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Ex-Pokemon-Anwalt sagt, die Aufmerksamkeit der Presse sei das "Das Schlimmste auf der Welt" für von Fans erstellte Projekte

Ex-Pokemon-Anwalt sagt, die Aufmerksamkeit der Presse sei das "Das Schlimmste auf der Welt" für von Fans erstellte Projekte

Nachrichtenartikel über von Fans erstellte Spiele brachten sie auf den Radar der Pokemon Company.

In den letzten zwei Jahrzehnten sind von Fans erstellte Videospiele online zu einem alltäglichen Anblick geworden. Aufstrebende Entwickler wollten etwas anderes schaffen, als die echten Teams machen, und einige dieser Projekte erregen dadurch am Ende große Aufmerksamkeit in den Medien. Leider ist diese Aufmerksamkeit oft ein zweischneidiges Schwert. Im Interview mit Nachwirkungen, wurde der ehemalige General Counsel der Pokemon Company, Don McGowan, nach Fanprojekten gefragt und wie sie letztendlich entdeckt werden. McGowan verriet, dass er oft durch Nachrichtenartikel auf verschiedenen Websites von diesen Spielen erfahren habe.

„Kurze Antwort: Danke an euch Leute. Ich saß in meinem Büro und kümmerte mich um meine eigenen Angelegenheiten, wenn mir jemand aus dem Unternehmen einen Link zu einem Nachrichtenartikel schickte, oder ich selbst darüber stolperte. Ich lehre Unterhaltungsrecht an der Universität von Washington und sagen Sie dies zu meinen Schülern: Das Schlimmste auf der Welt ist, wenn Ihr ‚Fan‘-Projekt in die Presse kommt, denn jetzt weiß ich von Ihnen“, sagte McGowan zu Luke Plunkett von Aftermath.

Warum von Fans erstellte Spiele wirklich entfernt werden

Obwohl Plunkett von der Vorstellung, dass er bei der Abschaltung dieser Spiele eine Rolle gespielt haben könnte, beschämt zu sein schien, ist das eigentlich gar nicht so überraschend. Fans in den sozialen Medien argumentieren seit Jahren, dass die Aufmerksamkeit der Gaming-Medien das Problem sei. Allerdings betonte McGowan weiter, dass die Aufmerksamkeit der Medien allein nicht ausreiche, um zu einer Abschaltung zu führen. Das große Problem besteht stattdessen darin, dass Fan-Entwickler anfangen, Geld einzusammeln.

„Aber das ist noch nicht das Ende der Gleichung. Man schickt nicht sofort einen Takedown. Man wartet ab, ob sie finanziert werden (für einen Kickstarter oder ähnliches). Fans“, sagte McGowan.

Gaming-Unternehmen und Fanspiele

McGowans Kommentare zur Finanzierung spiegeln die von Sega wider, wenn es um Fanspiele geht. Im Jahr 2021 erklärte Katie Chrzanowski, Social-Media-Managerin von Sonic the Hedgehog, dass Sega größtenteils damit einverstanden sei, dass Sonic in Fanspielen auftritt, und sieht dies als eine Möglichkeit für angehende Entwickler, „ihre künstlerischen und Entwicklerfähigkeiten zu verbessern“. Allerdings merkte sie auch an, „solange kein Gewinn im Spiel ist.“ Hier beginnen die Dinge eindeutig rechtlich unklar zu werden, und das ist der schnellste Weg, um sicherzustellen, dass ein Projekt scheitert, bevor es in Gang kommt.

Von Fans erstellte Spiele sind zu einem faszinierenden Teil der Videospielbranche geworden, da sie manchmal dazu führen, dass Entwickler zu größeren und besseren Dingen übergehen. Bemerkenswert ist, dass Christian Whitehead seine Karriere als Videospielentwickler damit begann, zunächst Sonic-Fanspiele online zu entwickeln. Schließlich wurde Whitehead von Sega beauftragt, dies zu tun Sonic Mania, das heute als eines der besten Spiele gilt, in denen dieser Charakter jemals vorkam. Die Branche kann von Fanspielen viel lernen, aber sobald Geld ins Spiel kommt, sollten sich die Entwickler nicht wundern, wenn ihr Leidenschaftsprojekt scheitert.

Haben Sie Interesse an von Fans erstellten Spielen? Sind Sie enttäuscht, wenn sie geschlossen werden? Teilen Sie mir Ihre Gedanken direkt auf Twitter unter mit @Marcdachamp oder auf Instagram unter @Dachampgaming!

[H/T: Video Games Chronicle]