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Final Fantasy 7 Rebirth-Spieler entdecken "Absolut brillante Details im letzten Bosskampf

Final Fantasy 7 Rebirth-Spieler entdecken "Absolut brillante Details im letzten Bosskampf

Der letzte Bosskampf von Final Fantasy 7 Rebirth ist in mehr als einer Hinsicht großartig.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt ist seit Ende Februar auf PS5 erhältlich. Allerdings ist es ein sehr langes Spiel. Als absolutes Minimum können Sie damit rechnen, fast 50 Stunden in das Rollenspiel zu investieren, nur um es auf den Punkt zu bringen. Wenn Sie den Großteil der Nebeninhalte erleben möchten, müssen Sie diese Zeit fast verdoppeln. Wenn Sie hingegen ein Vervollständiger sind, müssen Sie etwa 150 Stunden einplanen. Es genügt zu sagen, dass es viele Besitzer des Spiels gibt, die es immer noch nicht durchgespielt haben, darunter auch diejenigen, die es beim Start gekauft haben. Es ist ein langes Spiel.

Einer der Gründe dafür, dass es sich um ein langes Spiel handelt, ist die Menge an darin enthaltenem Inhalt, aber nicht nur das, sondern auch die Menge an Details in diesem Inhalt, die zweifellos Ihre Aufmerksamkeit erregen und Sie höchstwahrscheinlich verlangsamen werden. Zu diesem Zweck, Final Fantasy 7 Wiedergeburt Spieler drüben auf der Final Fantasy 7 Remake Die Reddit-Seite hat ein „absolut brillantes“ Detail im Endgegnerkampf entdeckt. Natürlich, wenn Sie immer noch Dutzende und Aberdutzende Stunden an Inhalten durch die Spiele schleifen und es noch nicht geschafft haben, dann seien Sie gewarnt, dass es einige gibt WICHTIGE SPOILER unten.

„Im Kampf direkt nach der Aerith-Szene ist die Limit-Anzeige der gesamten Gruppe aufgebraucht“, heißt es der Reddit-Beitrag fraglich. „Die Idee von ‚Limit‘ in diesem Franchise hängt davon ab, wie getrieben/wütend ein Charakter ist, weshalb Ihr Limit in erster Linie durch das Erleiden von Schaden berechnet wird. Nach Aeriths Tod ist jeder verständlicherweise verärgert … jeder erwartet Cloud, wie aus seiner Sicht Er hat Sephiroth davon abgehalten, Aerith zu töten. Er geht relativ ruhig und gelassen in den Jenova-Kampf. Ich denke, es ist ein wirklich großartiges Beispiel für die Verwendung von Spielmechaniken und Statistiken, um die Denkweise eines Charakters zu einem bestimmten Zeitpunkt zu veranschaulichen.

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(Foto: Redit)

Natürlich hatten einige Spieler dieses Detail bereits bemerkt/entdeckt, aber viele der Kommentare – sowie die Anzahl der abgegebenen Stimmen – zeigen, dass es vielen PS5-Spielern nicht aufgefallen ist. Und wenn man bedenkt, dass sich auf der Reddit-Seite einige der eingefleischtesten Fans des Spiels befinden, kann man davon ausgehen, dass dies in noch höherem Maße auch für die größere Spielerbasis gilt. Trotzdem können Sie wie immer gerne einen Kommentar hinterlassen und uns Ihre Meinung mitteilen. Ist Ihnen dieses Detail aufgefallen? Wenn nicht, was halten Sie davon und einige der anderen kleinen, aber großartigen Details, die sich im PS5-Rollenspiel verbergen?