Connect with us

Spiele

Die Finalspieler wünschen sich trotz Beschwerden über Zielhilfen ein eingabebasiertes Matchmaking

Die Finalspieler wünschen sich trotz Beschwerden über Zielhilfen ein eingabebasiertes Matchmaking

Die Debatten über Zielhilfen sind bis zum Finale gekommen.

Die Finale mag nach seiner überraschenden Veröffentlichung während der Game Awards ein neues Spiel auf dem Markt sein, aber die Gespräche rund um das Spiel sind alles andere als das. Die Entwickler, Embark Studios, haben sich bereits auf ein fähigkeitsbasiertes Matchmaking sowie einen Anstieg der Cheater konzentriert, der mit der steigenden Beliebtheit des Spiels zusammenfiel, und nun fragen die Spieler die Entwickler danach Die Finale Als nächstes werfen wir einen Blick auf eingabebasiertes Matchmaking und Zielhilfe. Beides ist eine häufige Quelle hitziger Diskussionen, wenn es um Wettkampfspiele geht Die Finaleobwohl es für Spieler, die sich inzwischen für dieses Spiel begeistern, leider unwahrscheinlich ist, dass eine perfekte Lösung für die Situation gefunden wird.

Im Subreddit toben heftige Diskussionen über die Zielhilfe und die Vorteile der Verwendung eines Controllers gegenüber Maus und Tastatur und umgekehrt Die Finale sowie auf dem Discord-Server des Spiels. Im ersten Fall gibt es Posts nach Posts, die sich mit dem Thema befassen und in denen darauf hingewiesen wird, dass die Zielhilfe im Spiel zugegebenermaßen manchmal etwas ungeheuerlich ist. Der Clip unten, der die Fähigkeit eines Controller-Benutzers zeigt, mit einem Gewehr direkt auf den Kopf eines Feindes zu schießen, ist einer, den selbst eingefleischte Controller-Verteidiger möglicherweise nur schwer durchhalten können.

Zielhilfe in Die Finale

Snap Aim Assist hat in einem Multiplayer-Spiel wie diesem nichts zu suchen
von
u/awhaling In
die Finale

Redditor ein Walfang hat den Clip oben geteilt, der zeigt, wie diese schnappartige Zielhilfe beim Üben für ein Spiel in aussah Die Finale. Natürlich ist es unwahrscheinlich, dass Sie jemanden in einem Spiel so still stehen sehen, es sei denn, er interagiert mit der Cashout-Box. Solche Ergebnisse wären also nicht typisch, sondern ein weiterer Clip, der ein ganz anderes Szenario zeigt, in dem jemand das Double verwendet -Barrel-Schrotflinte aus der Light-Klasse zeigt ein wenig eine realistischere Interaktion wo die Waffe schnell auf Personen in der Nähe treffen kann.

In diesen Beiträgen heißt es größtenteils: „Hey, das könnte einen Blick wert sein“, was eine völlig vernünftige Haltung zu dieser Angelegenheit ist. Einige der anderen Beiträge sind jedoch weniger praktisch. Einige Spieler sind es plädiert für ein eingabebasiertes Matchmaking Das könnte theoretisch funktionieren, da in anderen Spielen im Laufe der Zeit damit herumgespielt wurde, aber in jedem Spiel, in dem das passiert, teilt man sofort seine Spielerbasis auf, was zu längeren Wartezeiten und einer anderen Quelle für Frustration führt. Dann gibt es diejenigen, die sagen, dass Zielhilfe ist sollten ganz entfernt werden was in einem Spiel wie diesem natürlich nie passieren wird.

Also, was ist dann die Lösung? Spiele wie Apex-Legenden haben sich schon lange mit der Zielhilfe-Debatte auseinandergesetzt, und man kann mit Fug und Recht sagen, dass sich zumindest in dieser Szene viele Profis mittlerweile zu Controllern hingezogen fühlen und gleichzeitig die Stärke der Zielhilfe zu schätzen wissen. Nach einem relativ ruhigen Start, was die Kommunikation betrifft, hat Embark Studios damit begonnen, seine Interaktionen mit der Community durch häufigere Beiträge im Discord des Spiels und in anderen sozialen Netzwerken zu intensivieren. Wenn es also etwas zu Zielhilfe und eingabebasiertem Matchmaking zu sagen gibt? , wir werden wahrscheinlich nach den Feiertagen davon hören.