vorerst starten rundenbasierte Modi noch ohne Spezialmunition.
      • Alle Munitionstransmats gewähren jetzt Spezialmunition im Wert von 2 Kills.
      • Durch die Wiederbelebung wird die verdiente Spezialmunition nicht mehr entfernt.
      • Änderungen an der Basis-Schachmatt-Munitionspunktbelohnung:
        • Die Unterstützungsbelohnungen wurden von 7 auf 10 Punkte erhöht.
        • Die Todesbelohnungen wurden von 5 auf 10 Punkte erhöht.
        • Die Belohnungen für die Zoneneroberung wurden von 20 auf 14 Punkte verringert.
        • Die Belohnungen für schweres Ziehen wurden von 10 auf 8 Punkte verringert.
    • Waffenbalance
      • Hinweis für PvP-Strike-Teams: Mit diesen Änderungen haben alle Primärwaffen zusammen mit Handkanonen die gleiche optimale Time-to-Kill (TTK) wie in der Basis-Sandbox. Zur Hintergrundinformation: Die Gesundheit des Spielers wird in Schachmatt um 30 HP erhöht, sodass Spieler je nach Belastbarkeitswert 100 Gesundheit und zwischen 116 und 130 Schild haben.
      • Handfeuerwaffen
        • Hinweis: Es ist ein bekanntes Problem, dass adaptive Handkanonen mit explosiver Nutzlast eine Widerstandsbeschränkung für das Töten bei 3 kritischen Treffern haben. Dies ist keine beabsichtigte Änderung und wird in Zukunft korrigiert.
        • Der Skalar für den Körperschussschaden wurde von -10 % auf -5 % erhöht.
        • Der Schadensskalar für kritische Treffer bleibt bei +10 %.
      • Maschinengewehre
        • Der Skalar für den Körperschussschaden wurde von 0 % auf -3 % verringert.
        • Der Schadensskalar für kritische Treffer wurde von 0 % auf 12,5 % erhöht.
      • Seitenarme
        • Der Skalar für den Körperschussschaden wurde von -5 % auf 0 % erhöht.
        • Der Schadensskalar für kritische Treffer wurde von -5 % auf 14 % erhöht.
      • Automatische Gewehre
        • Der Skalar für den Körperschussschaden wurde von 2 % auf 0 % verringert.
        • Der Schadensskalar für kritische Treffer wurde von 2 % auf 14 % erhöht.
      • Impulsgewehre
        • Der Skalar für den Körperschussschaden wurde von 4 % auf 0 % verringert.
        • Der Schadensskalar für kritische Treffer wurde von 4 % auf 14 % erhöht.
      • Scout-Gewehre
        • Der Skalar für den Körperschussschaden wurde von -9 % auf 0 % erhöht.
        • Der Schadensskalar für kritische Treffer wurde von -9 % auf 14 % erhöht.
      • Spurgewehre
        • Grundschaden um 20 % erhöht.
      • Gleven
        • Der Projektilschaden wurde um 20 % erhöht.
        • Nahkampfschaden um 16 % erhöht.
      • Maschinengewehre
        • Grundschaden um 20 % erhöht.
    • Regeln für den Spielmodus
      • Schachmatt 3v3 Dominion
        • Änderungen an der Munitionspunktbelohnung:
          • Die Tötungsbelohnungen wurden von 34 auf 22 Punkte verringert.
          • Die Unterstützungsbelohnungen wurden von 10 auf 16 Punkte erhöht.
          • Die Todesbelohnungen wurden von 10 auf 16 Punkte erhöht.
      • Schachmatt 3v3 Countdown Rush
        • Die Punktzahl für den Sieg wurde von 5 auf 4 verringert.
        • Die Rundenzeit wurde von 90 Sekunden auf 75 Sekunden verringert.
        • Änderungen an der Munitionspunktbelohnung:
          • Die Tötungsbelohnungen wurden von 20 auf 14 verringert.
          • Die Unterstützungsbelohnungen wurden von 10 auf 12 erhöht.
          • Die Todesbelohnungen wurden von 5 auf 11 erhöht.
      • Schachmatt 3v3-Kampf
        • Ergebnis zum Sieg: 40.
        • Zeit 8 Minuten.
        • Belohnungen für Munitionspunkte:
          • 14 für Tötungen.
          • 12 für Assists.
          • 11 für Todesfälle.

ROOT OF NIGHTMARES-RAID

  • Adept-Waffen fallen jetzt mithilfe der Knockout-Logik ab.
    • Sobald jeder Drop freigeschaltet ist, wird der Drop zufällig.

