Connect with us

Spiele

Magic: The Gathering enthüllt neue Outlaws der Thunder Junction-Mechanik

Magic: The Gathering enthüllt neue Outlaws der Thunder Junction-Mechanik

In nur wenigen Stunden werden sich die Spieler von Magic: the Gathering in ihrem örtlichen Spieleladen versammeln, um an der Vorabversion für das nächste Set des Sammelkartenspiels teilzunehmen –Gesetzlose von Thunder Junction. Spieler auf ein völlig neues Flugzeug entführen, Donnerkreuzung ist im klassischen Western-Geschichtenerzählen verwurzelt und kombiniert die charakteristische dunkle Fantasie der Magic-Geschichte mit Cowboys, Lassos und jeder Menge „Yeehaws“.

Wie bei den meisten Magic-Sets Gesetzlose von Thunder Junction führt eine Handvoll neuer Mechaniken in das Spiel ein, die wir hier behandeln. Wenn Sie bei Ihrem Prerelease-Event-Wissen genau wissen möchten, was los ist, scrollen Sie weiter, Partner.

Gesetzlose

Der erste Mechaniker, der sich mit dem westlichen Thema befasst Donnerkreuzung ist die Outlaw-Mechanik, vielleicht die am einfachsten zu befolgende Mechanik im gesamten Set. Wenn Karten „Gesetzlose“ als Substantiv verwenden, bedeutet dies eine permanente Kreatur mit einem dieser Typen: Assassine, Söldner, Pirat, Schurke und Hexenmeister.

In einem Beispiel heißt es auf der Rakish-Crew-Karte: „Immer wenn ein Gesetzloser, den du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner 1 Leben und du erhältst 1 Leben dazu.“

vorhnächste

Ein Verbrechen begehen

Dann kommen Verbrechen. In Gesetzlose von Thunder Junctionkönnen Spieler Verbrechen begehen, indem sie Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren, die auf einen Gegner, einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit, die ein Gegner kontrolliert, eine bleibende Karte, die ein Gegner kontrolliert, oder eine Karte im Friedhof eines Gegners abzielen.

Kurz gesagt, „ein Verbrechen begehen“ deckt einen ganzen Bereich ab, aber jede Karte, die es verwendet, sollte angeben, was perfekt zu tun ist. Auf der Gisa, der Hellraiser-Karte, heißt es: „Immer wenn du ein Verbrechen begehst, erschaffe zwei getappte 2/2 blaue und schwarze Zombie-Schurken-Kreaturenspielsteine. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Spielzug ausgelöst. (Sie zielt auf Gegner, alles, was sie kontrollieren, und/ oder Karten auf ihren Friedhöfen ist ein Verbrechen.)“

vorhnächste

Spree

Spieler können mit auf Sprees gehen Gesetzlose von Thunder Junction Karten, die sich in gewisser Weise ähnlich wie Planeswalker-Karten verhalten – in gewisser Weise. Es gibt die Grundmanakosten der Karte, aber je mehr Mana du zum Wirken bezahlst, desto mehr werden zusätzliche Fähigkeiten aktiviert.

Mit der Final Showdown-Karte zahlst du ein weißes Mana und das Mana wird aufgerufen, um eine der Fähigkeiten der Karte zu aktivieren. Du kannst ein zusätzliches farbloses Mana spielen, um eine Fähigkeit zu aktivieren, die besagt: „Alle Kreaturen verlieren alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges“, oder eine Fähigkeit, die es dir ermöglicht, einer deiner Kreaturen bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit zu verleihen.

Final Showdown verfügt über eine dritte Fähigkeit, wenn Sie zwei zusätzliche weiße Mana und drei farblose Mana bezahlen. Wenn du insgesamt sechs Mana bezahlst, kannst du „alle Kreaturen auf dem Schlachtfeld zerstören“.

vorhnächste

Reittiere und Sattel

Eine Veröffentlichung mit Western-Thema wäre ohne Mounts and Saddles, eine Kreatur und Mechanik, die neu ist, nicht dasselbe Gesetzlose von Thunder Junction.

