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Dragon Ball FighterZ PS5, Xbox Series X und Rollback-Update-Veröffentlichung angekündigt

Dragon Ball FighterZ PS5, Xbox Series X und Rollback-Update-Veröffentlichung angekündigt

DBFZ erhält endlich sein Next-Gen-Upgrade zusammen mit Rollback-Netcode.

Letztendlich, Dragon Ball FighterZ soll in den kommenden Tagen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen. Bereits im Jahr 2022 gab Bandai Namco bekannt, dass es dabei sei, sein Dragon Ball-Kampfspiel zusammen mit Rollback-Netcode auf die neuesten PlayStation- und Xbox-Plattformen zu bringen. In der Zeit seit dieser Enthüllung waren die Nachrichten zu diesem großen Update ziemlich ruhig, was zu anhaltenden Fragen seitens der Beteiligten geführt hat DBFZ Gemeinschaft. Glücklicherweise hat dieses Schweigen nun ein Ende und wird zur bevorstehenden Veröffentlichung des Titels auf PS5 und Xbox Series X führen.

Detaillierte Informationen zu Bandai Namco Webseite Heute bestätigte der Herausgeber, dass das Upgrade der nächsten Generation für Dragon Ball FighterZ für PS5 und Xbox Series X/S erscheint morgen, am 29. Februar. Dieser Patch ist für alle, die ihn bereits besitzen, kostenlos verfügbar DBFZ auf den Plattformen PS4 und Xbox One. Darüber hinaus wird es endlich auch einen Rollback-Netcode im Spiel geben, der dessen einzige Funktionalität erheblich verbessern wird.

„Rollback-Netcode ist eine Technik, die den Input-Lag und das visuelle Stottern reduziert, die bei Online-Matches in Kampfspielen oft auftreten“, erklärte Bandai die neue Funktion. „Anders als verzögerungsbasierter Netcode, der auf die Synchronisierung der Eingaben zwischen Spielern wartet, sagt Rollback-Netcode die Eingaben voraus und führt sie sofort aus und korrigiert später eventuelle Unstimmigkeiten. Dadurch entsteht ein flüssigeres und reaktionsschnelleres Gameplay, das sich eher an Offline-Spiele erinnert.“

Es ist erwähnenswert, dass Rollback-Netcode nur für die Verwendung in den neuen Iterationen von verfügbar sein wird Dragon Ball FighterZ auf PS5, Xbox Series X/S und PC. Die Iterationen der letzten Generation des Titels auf PS4, Xbox One und Nintendo Switch werden stattdessen weiterhin das ursprüngliche verzögerungsbasierte Netcode-System verwenden. Darüber hinaus wird Crossplay angesichts der unterschiedlichen Netcode-Optionen, die derzeit verwendet werden, zwischen verschiedenen Plattformen nicht möglich sein.

Wirst du wieder eintauchen? Dragon Ball FighterZ im Zuge dieses neuen Updates? Und was halten Sie davon, endlich Rollback-Netcode im Titel implementiert zu sehen? Teilen Sie mir Ihre eigenen Gedanken entweder in den Kommentaren mit oder kontaktieren Sie mich in den sozialen Medien unter @MooreMan12.