WARLORD’S RUIN DUNGEON

  • Es wurde ein Problem während der zweiten Begegnung behoben, bei dem der Kriegsherr auf der rechten Seite nach der Animation manchmal kein Totem beschwor.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während der Gipfelbesteigung weit hinter ihrem Einsatztrupp spawnten.
  • Es wurde ein Problem während der letzten Begegnung behoben, bei dem Spieler die Arena des letzten Gefechts verlassen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Triumphe „Der Belagerung standhalten“, „O Vengeance Mine“ (Abschluss im Schwierigkeitsgrad „Meister“), „Sie stand allein“ und „O Vengeance Mine“ (Solo-Abschluss) die falschen Belohnungen gaben.
    • Die korrekten Belohnungen werden rückwirkend an Spieler vergeben, die diese Triumphe freigeschaltet haben.

GEISTER DES DEEP DUNGEON

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach Abschluss eines Dungeons im Schwierigkeitsgrad „Meister“ nicht die wöchentliche Gipfelbelohnung erhielten.

SAISONALE AKTIVITÄTEN

  • Zusammengehörigkeit wird in The Coil nicht mehr als Aktivitätsmodifikator angezeigt.
  • Es wurde ein Problem in The Coil behoben, bei dem beim Verlassen des Riven-Händlermenüs ein sehr lauter Ton abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem derselbe Dialog zu Beginn von Riven’s Lair zweimal abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Dialoge während Rivens Versteck nicht bis zum Ende abgespielt wurden und sich überlappten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler wegen Inaktivität entfernt wurden, während sie länger als 3 Minuten auf eine Wiederbelebung warteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vorteil „Scorching Wish“ in Kombination mit „Well of Radiance“ zu einem Spielabsturz führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die saisonale exotische Katalysator-Quest in saisonalen Aktivitäten nicht vorankam.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mission „Verhüllte Bedrohungen“ eine Beschreibung fehlte.

PSIOPS-SCHLACHTFELDER

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abschluss der PsiOps-Schlachtfelder in der Vanguard Ops-Playlist keine Glimmer- oder Loot-Belohnungen vergeben wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal daran gehindert wurden, PsiOps Battlegrounds: Cosmodrome abzuschließen, nachdem sie in der ersten Darkness Zone gelöscht hatten.

Benutzeroberfläche/UX

  • Es wurde ein Fix rückgängig gemacht, der verhinderte, dass Einsatztruppführer bei Aktivitäten unbeabsichtigt auf ihren Tresor zugreifen konnten.
    • Der Zugang zum Tresor außerhalb des Orbits war nicht vorgesehen, wird aber für alle zugänglich gemacht, die ihn nutzen möchten, bis in Zukunft eine vollständig ausgefeilte Version verfügbar ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ascendancy-Raketenwerfer nicht im Vorschaubildschirm des Legacy-Ausrüstungsmenüs angezeigt wurde.

GAMEPLAY UND INVESTITION

RÜSTUNG

  • Friedenstruppen
    • Reduzierte Handhabungs-, Mobilitäts- und ADS-Bewegungsgeschwindigkeits-Buffs um 50 %.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hexerroben bei weiblichen Warlock-Charakteren nicht richtig animiert wurden.

WAFFEN

  • Dorn
    • Dornenkatalysator
      • Die Werte wurden von +20 Reichweite und +10 Stabilität auf +15 Reichweite, +5 Stabilität und +5 Lufteffektivität geändert.
  • Bleib frostig
    • Das Mündungsfeuer von Stay Frosty ist nicht mehr zu groß und hat eine passendere Größe.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem legendäre Schrotflinten das Radar behielten, während sie auf das Visier zielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spurgewehre ein zu großes Mündungsfeuer hatten.

Kopfgelder und Verfolgungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Eine alte Flamme“ für den Drachenatem-Katalysator während der saisonalen Aktivität nicht vorankam.
  • Die Droprate von Büchsenmacher-Engrammen aus Truhen der Erwachten-Fraktion in der Träumenden Stadt wurde verringert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das exotische Schiff „Brazen Spark“ der Saison 20 nicht erworben werden konnte, wodurch die saisonale Questreihe blockiert wurde.
    • Es kann jetzt durch Interaktion mit der Amanda Holliday-Statue erhalten werden.

Triumphe

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ziele für die Ahamkara-Geschichten und Bonus-Action-Triumphe im japanischen Spielclient fehlten.

LOKALISIERUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Titel der Belohnung für den Abschluss des Dungeons „Ruine des Kriegsherrn“ zu lang war und von einer anderen Belohnung (einem Emblem) für einen der Triumphe überlappt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Platzhalterzeichenfolgen in Sammlungen durch Eigennamen ersetzt wurden.

FEUERWEHRTEAM-FINDER

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl der Nightfall-Aktivität in den Wochen, in denen Nightfall im Mittelpunkt stand, nicht verfügbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kontrollpunkte für Aktivitäten nicht berücksichtigt wurden, nachdem sie über den Einsatztrupp-Finder aufgerufen wurden.