„Sattel ist eine aktivierte Fähigkeit, die du als Zauberei aktivierst – das heißt während deiner Hauptphase, während der Stapel leer ist –, indem du eine beliebige Anzahl ungetappter Kreaturen, die du kontrollierst, außer dem Reittier mit Sattel, mit der Gesamtstärke N oder mehr antippen, wobei N die ist „Die Zahl ist im Sattelschlüsselwort enthalten“, sagt Wizards über die neue Mechanik.

Es fügt hinzu: „Wenn die Sattelfähigkeit verrechnet wird, wird das Reittier gesattelt bis zum Ende der Runde. Das hat grundsätzlich keine Bedeutung, aber eine andere Fähigkeit auf der Karte bezieht sich irgendwie auf das Satteln des Reittiers. Viele Reittiere verfügen über einfache ausgelöste Fähigkeiten wie die trainierte Arynx – diese werden immer dann ausgelöst, wenn das Reittier gesattelt angreift. Aber einige Reittiere geben Ihrem ruckelnden Bronco etwas mehr Kraft. Unser alter Freund, der Gitrog, behandelt seine Fahrer nicht besonders freundlich, aber Sie werden in der besten Position sein, davon zu profitieren.

vorhnächste

Handlung

Ob Sie es glauben oder nicht: Bei der Verschwörung handelt es sich im Grunde um ein langfristiges Spiel. Der Mechaniker ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Betrag zu zahlen, um die Karte zu „planen“, wodurch sie ins Exil geschickt wird. Spieler können die Karte dann später im Spiel aus dem Exil wirken, ohne dass Mana benötigt wird.

„Plot ist eine fantastische Möglichkeit, zukünftige Runden vorzubereiten, in dem Wissen, dass Ihr Zauber ohne weitere Mana-Investitionen verfügbar ist. Um den vollen Nutzen aus Plan the Heist zu ziehen, möchten Sie lieber eine leere Hand haben, wenn er verrechnet wird“, sagt Wizards. „Oder vielleicht bist du immer noch auf der Suche nach einer zweiten Quelle für blaues Mana. Was auch immer deine Gründe sein mögen, die Planung der Karte bereitet dich auf eine mächtige Wendung in der Zukunft vor.“

vorhnächste

Commander-Minispiel: Kopfgelder

donner-junction-bounties.png
(Foto: Wizards of the Coast)

In die Commander-Vorbereitungen für einbeziehen Gesetzlose von Thunder Junction sind Bounties, eine neue Version von Token, die dem sozialen Format des Spiels ein weiteres Ziel hinzufügen. Kurz gesagt: Sollten Sie sich für die Verwendung von Kopfgeldkarten in Ihrem Spiel entscheiden, verwenden alle Spieler in Ihrem Commander-Pod das gleiche Kopfgelddeck, ein Deck, das zwischen sechs und zwölf Karten enthalten kann.

Ab dem dritten Zug jedes Spielers kann er sich dafür entscheiden, ein Kopfgeld zu aktivieren. Sie versuchen dann, das Ziel dieses Kopfgeldes zu erreichen, und wenn sie erfolgreich sind, können sie eine Belohnung aus der entsprechenden Tabelle beanspruchen.

Das Kopfgeld: Lyssa, Sammlerin von Sterling lautet: „Wenn zu Beginn Ihres letzten Schritts der Spieler, der zu Beginn des Zugs die meisten Karten auf der Hand hatte oder gleich viele Karten hatte, in diesem Zug Kampfschaden erlitten hat, kassieren oder belohnen Sie ihn.“

„Wenn Sie zu Beginn Ihres Endsegments in diesem Zug einen Zauber von irgendwo anders als Ihrer Hand wirken, holen Sie sich Ihre Belohnung ein“, heißt es in der Beute mit dem Titel „The Outside“.

vorh